ijkplayer学习之VideoState结构体

在ffplayer中,VideoState结构体的定义主要成员如下:

typedef struct VideoState {
    
    
    ...
    AVFormatContext *ic;
    int video_stream;
    AVCodecContext *video_ctx;
    AVFrame *frame;
    SDL_Renderer *renderer;
    SDL_Texture *texture;
    struct SwsContext *sws_ctx;
    double frame_timer;
    double frame_last_pts;
    int video_tid;
    int quit;
    ...
} VideoState;

现在让我们逐个分析每个成员变量的作用:

AVFormatContext *ic:指向解封装上下文(AVFormatContext)的指针。它包含了视频文件或输入流的解封装信息,例如视频流、音频流、字幕流等。通过访问此上下文,可以获取视频文件的相关信息。
int video_stream:表示视频流的索引号。通过该索引号,我们可以访问AVFormatContext->streams数组来获取视频流的详细信息,如编码格式、帧率、分辨率等。
AVCodecContext *video_ctx:指向视频解码器上下文(AVCodecContext)的指针。这个上下文包含了视频解码器的相关信息,比如解码器的参数、像素格式等。它是解码视频所需的关键数据结构之一。
AVFrame *frame:指向AVFrame结构体的指针,用于存储已解码的视频帧数据。视频解码器将原始的编码帧解码成此结构体中的帧数据,包括图像数据、时间戳等。
SDL_Renderer *renderer 和 SDL_Texture *texture:分别是SDL渲染器和纹理对象,用于将解码后的视频帧显示到屏幕上。渲染器将纹理绘制到屏幕上实现视频的显示。
struct SwsContext *sws_ctx:用于图像像素格式转换的SwsContext结构体指针。视频解码后的帧可能使用一种编码格式,而渲染器需要另一种编码格式,因此需要进行格式转换。SwsContext用于处理图像的像素格式转换、缩放、裁剪等操作。
double frame_timer 和 double frame_last_pts:用于计算视频的显示时间和音视频同步。frametimer表示从视频解码开始到显示当前帧的时间。framelast_pts用于记录上一帧的时间戳,用于计算下一帧的时间间隔。
int video_tid:视频线程的ID,用于控制视频线程的创建和退出。
int quit:标志位,指示程序是否退出。

这些成员变量组成了VideoState结构体,用于存储和管理视频状态的关键信息。它在ffplayer示例中起着重要作用,协调和管理视频解码、显示以及与音频同步等相关操作。这些成员变量在视频播放过程中发挥着关键作用,确保视频能够正确解码、显示,并与音频保持同步

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