添加一个动画状态机

添加一个动画状态机

点击一个动画,点击一个鼠标右键选择第二着构建动画切换

Controller  放置你设置的动画状态机

Avatar  是你的任人物骨骼

Apply Root Motion    勾选这个选项人物动画播放时,会根据脚下的指示移动,正常状态下不勾选。

public class Rotos : MonoBehaviour {
	private Animator an;
	void Start () {
		an= GetComponent<Animator>();//添加鑫动画的组件
	}
	
	void Update () {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))//播放跑的动画
		{
			an.SetFloat("Run", 1.0f);    //小数类型
			an.SetBool("RunANDWalk", true);//布尔类型
		}
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))//播放走
        {
			an.SetInteger("Walk", 1);//int类型
			
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))//播放跳
        {
			an.SetTrigger("Jump");//触发器类型
        }
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Optimistic_lx/article/details/129289981