三种基本的GC算法基石

一、 标记/清除算法

内存中的对象构成一棵树,当有效的内存被耗尽的时候,程序就会停止,做两件事,第一:标记,标记从树根可达的对象(途中水红色),第二:清除(清楚不可达的对象)。标记清除的时候有停止程序运行,如果不停止,此时如果存在新产生的对象,这个对象是树根可达的,但是没有被标记(标记已经完成了),会清除掉。

缺点:递归效率低性能低;释放空间不连续容易导致内存碎片;会停止整个程序运行;

二、 复制算法

把内存分成两块区域:空闲区域和活动区域,第一还是标记(标记谁是可达的对象),标记之后把可达的对象复制到空闲区,将空闲区变成活动区,同时把以前活动区对象1,4清除掉,变成空闲区。

速度快但耗费空间,假定活动区域全部是活动对象,这个时候进行交换的时候就相当于多占用了一倍空间,但是没啥用。

三、 标记整理算法

平衡点

标记谁是活跃对象,整理,会把内存对象整理成一课树一个连续的空间,


标记-清除算法会使内存产生碎片,那么如何解决这个问题,很显然,清除以后再整理一下内存不就行了么。

然而标记-整理算法不是简单滴整理一下内存。

标记-整理(Mark-Compact)算法不直接对可回收对象进行清理,而是让所有可用的对象都向一端移动。然后直接清理掉边界意外的内存。

这里写图片描述

很显然,整理这一下需要时间,所以与标记清除算法相比,这一步花费了不少时间,但从长远来看,这一步还是很有必要的。

该算法可谓“道德高尚,自己栽树,后人乘凉”



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