Unity 初学杂记

Unity我使用不到一个月,我把我学到的,觉得重要的写下来,没有顺序,想到什么写什么。

1.Unity 界面上有很多面板,比如Hierarchy,Project,Scence,Game,Inspector  等等,这些面板可以用鼠标长按进行拖拽,配置一个自己喜欢的布局吧。

2.说到Unity 都会想到是做游戏的开发软件。我接触不深,但是感觉就2个东西,一个是游戏物体GameObject ,一个是组件Component,简单来说就是创建游戏物体,然后通过组件进行控制。

3.Project面板就是把项目需要用到的所有东西都显示了出来,一般会有资源文件Assest ,脚本文件Scriptes ,音频文件 Audio,场景文件Scenes ,预制体文件 Prefabs 等。

4.我们可以在Scene面板中进行编辑,然后点击运行之后可以在Game面板中进行运行,一般在Game面板上运行显示的东西就是发布出来以后的样子。

5.Inspector 面板上可以添加很多系统中已经有的控件,常用的有Audio Source 组件(用于控制声音),Animator 组件(用于控制动画的播放) ,Rigidbody 组件(给物体添加一些物理的属性),Box Collide 组件(给物体添加碰撞体)等等。也可以给物体添加自定义组件----脚本,一般用C#比较好

6.Main Camera 是很重要的游戏物体,用于显示玩家在Game 模式下看到场景的显示,也就是没有Main Camera ,整个游戏就算在运行,我们也是看不到的。Main    Camera在Scene面板中可以对它的位置进行调整,也可以在Hierarchy面板单击Main Camera,然后在Inspector中的Transform面板中进行位置的精确调整和其他很多属性的更改。

7.如何导入资源文件:Unity 有很多资源文件和插件,文件后缀为.unitypackage。导入的方式有很多,直接拖入Project面板是最快的导入方式。

8.Unity制作的场景可以分为3D和2D,这个在点开Unity 选择文件的时候可以选择。

9.Unity的版本问题,早一些的Unity版本为4.X,然后为5.X ,然后为2017版本,4.X版本很多语法对于5.X和2017版本已经不适用了,所以学习Unity最好看新的版本的教程。而5.X和2017的版本相对改变不大。我学习至今感觉4版本的和5版本的差别最大的地方就是UI,动画机,以及脚本中组件的调用。




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