在自己用unity做demo的过程中,想要从配置表中将UI界面的预制体加载到场景中,并且挂载对应的类,由于配置表中需要挂载的类是通过字符串配置的,因此想到了以反射的形式进行添加,做了以下尝试:
public class TestReflection : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
string className = "Person";
Type t = Type.GetType(className);
//创建实例对象
var obj = t.Assembly.CreateInstance(className);
MethodInfo method = t.GetMethod("SetPersonName");
method.Invoke(obj,new object[] { "Danny"});
}
}
public class Person
{
public void SetPersonName(string name)
{
Debug.Log("personName:" + name);
}
}
上述代码中,使用Type.GetTyoe()通过反射,将字符串转换为类,通过GetMethod函数可以获取类中的方法。
为了将反射后的类挂载到物体上,代码做出以下修改:
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;
public class TestReflection : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string className = "Person";
Type t = Type.GetType(className);
//创建实例对象
var obj = t.Assembly.CreateInstance(className);
MethodInfo method = t.GetMethod("SetPersonName");
method.Invoke(obj,new object[] { "Danny"});
//将函数挂载到物体上
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.AddComponent(t);
//注意此处无法使用泛型参数挂载函数 go.AddComponent<t>();
}
}
public class Person:MonoBehaviour
{
public void SetPersonName(string name)
{
Debug.Log("personName:" + name);
}
}