private Color RandomColor()
{
//随机颜色的HSV值,饱和度不变,只改变H值
//H、S、V三个值的范围都是在0~1之间
float h = Random.Range(0f, 1f);//随机值
float s = 0.3f;//设置饱和度为定值
Color color = Color.HSVToRGB(h, s, 1);
return color;
}
unity 设置颜色(RGB/HSV)
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转载自blog.csdn.net/weixin_45023328/article/details/130582615
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