Unity中常用的几种路径及其特点

下面几种路径,在unity中经常会遇到。

  • Application.dataPath + “/data.txt”:一般是只能读
  • Application.streamingAssetsPath + “/data.txt”:存放不需要进行修改的文件,如音频、视频等。
  • Application.persistentDataPath + “/saveData.dat”:运行时可以读写的路径,用于存储游戏保存的数据。
  • Application.temporaryCachePath + “/tempData.txt”:存放临时数据的路径

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