原文地址:http://blog.csdn.net/gengxt2003/article/details/51610546
感谢原作者的贡献
第一步——握手(Hand Shake)
代码在 handshake.h文件中,
RTMP_Connect():
其内部调用了RTMP_Connect0() 和 RTMP_Connect1()。
RTMP_Connect0() 主要是建立Socket连接
RTMP_Connect1() 建立RTMP连接.
第三步—–建立流 NetStream 代码也在rtmp.cpp中
在这个函数中调用了
RTMP_ReadPacket()
RTMP_ClientPacket()
第一个函数的作用是读取通过Socket接收下来的消息(Message)包,但是不做任何处理。第二个函数则是处理消息(Message),并做出响应。这两个函数结合,就可以完成接收消息然后响应消息的步骤。
RTMP_ReadPacket 接收下来的是Chunk
RTMP_ClientPacket() 是用来处理消息,根据不同的消息,做不同的调用。
{
case 0x01:
消息类型为0x14的消息,即消息类型ID为20的消息,是AMF0编码的命令消息,
依次调用
三个命令,
针对不同的method,处理不同的命令。
这些命令有以下这些(不完整)
第四步——发送消息
消息是如何发送的?- 发送connect命令使用函数SendConnectPacket()
- 发送createstream命令使用RTMP_SendCreateStream()
- 发送realeaseStream命令使用SendReleaseStream()
- 发送publish命令使用SendPublish()
- 发送deleteStream的命令使用SendDeleteStream()
- 发送pause命令使用RTMP_SendPause()
函数命名有两种规律:RTMP_Send***()或者Send***(),其中*号代表命令的名称
RTMPPacket类型的结构体定义如下,一个RTMPPacket对应RTMP协议规范里面的一个块(Chunk)。
在这里需要注意一个函数:WriteN()。该函数完成了将数据发送出去的功能。
- if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_HTTP)
- nBytes = HTTP_Post(r, RTMPT_SEND, ptr, n);
- else
- nBytes = RTMPSockBuf_Send(&r->m_sb, ptr, n);
第五步——接收消息
第六步——处理各种消息
消息ID
|
功能 |
调用函数
|
|
0x01
|
设置块(Chunk)大小
|
HandleChangeChunkSize()
|
|
0x03
|
致谢 |
无函数
|
|
0x04
|
用户控制
|
HandleCtrl
|
|
0x05
|
窗口致谢大小(Window Acknowledgement Size
|
HandleServerBW()
|
|
0x06
|
设置对等端带宽(Set Peer Bandwidth)
|
HandleClientBW()
|
|
0x08
|
传输音频 |
|
|
0x09
|
传输视频 |
|
|
0x0f–11
|
传输AMF3编码 |
|
|
0x12–14
|
传输AMF0编码
|
|
|
|
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原文地址:http://blog.csdn.net/gengxt2003/article/details/51610546
感谢原作者的贡献
第一步——握手(Hand Shake)
代码在 handshake.h文件中,
RTMP_Connect():
其内部调用了RTMP_Connect0() 和 RTMP_Connect1()。
RTMP_Connect0() 主要是建立Socket连接
RTMP_Connect1() 建立RTMP连接.
第三步—–建立流 NetStream 代码也在rtmp.cpp中
在这个函数中调用了
RTMP_ReadPacket()
RTMP_ClientPacket()
第一个函数的作用是读取通过Socket接收下来的消息(Message)包,但是不做任何处理。第二个函数则是处理消息(Message),并做出响应。这两个函数结合,就可以完成接收消息然后响应消息的步骤。
RTMP_ReadPacket 接收下来的是Chunk
RTMP_ClientPacket() 是用来处理消息,根据不同的消息,做不同的调用。
{
case 0x01:
消息类型为0x14的消息,即消息类型ID为20的消息,是AMF0编码的命令消息,
依次调用
三个命令,
针对不同的method,处理不同的命令。
这些命令有以下这些(不完整)
第四步——发送消息
消息是如何发送的?- 发送connect命令使用函数SendConnectPacket()
- 发送createstream命令使用RTMP_SendCreateStream()
- 发送realeaseStream命令使用SendReleaseStream()
- 发送publish命令使用SendPublish()
- 发送deleteStream的命令使用SendDeleteStream()
- 发送pause命令使用RTMP_SendPause()
函数命名有两种规律:RTMP_Send***()或者Send***(),其中*号代表命令的名称
RTMPPacket类型的结构体定义如下,一个RTMPPacket对应RTMP协议规范里面的一个块(Chunk)。
在这里需要注意一个函数:WriteN()。该函数完成了将数据发送出去的功能。
- if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_HTTP)
- nBytes = HTTP_Post(r, RTMPT_SEND, ptr, n);
- else
- nBytes = RTMPSockBuf_Send(&r->m_sb, ptr, n);
第五步——接收消息
第六步——处理各种消息
消息ID
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功能 |
调用函数
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0x01
|
设置块(Chunk)大小
|
HandleChangeChunkSize()
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|
0x03
|
致谢 |
无函数
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0x04
|
用户控制
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HandleCtrl
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0x05
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窗口致谢大小(Window Acknowledgement Size
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HandleServerBW()
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0x06
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设置对等端带宽(Set Peer Bandwidth)
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HandleClientBW()
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0x08
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传输音频 |
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0x09
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传输视频 |
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0x0f–11
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传输AMF3编码 |
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0x12–14
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传输AMF0编码
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