public AnimationCurve m_ac_CameraY = new AnimationCurve(
new Keyframe(36, 1, 0, -0.02777778f, 0.3333333f, 0.3333333f),
new Keyframe(144, -2, -0.02777778f, 0.05555556f, 0.3333333f, 0.3333333f),
new Keyframe(216, 2, 0.05555556f, -0.02777778f, 0.3333333f, 0.3333333f),
new Keyframe(324, -1, -0.02777778f, 0.02777778f, 0.3333333f, 0.3333333f),
new Keyframe(396, 1, 0.02777778f, 0.02777778f, 0.3333333f, 0)
);
foreach (var item in m_ac_CameraY.keys)
{
Debug.Log($"new Keyframe({
item.time},{
item.value},{
item.inTangent}f,{
item.outTangent}f,{
item.inWeight}f,{
item.outWeight}f)");
}
[unity]AnimationCurve初始化代码,及对已经设置好的变量进行代码存储
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