【官网】初识UMG_10创建暂停菜单

本模块将会用到之前介绍过的全部知识。我们将在游戏中添加一个UI界面,并用它在运行时中断游戏流程。

1、添加动作映射

 暂停菜单应该放在哪里?

玩家界面位于玩家控制器中,因为它主要与玩家中的逻辑相关联,例如玩家的弹药和生命值,主菜单放置在关卡蓝图中,因为它不需要与其他逻辑相关联,

2、新建玩家控制器

 

 默认情况下,这个控制器不会和游戏挂钩,所以我们要打开游戏模式。

3、游戏模式

 运行模式下可以看到

 4、

   

 按键P,界面出现,但是仍然可以移动。

 解决这个问题的办法有好几种,我们可以把输入模式设为“仅UI”。

 游戏没有真正暂停,因为北京中的对象仍在运动。

我们希望暂停的时候人不要死亡(因为只有两个按钮),我们希望停止游戏的所有逻辑。

 如何关闭暂停菜单???????

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输入模式改为“游戏和UI”

按下P键时,界面不停的在重复叠加。因为我们没有检查当前是否已经暂停。

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转载自blog.csdn.net/yangzhen_010/article/details/126162091
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