【Unity】一些处理问题的邪门歪道

1.处理UI层级的时候,某个按钮只能放在某一层级之后,但是我又希望中间的一个东西可以挡住它。总之,它的渲染顺序和逻辑顺序不一致。

  这个时候就可以做一个透明Button来表示逻辑了。

2.点击其他地方,按钮就不再处于选中状态了。为了使它保持高亮,我干脆直接复制了一个新的图片放在上面,当我希望它消失的时候,再删除这个图片。

3.移动摄像机的时候,背景太小会穿帮。以前我是把整个背景调大的。

   现在:我直接把背景绑在摄像机上。

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