Pointer Down (BaseEventData) 和 Pointer Click (BaseEventData) 区别

介绍

Pointer Down (BaseEventData) 和 Pointer Click (BaseEventData) 是 Unity 中的两个事件类型区别


方法

Pointer Down (BaseEventData) 和 Pointer Click (BaseEventData) 都是 Unity 中的 UI 事件类型,用于响应鼠标或触摸屏幕的操作。

Pointer Down 事件在鼠标或触摸屏幕按下时触发,可以用于实现按钮按下效果、拖拽操作等。它的参数是 BaseEventData 类型,包含了事件的基本信息,如事件源、事件类型等。

Pointer Click 事件在鼠标或触摸屏幕按下并松开时触发,可以用于实现按钮点击操作。它的参数也是 BaseEventData 类型,包含了事件的基本信息,如事件源、事件类型等。

在 Unity 中,我们可以通过在 UI 元素上添加 Event Trigger 组件来为其添加 Pointer Down 和 Pointer Click 事件的响应函数。例如,在 Button 组件上添加 Event Trigger 组件后,就可以为其添加 Pointer Down 和 Pointer Click 事件的响应函数,实现按钮按下和点击效果。


举例子

一个生活中的例子是在使用智能手机的时候。当我们想要点击一个应用程序或者一个链接时,我们会轻触手机屏幕,这个动作会触发 Pointer Down 事件。在触发 Pointer Down 事件后,我们会继续按住屏幕并等待片刻,然后松开手指,这个动作会触发 Pointer Click 事件。

在这个例子中,Pointer Down 事件表示我们的手指首次接触手机屏幕,而 Pointer Click 事件表示我们完成了一个点击动作。 Pointer Down 事件发生在 Pointer Click 事件之前,而且可能不会导致 Pointer Click 事件的发生。例如,当我们轻触屏幕但没有松开手指时,就不会触发 Pointer Click 事件,因为点击并没有完成。而当我们轻触屏幕并松开手指时,就会触发 Pointer Click 事件,因为此时点击已经完成了。

因此,Pointer Down 和 Pointer Click 事件的不同之处在于它们表示的是不同的动作。Pointer Down 表示我们开始了一个操作,而 Pointer Click 表示我们完成了一个操作。在使用智能手机的时候,这两个事件的区别非常明显,我们需要轻触屏幕才能触发 Pointer Down 事件,然后松开手指才能触发 Pointer Click 事件。


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转载自blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/131453107