matter.js的入门小结

Matter.js 是一个用于创建物理引擎的 JavaScript 库。它提供了一个简单而强大的 API,使得开发者可以创建出真实世界中的物理效果,例如碰撞,重力和摩擦等。

以下是 Matter.js 入门学习笔记:

1.安装和导入 Matter.js

首先,你需要使用 npm 包管理器安装 Matter.js:

npm install matter-js 

然后,在你的 JavaScript 文件中导入 Matter.js:

import * as Matter from 'matter-js'; 

2.创建引擎和世界

创建一个 Matter.js 引擎非常简单,只需调用 Matter.Engine.create() 方法即可。该方法返回一个包含物理引擎的对象,称为引擎。你还需要创建一个 Matter.World 对象,这个对象将会包含所有的物理体。

const engine = Matter.Engine.create();
const world = engine.world; 

3.创建物体

在 Matter.js 中,物体可以是一个静态的对象(例如墙壁),也可以是一个动态的对象(例如球)。你可以使用 Matter.Bodies 来创建物体。

例如,要创建一个圆形物体,可以使用 Matter.Bodies.circle() 方法:

const circle = Matter.Bodies.circle(x, y, radius); 

其中,x 和 y 分别是物体的初始坐标,radius 是物体的半径。

扫描二维码关注公众号,回复: 15476348 查看本文章

4.将物体添加到世界中

要将物体添加到世界中,可以使用 Matter.World.add() 方法:

Matter.World.add(world, circle); 

其中,world 是世界对象,circle 是要添加的物体。

5.更新引擎和世界

在 Matter.js 中,引擎和世界都需要被更新才能够运行。你可以在游戏循环中调用 Matter.Engine.update() 方法来更新引擎和世界。

Matter.Engine.update(engine); 

6.渲染物体

Matter.js 不包含默认的渲染引擎,你可以选择使用任何你喜欢的渲染引擎来渲染物体。

例如,你可以使用 Canvas 渲染引擎,使用下面的代码在画布上渲染物体:

const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

function render() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let body of Matter.Composite.allBodies(world)) {ctx.beginPath();ctx.arc(body.position.x, body.position.y, body.circleRadius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = '#ffffff';ctx.fill();ctx.closePath();}requestAnimationFrame(render);
}

requestAnimationFrame(render); 

在上面的代码中,我们首先获取了一个 canvas 元素,并获取了它的 2D 上下文。然后,我们在游戏循环中遍历世界中的所有物体,并使用 ctx.arc() 方法在画布上绘制圆

最后

最近还整理一份JavaScript与ES的笔记,一共25个重要的知识点,对每个知识点都进行了讲解和分析。能帮你快速掌握JavaScript与ES的相关知识,提升工作效率。



有需要的小伙伴,可以点击下方卡片领取,无偿分享

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/web220507/article/details/129836340