【C 语言入门】数据类型

C 语言的数据类型

数据类型,即数据对象的类型,是编程语言的基石。自编程语言发明以来,数据类型就已经存在,其最初的目的就是为了能够让程序更加充分的利用稀缺的内存空间。

在硬件行业严格遵守摩尔定律发展了多年后的今天,开发者得以享受充足内存资源,同时,数据类型也被赋予了更深厚的含义:

  • 确定数据对象占用的内存空间大小
  • 确定数据对象的数值范围
  • 规定数据对象所能进行的操作(行为)

EXAMPLE:基本整型数据对象占用 4 Bytes(32 Bits) 的内存空间, 数值范围是 0x0~0xFFFF FFFF,可以进行求余运算。
NOTE:需要注意的是,类型数据对象所占用的内存空间和数值范围,除了取决于 C 语言本身的常规定义之外,还可能会受到编译器的影响。

C 语言 4 大数据类型:

  • 基本数据类型
  • 派生数据类型
  • 指针类型
  • 空类型

常量与变量

C/C++ 中,数据具有 “常量/变量” 两种表现形式。首先来看,何为常量?何为变量?

常量:指的是在程序运行过程中其数据值不可更改的。e.g.

  • 整型常量:即整数
  • 浮点型常量:又称为实型常量,即小数,可使用小数或指数形式来表示
  • 字符型常量:即符号,用单引号括起来的一个字符,具有一般字符和转义字符两种类型
  • 字符串常量:即用双引号括起来的多个字符组成的字符序列
  • 符号常量:即对常量进行命名,所以字符常量即是常量名,使用 const 或 #define 来定义

变量:表示一个具有名字的,具有特定属性的存储空间。在程序运行过程中该存储空间内的数据值可以被改变。变量具有下列三个要素:

  • 变量名
  • 数据类型
  • 数据值

基本数据类型

基本数据类型清单,如下图:

EXAMPLE: 创建一个基本整型变量

// 声明定义并初始化一个「有符号」基本整型变量 aInt ,初始化为 1
int aInt = 1;

// 声明定义并初始化一个「无符号」基本整型变量 uaInt ,初始化为 1
unsigned int uaInt = 1;

无符号数据类型与有符号数据类型的区别

  • 占用相同的内存空间,但表示数值范围不同
  • 有符号和无符号仅可用于修饰整型或字符型数据对象

EXAMPLE:若 unsigned char 和 signed char 都占用 1 Byte 的内存空间。signed char 的数值范围为 -128~127,而 unsigned char 的数据范围为 0~255。这是因为有符号数据类型数据的最高位被用作为符号位,而无符号的数据类型数据最高位被用作为数据位。

派生数据类型

数组

定义:具有相同数据类型,并且按照一定顺序排列的一组变量的集合。

特征

  • 有序性:数组元素之间具有固定的先后顺序
  • 可索引:通过数组名和下标可以唯一地确定数组中的元素

创建一维数组的语法格式:

// 其中 [] 为下标运算符
数据类型 数组名[常量表达式]

EXAMPLE:

// 例:创建 1 维数组:
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

NOTE

  • [常量表达式] 不可为变量,C/C++ 不允许对数组的长度做动态定义
  • 的作用
  • 数组名除了作为数组辨识名称(display_name)之外,也表示了该数组存储空间的首地址,即数组名本身就是数组的内存入口地址
  • 一次只能使用数组中的单个元素,而不能一次使用整个数组
// 正确用法:一次只能使用数组中的单个元素。
// 将 aArray 的数据复制到 bArray 中。
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int bArray[5] = {0};
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
    bArray[i] = aArray[i];
}

// 错误用法:
int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int bArray[5] = {0};
bArray = aArray;    //不可给整个数组赋值

NOTE:需要注意的是,使用数组时,需要主动的对数组变量进行边界检查。C/C++ 在编译时并没有缺省的边界检查动作,所以在程序运行过程,当数组下标索引值越界时,并不会立即触发错误,存在潜在的逻辑异常风险。

// 如下例所示,aArray[i*j] 在程序进行过程中,下标会超出其数组大小。
// 但是在编译和运行过程中,并不会报错,因此必须由编程人员对此边界进行处理!
int main(void)
{
    int i, j;
    int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (j = 0; j < 5; j++)
        {
            aArray[i * 5 + j] = i * 5 + j;
            printf("aArray[%d]=%d\r\n", i * 5 + j, aArray[i * 5 + j]);
        }
    }
    return 0;
}

// 上错误示例可改为:
// 当然像示例中的简单数组越界在编程过程中是十分容易避免的,但对于复杂度高的问题,必须是要增加边界检查的。
int main(void)
{
    int i, j, idx;
    int aArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (j = 0; j < 5; j++)
        {
            idx = i * 5 + j;
            if (idx > sizeof(aArray) / sizeof(int))
            {
                printf("Err: idx over range!\r\nMax idx = %d,idx=%d\r\n", sizeof(aArray) / sizeof(int), idx);
                return 0;
            }
            aArray[idx ] = idx ;
            printf("aArray[%d]=%d\r\n", idx , aArray[idx]);
        }
    }
    return 0;
}

这里写图片描述

结构体

定义:由一系列具有相同或不同数据类型的变量构成的集合。

自定义结构体数据类型语法格式:

// struct 关键字用于定义结构体数据类型
struct 结构体名称
{
    数据类型 成员名1;
    数据类型 成员名2;
    ...
    数据类型 成员名N;
};

EXAMPLE:

// 定义一个 student 结构体类型
// 此时只是声明定义了一个结构体类型,并非实际创建了一个结构体类型变量
struct student
{
  int num;
  char name[20];
  float score;
}

创建结构体类型变量的 3 种方式:

  • 直接创建:在声明定义结构体类型的同时创建结构体变量
// 例:在定义了 student 结构体类型的同时,
// 也创建了 zhao, wang, li 三个 student 型的结构体变量。
struct student
{
  int num;
  char name[20];
  float score;
}zhao, wang, li;
  • 间接创建:先声明定义结构体类型,再另外创建结构体变量
// 声明定义
struct student
{
  int num;
  char name[20];
  float score;
};

// C++ 中,struct 关键字可省略,而 C 中,struct 关键字不可省略
struct student zhao, wang, li;   
  • 无名创建:当使用直接创建方式时,可以省略结构体类型名,所以称为无名创建
// 注意,由于省略了结构体类型名,因而以后不能再用该结构类型创建其他不同的变量
struct
{
   int num;
   char name[20];
   float score;
}zhao, wang, li;   

访问结构体成员:

// 句点符号 "." 作为成员运算符,用于访问一个结构体变量中的某个成员
// 结构体变量名.成员名
zhang.name

联合体

定义:联合体,又称为共用体,可使用几个不同类型的变量共同使用同一段内存空间。

自定义联合体类型的格式:

union 联合体类型名
{
  数据类型 成员名1;
  数据类型 成员名2;
  ...
  数据类型 成员名n;
};

EXAMPLE:

// 创建联合体类型 SizeUnion
union SizeUnion
{
    char a8;
    int  b32;
    long int c64;
};

创建 SizeUnion 联合体变量 TransDatas

SizeUnion TransDatas;

访问联合体的变量成员的语法格式

联合体成员.成员名    // 联合体变量
联合体成员->成员名   // 指向联合体类型的指针变量

EXAMPLE:声明定义联合体类型 SizeUnion ,创建联合体类型 SizeUnion 的变量 TransDatas,然后对 TransDatas 联合体的成员进行赋值

union SizeUnion
{
    char a8;
    short int b16;
    int c32;
};

SizeUnion TransDatas;

int main(void)
{
    TransDatas.c32 = 0x90987654;
    printf("Part1: Set TransDatas.c32 = 0x90987654\r\n");
    printf("TransDatas.c32 = 0x%x\r\n", TransDatas.c32);
    printf("TransDatas.b16 = 0x%x\r\n", TransDatas.b16);
    printf("TransDatas.a8 = 0x%x\r\n\r\n", TransDatas.a8);

    TransDatas.b16 = 0x1111;
    printf("Part2: Set TransDatas.b16 = 0x1111\r\n");
    printf("TransDatas.c32 = 0x%x\r\n", TransDatas.c32);
    printf("TransDatas.b16 = 0x%x\r\n", TransDatas.b16);
    printf("TransDatas.a8 = 0x%x\r\n\r\n", TransDatas.a8);

    TransDatas.a8 = 0x22;
    printf("Part3: Set TransDatas.a8 = 0x22\r\n");
    printf("TransDatas.c32 = 0x%x\r\n", TransDatas.c32);
    printf("TransDatas.b16 = 0x%x\r\n", TransDatas.b16);
    printf("TransDatas.a8 = 0x%x\r\n\r\n", TransDatas.a8);

    return 0;
}

输出结果

NOTE

  • 联合体变量包含的成员都占用同一块内存空间。各成员使用同一个起始地址。但在某个瞬间,只能有一个成员生效,即内存空间同一时间只会存放一个成员的数据值。
  • 联合体变量中的一个成员被赋值后,原有变量成员的数据就会被冲掉。若连续为各个成员进行赋值,那么只有最后一个被赋值的成员的数据值有效。
  • 联合体变量不能作为函数参数,函数也不能返回联合体类型,但指向联合体变量的指针变量可以作为函数参数,函数也可以返回联合体类型指针变量。

枚举类型

定义:一个整型常量的集合,列举出可被访问的值的范围,所谓 “枚举” 就是把可能出现的值一一列举出来。

自定义枚举类型语法格式:

// enum 关键字用于定义枚举类型
enum 枚举类型名
{
  枚举元素1[=整型常量1],
  枚举元素2[=整型常量2],
  ...
  枚举元素n[=整型常量n]
};

创建枚举类型变量的语法格式

enum 枚举类型名 枚举变量名;

EXAMPLE:

// 创建枚举类型 Statusenum
enum Statusenum
{
    A_Status = 1,
    B_Status = 2,
    C_Status,
    D_Status,
    E_Status,
};

int main(void)
{
    Statusenum Status;   // 创建枚举类型变量 Status

    Status = A_Status;
    printf("Status = %d, A_Status = %d\r\n", Status, A_Status);

    Status = B_Status;
    printf("Status = %d, B_Status = %d\r\n", Status, B_Status);

    Status = C_Status;
    printf("Status = %d, C_Status = %d\r\n", Status, C_Status);

    Status = D_Status;
    printf("Status = %d, D_Status = %d\r\n", Status, D_Status);

    Status = E_Status;
    printf("Status = %d, E_Status = %d\r\n", Status, E_Status);

    return 0;
}

输出结果:

NOTE

  • 枚举类型定义中的每个枚举元素代表一个整型数值。若自定义枚举类型的同时无赋值行为,则由编译系统会按照定义的顺序为其分配 0, 1, 2, … 的数据值;反之,则以赋予的数值为准
  • 枚举元素必须为常量,在枚举定义之外,均不能对枚举元素进行赋值操作
  • 各枚举元素不能重名,枚举元素名也不能为程序中其他关键字或变量名

指针类型

定义

  • 指针:一个变量的地址
  • 指针变量:一个存放其他变量地址的变量

创建一个指针变量的语法格式:

// 指针变量的定义
数据类型 *指针变量名;

EXAMPLE:

char *p;
// 星号 "*" 表示,其后面的名字是一个指针变量名。即:p 为指针变量名。
// char 表示,该指针变量 p 的数据类型为字符型。

引入了指针之后,C/C++ 中就有了两种访问变量数据值的方式:

  • 通过变量名来直接访问
  • 通过内存地址块的指针来间接访问

指针运算相关的运算符有以下两种:

  • 取地址运算符 “&”:获取变量所占用的存储空间的地址,为单目运算符(只有一个操作数)。
  • 取值运算符 “*”:也称指针运算符,获取指针变量所指向的存储空间内的数据值。取值运算符的操作数只能是一个指针变量。

EXAMPLE 1:

// 创建整型指针变量 p
int *p;

// 创建整型变量 a,并初始化数据只为 2
int a = 2;        // 假定变量 a 的存储地址为 0x8000

//获取整型变量 a 的存储地址,并将该地址赋值给指针变量 p。
p = &a;    

// 结果为:指针变量 p 存储了变量 a 的地址,即 0x8000。
// 之后就可以根据需要,通过 *p 的形式来间接访问变量 a 的数据值 2 了

EXAMPLE 2:

int main(void)
{
    // 创建 int 类型的变量 a , 并对其进行初始化赋值为 2int a = 2;    
    // 创建 int 类型的指针变量 p ,并将其初始化,指向变量 a 的内存地址
    int *p = &a;    

    // 输出变量 a 的地址
    printf("a's Address = 0x%x.\r\n", &a);    
    // 输出变量 a 的值
    printf("a = 0x%x.\r\n", a);                
    // 输出指针变量 p 的地址
    printf("p's Address = 0x%x\r\n", &p);    
    // 输出指针变量 p 的值
    printf("p = 0x%x\r\n", p);            
    // 输出指针变量 p 所指向的内存单元的值
    printf("*p = 0x%x\r\n", *p);    
    // 输出指针变量 p 指向的内存单元数据的存放地址,即变量 a 的地址
    printf("&(*p) = 0x%x\r\n", &(*p));    
    // 输出变量 a 的内存地址指向的数据值,即变量 a 的值
    printf("*(&a) = 0x%x\r\n", *(&a));

    return 0;
}

// p,表示指针变量,指向存储空间的地址
// *p,指针变量 p 所指向的存储空间的数据值
// &p,指针变量 p 所占用的存储空间的地址

输出结果:

这里写图片描述

NOTE:通过上述例子,可见取值运算和取地址运算互为逆运算

空类型

定义:表示一种未知的类型,不能表示一个真实的变量。

作用

  • 限定函数返回的数据类型
  • 限定函数参数的数据类型

EXAMPLE:

void n;    // 错误,不能表示真实的变量。
void nFunction(void);    // 正确。
void xFunction(char n);    // 正确。

空类型指针(void *):表示未知类型的指针,可以指向任意类型变量。

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