解决办法:
在开始调用UDPClient的Receive方法之前对UDPClient.Available属性进行判断,当Available属性大于0时才开始从缓冲区读取网络数据:
public void UDPReciveMore() { try { while (IsClose) { if (clientRec.Available <= 0) { continue; } byte[] buf = clientRec.Receive(ref endpointRec); ReceiveCallBackUDPMore(buf.Length, ref buf);//ReceiveCallBackUDPMore } } catch (Exception e) { Debug.LogError("异常: " + e); } }
原因:MSDN对Available的解释是:
“Available 属性用于确定在网络缓冲区中排队等待读取的数据的量。 如果数据可用,可调用 Read 获取数据。 如果无数据可用,则 Available 属性返回 0。
如果远程主机处于关机状态或关闭了连接,则 Available 属性将引发SocketException。如果远程主机处于关机状态或关闭了连接,则 Available 属性将引发SocketException”。
也就是说,错误的原因在于,但调用Close后,线程恰好继续向网络缓冲区中读取数据,所以引发SocketException。
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