【Redis】Redis的数据结构

【Redis】Redis的数据结构

1. 动态字符串SDS

Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。

虽然Redis是用C写的,但是为什么没有直接使用C的字符串?因为C语言字符串存在很多问题:

  1. 获取字符串长度需要通过运算(数组实际长度=数组长度-1)
  2. 非二进制安全\0 是数组结束的标识符,这意味着我们数组中不能存储 \0 元素,否则遍历数组会出现问题
  3. 不可修改

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所以,Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串 (Simple Dynamic String),简称SDS

例如,执行命令 set name 张三,那么Redis将在底层创建两个SDS,一个包含“name“的SDS,一个包含”张三“的SDS。


Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:

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例如,一个包含字符串”name“的sds结构如下:

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SDS之所以叫做简单动态字符串,是因为它具备动态扩容能力,例如一个内容为”hi“的SDS:

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我们想要给这个SDS追加一段字符串”,Amy“,这里首先会申请新内存空间:

  • 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1
  • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1.

这种行为称作内存预分配

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SDS相较于C语言字符串的优点:

  1. 获取字符串长度的时间复杂度为O(1)
  2. 支持动态扩容
  3. 减少内存分配次数
  4. 二进制安全

2. IntSet

InSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。

结构如下:

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其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:

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为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:

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现在,数组中每个数字都在 int16_t 的范围内,因此采用的编码方式是 INTSET_ENC_INT16 ,每部分占用的字节大小为:

  • encoding:4字节
  • length:4字节
  • contents:2字节 * 3 =6字节

2.1 IntSet升级

假设有一个intset,元素为{5,10,20},采用的编码是 INTSET_ENC_INT16 ,则每个整数占2个字节:

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我们向其中添加一个数字:50000,这个数字超出了 int16_t 的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。

以当前案例来说明流程:

  1. 升级编码为 INTSET_ENC_INT32 ,每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
  2. 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置
  3. 将待添加的元素(50000) 这个数字放入数组末尾
  4. 最后,将inset的encoding属性改为 INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

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Inset可以看作是特殊的整数数组,具备一些特点:

  1. Redis会确保Intset中的元素唯一、有序
  2. 具备类型升级机制,可以节省内存空间
  3. 底层采用二分查找方式来查询

3. Dict

Redis是一个键值型的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。

Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)哈希节点(DictEntry)字典(Dict)

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当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值,然后利用 h & sizemask 来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。

假设哈希表长度为4,我们存储k1=v1,k1的哈希值h=1,那么 1&3=1,因此k1=v1要存储到数组角标1位

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再次存储k2=v2,k2的哈希值h=1,那么k2也要存储到数组角标1位。使用头插法,避免遍历。

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3.1 Dict的扩容

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,那么查询效率会大大降低。

Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor=user/size),满足以下两种情况时会触发哈希表扩容

  1. 哈希表的 LoadFactor>=1 ,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程
  2. 哈希表的 LoadFactor>5

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3.2 Dict的收缩

Dict除了扩容以外,每次删除元素时, 也会对负载因子做检查,当 LoadFactor<0.1 时,会做哈希表收缩:

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3.3 Dict的rehash

不管扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为 rehash

Dict的rehash并不是一次性完成的,如果Dict包含数百万的entry,要在一次rehash完成,极有可能导致主线程阻塞。因此Dict的rehash是分多次、渐进式的完成,因此称为 渐进式rehash。流程如下:

  1. 计算新hash表的size,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n
    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n(不得小于4)
  2. 按照新的size申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
  3. 设置dict.rehashindex=0,表示开始rehash
  4. 每次执行增删改查操作时,都检查一下dict.rehashindex是否大于-1,如果是,则将dict.ht[0].table[rehashindex]的entry链表hash到dict.ht[1],并且将rehashindex++,直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]
  5. 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
  6. 将rehashindex赋值为-1,代表rehash结束
  7. 在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改、删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash进行,ht[0]最终为空。

4. ZipList

ZipList是一种特殊的“双端链表”,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作,并且该操作的时间复杂度为O(1)

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属性 类型 长度 用途
zlbytes uint32_t 4 字节 记录整个压缩列表占用的内存字节数
zltail uint32_t 4 字节 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。
zllen uint16_t 2 字节 记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。
entry 列表节点 不定 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。
zlend uint8_t 1 字节 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。

4.1 ZipList中的Entry

ZipList中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16字节,浪费内存。所以采用下面这种结构:

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  • previous_entry_length:表示前一节点的长度,占1个或5个字节
    • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
    • 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
  • encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1、2或5个字节
  • content:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数

注意:ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412


4.1.1 Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:

  • 字符串:如果encoding是以“00”、“01”、或者“10”开头,则证明content是字符串
编码 编码长度 字符串大小
|00pppppp| 1 bytes <= 63 bytes
|01pppppp|qqqqqqqq| 2 bytes <= 16383 bytes
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| 5 bytes <= 4294967295 bytes

假设保存字符串“ab”,使用16进制表示:

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保存字符串:”ab”和“bc”,完整表示如下:

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  • 整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节
编码 编码长度 整数类型
11000000 1 int16_t(2 bytes)
11010000 1 int32_t(4 bytes)
11100000 1 int64_t(8 bytes)
11110000 1 24位有符整数(3 bytes)
11111110 1 8位有符整数(1 bytes)
1111xxxx 1 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值

例如:一个ZipList中包含两个整数值:“2” 和 “5”

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4.2 ZipList的连锁更新问题

ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,且第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用一个字节即可表示,如下图所示:

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突然要插入一个长度为254字节的entry,采用头插法插入,那么原来第一个entry的previous_entry_length就变成了5,那么整体的entry长度就由原来的250变成了254字节,那么又导致原来的第二个entry的previous_entry_length变成了5…不断重复这个操作,直到遇到第一个长度<250的entry才结束。

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ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁操作(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。


4.3 特性

ZipList的特性:

  1. 压缩列表可以看作一种连续内存空间的“双向链表”
  2. 列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
  3. 如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
  4. 增或删较大数据有可能发生连续更新问题

5. QuickList

问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?

为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry的大小

问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限怎么办?

我们可以创建多个ZipList来分片存储数据

问题3:数据拆分之后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?

Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。

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为了避免QuickList中的每个ZipList中的entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size 来限制entry个数。

  • 如果这个值为正,则代表ZipList允许的entry个数的最大值
  • 如果这个值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分以下5中情况:
    • -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
    • -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
    • -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
    • -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
    • -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb

list-max-ziplist-size 的默认值为:-2

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除了控制ZipList的大小,QuickList还可以对节点的ZipList做压缩。通过配置项 list-compress-depth 来控制。因为链表一般都是从首尾访问较多,所以首尾是不压缩的。这个参数是控制首尾不压缩的节点个数:

  • 0:特殊值,表示不压缩
  • 1:表示QuickList的首尾各有1个节点不压缩,中间节点压缩
  • 2:表示QuickList的首尾各有2个节点不压缩,中间节点压缩
  • 以此类推

list-compress-depth 默认值为:0

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QuickList和QuickListNode的结构源码如下所示:

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示意图如下:

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5.1特点

QuickList的特点:

  • 是一个节点为ZipList的双端链表
  • 节点采用ZipList,解决了传统链表的内存占用问题
  • 控制了ZipList大小,解决了连续内存空间申请效率问题
  • 中间节点可以压缩,进一步节省了内存

6. SkipList

SkipList(跳表) 首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

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SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

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结构图如下:

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6.1 特点

SkipList的特点:

  • 跳表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele(元素)值
  • 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数
  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
  • 增删改查效率与红黑树一致,实现却更简单。

7. RedisObject

RedisObject中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,源码如下:

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Redis会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

编号 编码方式 说明
0 OBJ_ENCODING_RAW raw编码动态字符串
1 OBJ_ENCODING_INT long类型的整数的字符串
2 OBJ_ENCODING_HT hash表(字典dict)
3 OBJ_ENCODING_ZIPMAP 已废弃
4 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 双端链表
5 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 压缩列表
6 OBJ_ENCODING_INTSET 整数集合
7 OBJ_ENCODING_SKIPLIST 跳表
8 OBJ_ENCODING_EMBSTR embstr的动态字符串
9 OBJ_ENCODING_QUICKLIST 快速列表
10 OBJ_ENCODING_STREAM Stream流

Redis会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型使用的编码方式如下:

数据类型 编码方式
OBJ_STRING int、embstr、raw
OBJ_LIST LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
OBJ_SET intset、HT
OBJ_ZSET ZipList、HT、SkipList
OBJ_HASH ZipList、HT

8.五种基本数据类型

8.1 String

String是Redis中最常见的数据存储类型,它包含三种编码方式:

  1. RAW
  2. EMBSTR
  3. INT

  • RAW编码:基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。(需要调用两次内存分配函数)

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  • EMBSTR编码:如果存储的SDS长度小于44,则会采用 EMBSTR 编码,此时object head与SDS是一对连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。

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为什么以44字节为界限?

当sds长度为44时,整个redis对象加起来一共是64字节。redis底层会以2的n次方去做内存分配,而64刚好是一个分片大小,所以不会产生内存碎片

所以,采用String类型时,sds长度最好不要超过44字节。


  • INT编码:如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用 INT 编码,直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(指针刚好是8字节),不需要SDS了。

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8.2 List

Redis的List结构类似于一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:

  • 在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。
  • 在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List。

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8.3 Set

Set是Redis中的单列集合,满足以下特点:

  1. 不保证有序性
  2. 保证元素唯一(可以判断元素是否存在)
  3. 求交集,并集,差集

可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,在Redis中 Dict 数据结构可以满足,不过Dict是双列集合(可以存键又可以存值)。

Set是redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一,查询效率要求极高。Set有以下两种编码方式:

  • HT编码:为了查询效率和唯一性,Set采用 HT编码(Dict),Dict中的key用来存储元素,value统一为null。
  • IntSet编码:当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过 set-max-intset-entries 时,Set会采用IntSet编码以节省内存。(set-max-intset-entries的默认值是512)

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每次往Set集合中添加元素,就会判断元素的编码,如果原来一直都是IntSet编码,但是这个添加的元素不是整数,就要将全部的元素都转成HT编码。

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流程如下:

①:当前Set集合的编码是Intset。

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②:此时往Set集合中添加元素m1,sadd s1 m1 ,由于m1不是整数,所以Set集合的编码方式就改变了。

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8.4 ZSet

ZSet也就是SortedSet,其中么一个元素都需要制定一个score值和member值:

  • 可以根据score值排序
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询socre

因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。哪些编码结构可以满足?

  • SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
  • HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value

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当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

  1. 元素数量小于 zset_max_ziplist_entries ,默认值128个
  2. 每个元素都小于 zset_max_ziplist_value ,默认值64字节

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由于ZipList本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,所以需要有zset通过编码实现:

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry,element在前,score灾后
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

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8.5 Hash

Hash结构与Redis中的Zset非常类似:

  • 都是键值存储
  • 都需要根据键获取值
  • 键必须唯一

区别如下:

  • zset的键是member,值是score,hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序,hash则无需排序

因此,Hash底层采用的编码与Zset基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可:

  • Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。ZipList中相邻的两个entry分别保存field和value
  • 当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发的条件有两个:
    1. ZipList中的元素数量超过了 hash-max-ziplist-entries (默认512个)
    2. ZipList中的任意entry大小超过了 hash-max-ziplist-value (默认64字节)

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当不满足上述两个条件时,Hash结构转为HT编码:

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