【ZLM】ZLM源码阅读三----延时问题

目录

海康->zlm延时记录

CM8延时记录

ZLM WEBRTC延时记录

zlm上demo测试

 zlm-demo-194

wvp-pro-webrtc 测试

wvp-jessbuca

什么是延时

参考资料


海康->zlm延时记录

先记录下这个稳定的推流;这个是有2秒的延迟。如果降到500ms以下,就是本月课题 

CM8延时记录

vms 延时500ms正常;

cm客户端在这个CR版本是1500ms的延时。

ZLM WEBRTC延时记录

zlm上2.6上demo测试

300ms左右 

 zlm-demo-194

400-500ms ,好像性能没有2.6的好

 

wvp-pro-webrtc 测试

600-900ms

 

wvp-jessbuca

2秒以上

什么是延时

很多小伙伴们并不能明白什么叫延时,认为随便一个播放器播放出来的画面跟原始流画面时间差就是延时,其实这是对延时最大的误解。 延时不是表象,很多人在测试延时时很不专业,对延时测试的专业性认识不足,在此我特别提醒,不是随随便便的播放器都有资格做延时测试的!

总而言之,一般整个延时有以下几部分累加组成:

  • 采集延时

在采集摄像头或显卡画面时,由于fps的限制和cpu性能、内存拷贝速度等客观限制,采集画面成YUV/RGB等数据时会有一定的延时,一般延时为毫秒级别。由于一般编码器对输入数据格式存在限制,譬如要求统一输入YUV420P,这样在做RGB->YUV420P转换时,也会有转换计算延时(这个可以通过libyuv库来降低)。总而言之,采集延时大概为毫秒级别,如果fps为30,那么一般采集延时会有30毫秒以上的延时,在内存拷贝和颜色转换时,又可能增加若干毫秒的延时。

  • 编码延时

在把原始画面输入到编码器时,并不会立即输出编码后的数据,特别是在开启B帧时,由于需要参考后面的P帧,那么延时会更大,所以延时敏感的情况下一般不开启B帧,这种情况下编码延时应该是毫秒级别,不是很大。

  • 网络上行传输延时

编码后的数据,要经过一定的协议打包才能写入socket,然后传输给推流服务器或拉流代理服务器,协议打包会有一定的内存拷贝和计算量,那么会增加延时,不过这个延时很小,基本忽略不计。数据在上传到服务器时,这个延时可大可小,取决于网络质量。

  • 服务器转协议延时

服务器在收到数据后,要读socket缓存、协议解析、解复用、重新打包等操作,不过总体而言,这个延时比较小,基本没什么影响。有时,服务器为了提高性能,会采取合并写的机制,也就是收到一定量的数据后才会一并转发,这个延时一般为几百毫秒,ZLMediaKit默认300毫秒左右,不过ZLMediaKit默认关闭合并写,也就是这个延时也很小。

  • 网络下行延时

流媒体在把视频数据转发给播放器时,会存在网络发送,这个延时大小取决于网络质量,ZLMediaKit在关闭低延时模式时,还会增加MSG_MORE和关闭TCP_NODELAY导致的延时,不过ZLMediaKit默认开启低延时模式。

  • 播放器延时

播放器延时主要有网络接收延时、协议解析解复用延时、解码延时、缓存延时、渲染延时组成,这些延时中缓存延时最大,因为一般的播放器为了保证在网络抖动情况下视频播放的流畅性,会以增加延时为代价,增加播放缓存,这样在网络变差时,不至于播放缓冲卡顿。而且为了音视频同步,也必须确保一定的缓存量。这种延时一般都是秒级别,一般5秒左右。

  • 播放器GOP缓存延时

流媒体服务器为了能让播放器立即出画面,往往会缓存最近的一个I帧,这个I帧往后的所有音视频数据被称作为GOP缓存。如果不缓存GOP,那么播放器要等下一个I帧才能解码成功或不花屏,显然为了提高播放体验,这个GOP缓存是不能去掉的。而一般GOP短则1~3秒,长则10几秒,这个跟采集端编码器设置有关,服务器改变不了。但是由于一般的播放器收到缓存后,并不会丢弃过多的画面来确保低延时。况且播放器还希望有一定的缓存来确保播放的流畅性,所以这个GOP缓存将会增大播放器的延时。

  • 综合延时

以上所有的延时累加,就是你观看到的直观延时,那么你看到的延时很高,能怪是服务器的问题吗?在理想的网络状况下,你观看到的直观延时,其实约等于播放器的播放缓存延时,这个锅得由播放器来背。

参考资料

怎么测试ZLMediaKit的延时? · ZLMediaKit/ZLMediaKit Wiki (github.com)

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转载自blog.csdn.net/dualvencsdn/article/details/130990856