【ES6】阮一峰ES6学习(四) 对象的扩展

对象的扩展

1. 属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';
const baz = {
    
    foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
const baz = {
    
    foo: foo};

上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
    
    
  return {
    
    x, y};
}

// 等同于

function f(x, y) {
    
    
  return {
    
    x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
    
    
  method() {
    
    
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
    
    
  method: function() {
    
    
    return "Hello!";
  }
};

下面是一个实际的例子。

let birth = '2000/01/01';

const Person = {
    
    

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() {
    
     console.log('我的名字是', this.name); }
};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
    
    
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {
    
    x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {
    
    };
function getItem (key){
    
    
	return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value){
    
    
	ms[key]= value;
}

module.exports = {
    
     getItem, setItem};
// 等同于
module.exports = {
    
    
	getItem: getItem,
	setItem: setItem
};

简洁写法在打印对象时也很有用。

let user = {
    
    
  name: 'test'
};

let foo = {
    
    
  bar: 'baz'
};

console.log(user, foo)
// {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({
    
    user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

2. 属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

但是,如果使用的是字面量的方法定义对象(使用大括号),在es5中只能使用方法一定义属性。

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
    
    
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

let lastWord = 'last word';

const a = {
    
    
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

3. 属性的可枚举性和遍历

1. 可枚举性

Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

let obj = {
    
     foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
    
    
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。

  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。

  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。

  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

2. 属性的遍历

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

Reflect.ownKeys({
    
     [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

4. super关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
    
    
  foo: 'hello'
};

const obj = {
    
    
  foo: 'world',
  find() {
    
    
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
    
    
  foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
    
    
  foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
    
    
  foo: function () {
    
    
    return super.foo
  }
}

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

5. 对象的扩展运算符

1. 解构赋值 (浅拷贝)

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let {
    
     x, y, ...z } = {
    
     x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

let {
    
     ...z } = null; // 运行时错误
let {
    
     ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let {
    
     ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let {
    
     x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = {
    
     a: {
    
     b: 1 } };
let {
    
     ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = {
    
     a: 1 };
let o2 = {
    
     b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let {
    
     ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

2. 扩展运算符

对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = {
    
     a: 3, b: 4 };
let n = {
    
     ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let foo = {
    
     ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

{
    
    ...{
    
    }, a: 1}
// { a: 1 }

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

// 等同于 {...Object(1)}
{
    
    ...1} // {}

上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

下面的例子都是类似的道理。

// 等同于 {...Object(true)}
{
    
    ...true} // {}

// 等同于 {...Object(undefined)}
{
    
    ...undefined} // {}

// 等同于 {...Object(null)}
{
    
    ...null} // {}

但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

{
    
    ...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

对象的扩展运算符,只会返回参数对象自身的、可枚举的属性,这一点要特别小心,尤其是用于类的实例对象时。

class C {
    
    
  p = 12;
  m() {
    
    }
}

let c = new C();
let clone = {
    
     ...c };

clone.p; // ok
clone.m(); // 报错

上面示例中,c是C类的实例对象,对其进行扩展运算时,只会返回c自身的属性c.p,而不会返回c的方法c.m(),因为这个方法定义在C的原型对象上(详见 Class 的章节)。

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

let aClone = {
    
     ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({
    
    }, a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一
const clone1 = {
    
    
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};

// 写法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = {
    
     ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({
    
    }, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = {
    
     ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = {
    
     ...a, ...{
    
     x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = {
    
     ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({
    
    }, a, {
    
     x: 1, y: 2 });

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

let newVersion = {
    
    
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = {
    
     x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({
    
    }, {
    
     x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({
    
     x: 1, y: 2 }, a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
    
    
  ...(x > 1 ? {
    
    a: 1} : {
    
    }),
  b: 2,
};

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

let a = {
    
    
  get x() {
    
    
    throw new Error('not throw yet');
  }
}

let aWithXGetter = {
    
     ...a }; // 报错

上面例子中,取值函数get在扩展a对象时会自动执行,导致报错。

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