函数栈&EIP、EBP、ESP寄存器的作用

这一篇文章咱们就来重新认识一下EIP、EBP、ESP这三个寄存器寄存器又好几个,但是为什么我们要单独看这几个呢?因为在很多情况下我们在调试的时候最注意的就是这三个寄存器,其实这几个寄存器都是为“栈”而生,下面将结合图片分别谈谈这几个寄存器。

1 栈的结构

“栈"想必大家都很熟悉了,我们再重复一遍他的几个重要性质和概念。

  1. 先进后出。
  2. 在内存中表现为从高地址往低地址增长。
  3. 栈顶:栈的最上方(低地址区)。
  4. 栈底:栈的最下方(高地址区)。

假设我们有一个函数:

void fun(int a) {
	int b;
	char s;
	gets(&s);
	if(a == 0x1234){
		puts(&s);
	}
}

下面是这个栈的结构图:

从栈的结构中我们可以看到,这个栈中周多个临时变量,数字的代表其入站顺序。其中ESP指向了var3,在栈的顶部,EBP指向了栈的底部。在EBP的后面还有一个EIP,这里其实可以理解为我们的函数返回地址。当return语句执行后,下一条指令的执行地址。那么var1是什么呢?其实这个是函数的参数,我们对应代码说明一下var1-var3。

var1:参数a
var2:变量b
var3:变量s

当函数执行之前,函数的参数(a)会首先被push进栈里面,当进入函数之前,当前EIP的值也会被push进栈,进入函数后再将EBP压栈,所以形成了上面的结构,下面是该程序的main函数和fun函数(去掉了变量b)的汇编代码。

Dump of assembler code for function fun:
   0x800011b9 <+0>:     push   ebp ;ebp压栈
=> 0x800011ba <+1>:     mov    ebp,esp ;将当前栈顶当作函数的栈底
   0x800011bc <+3>:     push   ebx
   0x800011bd <+4>:     sub    esp,0x14
   0x800011c0 <+7>:     call   0x800010c0 <__x86.get_pc_thunk.bx>
   0x800011c5 <+12>:    add    ebx,0x2e3b
   0x800011cb <+18>:    sub    esp,0xc
   0x800011ce <+21>:    lea    eax,[ebp-0x9]
   0x800011d1 <+24>:    push   eax
   0x800011d2 <+25>:    call   0x80001040 <gets@plt>
   0x800011d7 <+30>:    add    esp,0x10
   0x800011da <+33>:    cmp    DWORD PTR [ebp+0x8],0x1234
   0x800011e1 <+40>:    jne    0x800011f2 <fun+57>
   0x800011e3 <+42>:    sub    esp,0xc
   0x800011e6 <+45>:    lea    eax,[ebp-0x9]
   0x800011e9 <+48>:    push   eax
   0x800011ea <+49>:    call   0x80001050 <puts@plt>
   0x800011ef <+54>:    add    esp,0x10
   0x800011f2 <+57>:    nop
   0x800011f3 <+58>:    mov    ebx,DWORD PTR [ebp-0x4]
   0x800011f6 <+61>:    leave
   0x800011f7 <+62>:    ret ;跳转到EIP地址
End of assembler dump.
Dump of assembler code for function main:
   0x800011f8 <+0>:     lea    ecx,[esp+0x4]
   0x800011fc <+4>:     and    esp,0xfffffff0
   0x800011ff <+7>:     push   DWORD PTR [ecx-0x4]
   0x80001202 <+10>:    push   ebp
   0x80001203 <+11>:    mov    ebp,esp
   0x80001205 <+13>:    push   ecx
   0x80001206 <+14>:    sub    esp,0x4
   0x80001209 <+17>:    call   0x80001230 <__x86.get_pc_thunk.ax>
   0x8000120e <+22>:    add    eax,0x2df2
   0x80001213 <+27>:    sub    esp,0xc
   0x80001216 <+30>:    push   0x1234 ;参数压栈
   0x8000121b <+35>:    call   0x800011b9 <fun> ;将EIP压栈,并跳转到fun函数
   0x80001220 <+40>:    add    esp,0x10
   0x80001223 <+43>:    mov    eax,0x0
   0x80001228 <+48>:    mov    ecx,DWORD PTR [ebp-0x4]
   0x8000122b <+51>:    leave
   0x8000122c <+52>:    lea    esp,[ecx-0x4]
   0x8000122f <+55>:    ret

其实只要搞清楚上面的EIP、ESP、EBP的变化即可。

2 EIP、EBP、ESP的作用

EIP存储着下一条指令的地址,每执行一条指令,该寄存器变化一次。

EBP存储着当前函数栈底的地址,栈底通常作为基址,我们可以通过栈底地址和偏移相加减来获取变量地址(很重要)。

ESP就是前面说的,始终指向栈顶,只要ESP指向变了,那么当前栈顶就变了。

3 函数调用前后变化

函数调用的栈结构图其实是下面的这种情况:

在main函数没有调用完之前其部分变量仍然是存在栈中的。函数调用前后基本EIP、EBP、ESP基本变化流程如下:

1、调用函数中push ebp,将main函数的ebp压栈,然后mov ebp, esp将当前函数的esp赋给ebp,得到当前函数的栈底地址。

2、调用函数结束之前,执行leave指令,其实该指令等于下面两条指令:

mov esp, ebp
pop ebp

此时fun相关数据全部被出栈,ebp将得重新到main函数的栈底地址,注意在执行ret指令时,将获取站内EIP数据,然后栈内的EIP也将出栈。程序跳转到函数下方。esp回到函数栈顶部,函数调用结束。

3、继续执行main函数内指令。

4 结束语

上面时函数的调用过程浅析,对学习栈溢出非常之重要必看必会系列。

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