TYUT太原理工大学2022需求工程考试简答题

  1. 考试范围为1--9,11,14-17章,所以习题集上有很大一部分需要删减
  2. 老师说第1~4章、6章、7章、8章各出一道简答题
  3. 我简单整理了一下老师上课讲的ppt和习题集上的简答题(已删减版),每道题都删减了很多,只留下了要点,需要未删减题库自取:https://pan.baidu.com/s/1cwoqIml3BYHhrdU4hTKH5A?pwd=1234      提取码:1234
  4. 建议没时间的同学背一下标红的题,时间紧的同学背6章、7章、8章所有题,时间充裕的同学全背
  5. 注:虽然老师说简答题第1~4章、6章、7章、8章各出一道,但我观察以往的考试,简答题考察范围并不局限在这四章,还是全背比较保险
  6. 本博客word版(简答题删减版)自取:https://pan.baidu.com/s/1mwVUjbU88AOzIZRPIfxdmQ?pwd=1234 
    提取码:1234

第一到四章

1、简述需求工程的主要任务

        (1)需求工程需要同时说明软件需要“做什么”和“为什么”需要做。

        (2)需求工程必须将目标、功能和约束反应到软件系统中,映射为可行的软件行为,并对其进行规格说明。

        (3)需求工程需要妥善处理目标、功能和约束随着时间的演化情况

2、简述常见的需求定义错误

       (1) 需求未反映用户的真实需要

       (2)模糊和歧义的需求

       (3)信息遗漏

       (4) 不必要的需求

       (5)不切实际的期望

3、简要说明需求获取活动的过程。

        (1)收集背景资料

        (2)获取问题与目标,定义项目前景和范围

        (3)识别涉众,选择信息的来源

        (4)选择获取方法,执行获取 ,获取功能与非功能需求

        (5)记录获取结果

第六章

1、信息系统的四种类型

        小型系统(部门级系统)、组织级系统(企业级系统)、组织间系统(企业间系统)、战略信息系统

2、涉众分析的任务

        (1)涉众识别:寻找软件系统的涉众类别,发现关键涉众。

        (2)涉众描述:描述不同涉众类别的简单、复杂特征

        (3)涉众评估:划分优先级、 评估风险 、分析涉众冲突

        (4)涉众代表选择:从每种涉众类别中选择代表

        (5)涉众参与策略制定:制定涉众代表参与需求开发乃至软件系统开发的参与策略

3、识别涉众的方法

        简单方法:先膨胀后收缩;经验方法:检查列表;经典方法:涉众网络

4、涉众识别的基本过程

        (1)集中初始涉众进行头脑风暴、得出涉众类别列表

        (2)分析涉众类别列表判断和软件系统的相关性,缩减为关键涉众类别列表

        (3)为关键涉众类别列表选择代表,并集中头脑风暴,得出新涉众类别列表

        (4)新涉众类别列表趋于稳定,则结束涉众识别;若有新发现,转向第(2)步

第七章

1、“用例/场景模型”在“需求获取活动”中有何作用?为什么?

        有着主线索的作用

        原因:用例/场景模型能够及时地将每次需求获取活动的进展 组织起来,展现、提供给分析活动,并在得到分析结果后进 一步指导后续获取活动

第八章

1、准备面谈需要做什么?

        (1)阅读背景资料

        (2)确定面谈主题和目标

        (3)选择被会见者

        (4)通知被被会见者做准备

        (5)确定问题和类型

2、面谈的类别

       (1)结构化面谈:安全按照事先的问题和结构来控制面谈

       (2)半结构化面谈:在面谈过程中,据实际情况采取 一些灵活的策略

       (3)非结构化面谈:没有事先预定的议程安排

3、试比较面谈问题组织的三种结构

        (1)金字塔结构:以具体的问题开始,然后逐渐提高问题开放度。会见者需对话题进行预热、不情愿讨论某个话题、事先对事实的确认存在较大偏差时,采用金字塔结构。

        (2)漏斗结构:以开放式的问题开始,然后用封闭式问题缩小可能的答复。被会见者对话题有情绪、事先对事实了解不多时,采用漏斗结构。

        (3)菱形结构:以一种非常明确的方式开始,然后考察一般问题,最后得出一个非常明确的结论。菱形结构所花的时间比其他任何一个都长。

第九章

1、简述软件开发中为何使用原型工具

      原型是在最终系统产生前的局部真实表现,可以让人们在系统的开发过程中,就对一些具体问题进行基于实物的有效沟通,帮助人们尽早解决软件开发过程中存在的各种不确定性。

2、原型法进行需求获取的基本过程 

        (1)确定原型需求:确定开发原型的原因、拥有的起终点、期望的结束标准

        (2)原型开发:依据原型的需求特点和开发目 的,以最低的成本建立初始原型

        (3)原型评估: 对上一阶段原型评估,根据评估反馈判断原型是否满足结束标准

        (4)原型修正:根据反馈的不足进行原型调整,调整完成后再次评估。

3、比较原型开发方法的三种类型

        (1)探索式:以缺陷需求开始继而不断调整和修正需求的 原型开发方式

        (2)实验式:初始时就有清晰的用户需求,但是对需求的实现方法、效果、可行性没有太大的把握

        (3)演化式:原型的开发并不是一个独立的活动,而是整个项目持续开发过程中的一部分

        (4)探索式、实验式原型方法产生的原型产品被称为抛弃式原型。建立抛弃式原型时,代码要被抛弃,尽量花费最小的代价,争取最快的速度。为此,开发者会使用简易的开发工具和不成熟的构造技术,忽略简化一些和原型目标不相关的功能特征。

        (5)建立演化式原型时,质量要一开始就达到最终系统要求,要易于进行扩展和频繁改进,用于处理清晰的需求、规格说明和技术方案

4、原型方法的主要风险

        (1)成本失控(最大的风险)

        (2)给涉众造成错误印象

        (3)用户可能会被原型所表现出来的非功能特性遮蔽了眼睛

        (4)是在澄清需求不 确定性的同时也可能会掩盖一些用户假设,这些假设将会无从发现

第十一章

1、结构化分析方法的局限性

        (1)数据需求和处理需求的联接不易

        (2)结构化分析向结构化设计的过度不易

        (3)结构化分析过于重视对已有系统的建模

2、为何要确定需求的优先级

        (1)项目的资源有限,无法满足用户的所有需求

        (2)项目采用分阶段的开发方式,应优先交付用户最重要最紧急的需求

        (3)在项目的开始阶段,并不能明确所有的用户需求

3、需求分析人员需求协商三原则

        (1)明确冲突因素,避免情绪冲突

        (2)明确冲突解决空间

        (3)确定最佳解决方案

第十五章

1、为什么要编写需求规格说明文档

        (1)它可以成为各方人员之间有关软件系统的协议基准

        (2)它可以成为项目开发活动的重要依据

        (3)在它的编写过程中,可以尽早的发现和减少可能的需求错误,从而减 少项目的返工,降低项目的工作量

        (4)它可以成为有效的智力资产

2、说明文档所使用的三种语言

(1)非形式化语言:即自然语言。

(2)   半形式化语言:自然语言具有更丰富的语义和更严格的语法同时又没有严格到完 全基于数学方法的语言,例如 ERD、DFD、UML 等图形语言

(3)形式化语言:基于数学的语言,例如 VDM、Z 语言

第十六章

1、简述评审的过程

        规划阶段、总体部署阶段、准备阶段、审查会议阶段、返工阶段、跟踪阶段

2、简述需求验证的方法

        需求评审、原型与模拟、测试用例开发、用户手册编制、利用跟踪关系、自动化分析

第十七章

1、简述需求管理的重要任务

        ①交流涉众的需要。

        ②将需求应用、实施到解决方案。

        ③驱动设计和实现工作。

        ④控制变更。

        ⑤将需求分配到子系统。

        ⑥测试和验证 终产品。

        ⑦控制迭代式开发中的变化。

        ⑧辅助项目管理。

2、需求的变化有哪些?

        ①问题发生了改变

        ②环境发生了改变

        ③需求基线存在缺陷

        ④用户变动

        ⑤用户对软件的认识变化

        ⑥相关产品的出现

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