Character Controller 跳跃后下落时被碰撞器阻碍问题解决

问题现象

Avatar人物经过JumpStart起跳到InAir状态下落时,被碰撞器卡住,造成重力计算中IsGround始终为false状态,人物以InAir状态滞留在空中,如下所示:

问题现象

Character Controller 角色控制器与物体的Collider碰撞器如下所示:

碰撞器

解决方法

  • Character Controller同物体组件中检测角色控制器与其它物体的碰撞,通过回调函数OnControllerColliderHit,该回调会在角色控制器移动过程中接触到碰撞器时被调用。
private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
    
    
 	//碰撞到的物体
    LOG.Info("GameObject {0}  Tag {1}", hit.collider.name, hit.collider.tag);
}
  • 记录碰撞点的法线方向,即ControllerColliderHit中的normal变量:

normal

  • 通过Debug.DrawLine可以观察碰撞点法线方向:
private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
    
    
	//碰撞到的物体
    LOG.Info("GameObject {0}  Tag {1}", hit.collider.name, hit.collider.tag);

    //记录碰撞的法线方向
    HitNormal = hit.normal;

    //绘制碰撞点法线方向
    Debug.DrawLine(hit.point, hit.normal, Color.cyan);
}

碰撞点法线方向

  • 可以通过对比当前帧与上一帧的人物坐标Y值是否发生变化来检测是否滞留在了空中,检测到滞留后,去获取上述步骤中记录的normal法线方向,让Character Controller沿该方向进行移动,以退出碰撞:
//InAir状态停留事件
protected override void OnInAirStateStay()
{
    
    
    base.OnInAirStateStay();

    /******************************************************************************
     * 如果在InAir空中状态中 坐标Y高度不再发生变化
     * 很有可能是Character Controller被某个物体碰撞器卡住了
     * 此时去获取碰撞的法线方向 让角色控制器沿该方向移动 以便退出碰撞
     /*****************************************************************************/
    if (AvatarTran.position.y == posYCache)
    {
    
    
        LOG.Info("【InAir】Maybe character controller stay in collider.");
        cc.Move(4f * Time.deltaTime * Vector3.ProjectOnPlane(AvatarTran.GetComponent<MasterAvatarEventResponser>().HitNormal, AvatarTran.up).normalized);
    }
    //缓存y坐标
    posYCache = AvatarTran.position.y;
}
  • 再次被碰撞器阻碍后,角色控制器会自动沿碰撞点法线方向进行移动退出碰撞:

问题修复

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