NSString* (^myBlock)(NSString*, int);
myBlock = ^(NSString *name, int age){
return [NSString stringWithFormat:@"My name is %@,I‘m %d years old!",name,age];
};
NSString *str = myBlock(@"胡晓伟",31);
NSLog(@"%@",str);
上面的例子演示了Block的基本用法,Block声明的基本结构是:
返回类型 (^变量名)(参数列表..)
例如:
void (^myBlock1)(void); //无返回值,无参数
void (^myBlock2)(NSObject, int); //有返回值,有参数
NSString* (^myBlock3)(NSString* name, int age); //有返回值和参数,并且在参数类型后面加入了参数名(仅为可读性)
将一个Block定义为函数参数:
- (void)testBlock:(NSString *(^)(void)) myName
{
NSLog(@"My Name is %@",myName());
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSString *(^myBlock)(void) = ^{ return @"wayne"; };
[self testBlock:myBlock];
return YES;
}
下面看看如何通过Block访问不同上下文环境的局部变量:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSString *str = @"AAA";
NSString *(^myBlock)(void) = ^(void){
return str;
};
[self logBlock:myBlock];
return YES;
}
- (void)logBlock:(NSString *(^)(void))block
{
NSLog(@"%@",block());
}
下面的代码测试了可变对象与不可变对象在Block中的情况:
NSString *str1 = @"str1";
NSMutableString *str2 = [NSMutableString stringWithString:@"str2"];
NSLog(@"************初始值与初始地址************");
NSLog(@"【%@】,【%p】",str1,&str1);
NSLog(@"【%@】,【%p】",str2,&str2);
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"************Block中输出************");
NSLog(@"【%@】,【%p】",str1,&str1);
NSLog(@"【%@】,【%p】",str2,&str2);
};
str1 = @"str1_update";
[str2 appendString:@"_update"];
NSLog(@"************更新后的值与地址************");
NSLog(@"【%@】,【%p】",str1,&str1);
NSLog(@"【%@】,【%p】",str2,&str2);
myBlock();
NSLog(@"************调用Block后的值与地址************");
NSLog(@"【%@】,【%p】",str1,&str1);
NSLog(@"【%@】,【%p】",str2,&str2);
输出结果:
************初始值与初始地址************
【str1】,【0xbff4d1f8】
【str2】,【0xbff4d1f4】
************更新后的值与地址************
【str1_update】,【0xbff4d1f8】
【str2_update】,【0xbff4d1f4】
************Block中输出************
【str1】,【0xbff4d1e4】
【str2_update】,【0xbff4d1e8】
************调用Block后的值与地址************
【str1_update】,【0xbff4d1f8】
【str2_update】,【0xbff4d1f4】
可以看出在Block内,不可变对象的值任然是初始化时的值,可变对象的值变成了新值。这是因为Block初始化在前,可变对象的修改在后;如果颠倒顺序,先修改可变对象的值,再初始化Block,这样Block就能同步修改后的值了。
最后看看Block对变量的访问权限:
#import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
{
NSString *str1;
}
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSString *str2 = @"str2";
__block NSString *str3 = @"str3";
void (^myBlock)(void) = ^{
str1 = @"newString"; //ok
//str2 = @"newString"; //error
str3 = @"newString"; //ok
NSLog(@"%@,%@,%@",str1,str2,str3);
};
myBlock();
return YES;
}
在Block里不能直接修改局部变量的值,如果要修改,需要在局部变量前加上修饰关键字__block。
从上面的例子可以看到在Block里能访问并修改类变量、带__block关键字的变量;但是不能修改不带__block关键字的局部变量。
iOS深入学习(Block全面分析)
发表于1年前(2014-05-24 16:45) 阅读(6363) | 评论(6) 19人收藏此文章, 我要收藏
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摘要 学习Block从迷惑,到略懂,从理解到顿悟,在此与大家分享。
本文翻译自苹果的文档,有删减,也有添加自己的理解部分。
如果有Block语法不懂的,可以参考fuckingblocksyntax,里面对于Block
为了方便对比,下面的代码我假设是写在ViewController子类中的
1、第一部分
定义和使用Block,
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //(1)定义无参无返回值的Block void (^printBlock)() = ^(){ printf("no number"); }; printBlock();
printBlock(9);
int mutiplier = 7; //(3)定义名为myBlock的代码块,返回值类型为int int (^myBlock)(int) = ^(int num){ return num*mutiplier; } //使用定义的myBlock int newMutiplier = myBlock(3); printf("newMutiplier is %d",myBlock(3)); } //定义在-viewDidLoad方法外部 //(2)定义一个有参数,没有返回值的Block void (^printNumBlock)(int) = ^(int num){ printf("int number is %d",num); }; |
定义Block变量,就相当于定义了一个函数。但是区别也很明显,因为函数肯定是在-viewDidLoad方法外面定义,而Block变量定义在了viewDidLoad方法内部。当然,我们也可以把Block定义在-viewDidLoad方法外部,例如上面的代码块printNumBlock的定义,就在-viewDidLoad外面。
再来看看上面代码运行的顺序问题,以第(3)个myBlock距离来说,在定义的地方,并不会执行Block{}内部的代码,而在myBlock(3)调用之后才会执行其中的代码,这跟函数的理解其实差不多,就是只要在调用Block(函数)的时候才会执行Block体内(函数体内)的代码。所以上面的简单代码示例,我可以作出如下的结论,
(1)在类中,定义一个Block变量,就像定义一个函数;
(2)Block可以定义在方法内部,也可以定义在方法外部;
(3)只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;
(PS:关于第(2)条,定义在方法外部的Block,其实就是文件级别的全局变量)
那么在类中定义一个Block,特别是在-viewDidLoad方法体内定义一个Block到底有什么意义呢?我表示这时候只把它当做私有函数就可以了。我之前说过,Block其实就相当于代理,那么这时候我该怎样将其与代理类比以了解呢。这时候我可以这样说:本类中的Block就相当于类自己服从某个协议,然后让自己代理自己去做某个事情。很拗口吧?看看下面的代码,
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//定义一个协议 @protocol ViewControllerDelegate<NSObject> - (void)selfDelegateMethod; @end
//本类实现这个协议ViewControllerDelegate @interface ViewController ()<ViewControllerDelegate> @property (nonatomic, assign) id<ViewControllerDelegate> delegate;
@end |
接着在-viewDidLoad中的代码如下,
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view from its nib. self.delegate = self; if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(selfDelegateMethod)]) { [self.delegate selfDelegateMethod]; } }
#pragma mark - ViewControllerDelegate method //实现协议中的方法 - (void)selfDelegateMethod { NSLog(@"自己委托自己实现的方法"); } |
看出这种写法的奇葩地方了吗?自己委托自己去实现某个方法,而不是委托别的类去实现某个方法。本类中定义的一个Block其实就是闲的蛋疼,委托自己去字做某件事情,实际的意义不大,所以你很少看见别人的代码直接在类中定义Block然后使用的,Block很多的用处是跨越两个类来使用的,比如作为property属性或者作为方法的参数,这样就能跨越两个类了。
2、第二部分
__block关键字的使用
在Block的{}体内,是不可以对外面的变量进行更改的,比如下面的语句,
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- (void)viewDidLoad { //将Block定义在方法内部 int x = 100; void (^sumXAndYBlock)(int) = ^(int y){ x = x+y; printf("new x value is %d",x); }; sumXAndYBlock(50); } |
这段代码有什么问题呢,Xcode会提示x变量错误信息:Variable is not assigning (missing __block type),这时候给int x = 100;语句前面加上__block关键字即可,如下,
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1 |
__block int x = 100; |
这样在Block的{}体内,就可以修改外部变量了。
3、第三部分:Block作为property属性实现页面之间传值
需求:在ViewController中,点击Button,push到下一个页面NextViewController,在NextViewController的输入框TextField中输入一串字符,返回的时候,在ViewController的Label上面显示文字内容,
(1)第一种方法:首先看看通过“协议/代理”是怎么实现两个页面之间传值的吧,
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//NextViewController是push进入的第二个页面 //NextViewController.h 文件 //定义一个协议,前一个页面ViewController要服从该协议,并且实现协议中的方法 @protocol NextViewControllerDelegate <NSObject> - (void)passTextValue:(NSString *)tfText; @end
@interface NextViewController : UIViewController @property (nonatomic, assign) id<NextViewControllerDelegate> delegate;
@end
//NextViewController.m 文件 //点击Button返回前一个ViewController页面 - (IBAction)popBtnClicked:(id)sender { if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(passTextValue:)]) { //self.inputTF是该页面中的TextField输入框 [self.delegate passTextValue:self.inputTF.text]; } [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } |
接下来我们在看看ViewController文件中的内容,
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//ViewController.m 文件 @interface ViewController ()<NextViewControllerDelegate> @property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *nextVCInfoLabel;
@end //点击Button进入下一个NextViewController页面 - (IBAction)btnClicked:(id)sender { NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@"NextViewController" bundle:nil]; nextVC.delegate = self;//设置代理 [self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES]; }
//实现协议NextViewControllerDelegate中的方法 #pragma mark - NextViewControllerDelegate method - (void)passTextValue:(NSString *)tfText { //self.nextVCInfoLabel是显示NextViewController传递过来的字符串Label对象 self.nextVCInfoLabel.text = tfText; } |
这是通过“协议/代理”来实现的两个页面之间传值的方式。
(2)第二种方法:使用Block作为property,实现两个页面之间传值,
先看看NextViewController文件中的内容,
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//NextViewController.h 文件 @interface NextViewController : UIViewController @property (nonatomic, copy) void (^NextViewControllerBlock)(NSString *tfText);
@end //NextViewContorller.m 文件 - (IBAction)popBtnClicked:(id)sender { if (self.NextViewControllerBlock) { self.NextViewControllerBlock(self.inputTF.text); } [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } |
再来看看ViewController文件中的内容,
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- (IBAction)btnClicked:(id)sender { NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@"NextViewController" bundle:nil]; nextVC.NextViewControllerBlock = ^(NSString *tfText){ [self resetLabel:tfText]; }; [self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES]; } #pragma mark - NextViewControllerBlock method - (void)resetLabel:(NSString *)textStr { self.nextVCInfoLabel.text = textStr; } |
好了就这么多代码,可以使用Block来实现两个页面之间传值的目的,实际上就是取代了Delegate的功能。
另外,博客中的代码Sample Code可以再Github下载,如果因为Github被墙了,可以在终端使用git clone + 完整链接,即可克隆项目到本地。
Github中的代码,可以开启两种调试模式,你需要在项目的配置文件BlockSamp-Prefix.pch中注释或者解注释下面的代码,
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1 |
#define Debug_BlcokPassValueEnable |
即可开启两种调试的方式,如果注释了上面的语句就是使用Delegate进行调试;否则使用Block进行调试。