QT消息机制和事件
事件经过以下:事件的派发------>事件过滤器------->事件的分发-------->事件处理阶段
event()事件分发函数
一.常用事件函数:
查看帮助文档查看事件;
一堆事件;
二.窗口关闭重设和大小事件函数
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
//重写函数声明
protected:
void closeEvent(QCloseEvent *event);
void resizeEvent(QResizeEvent *event);
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QCloseEvent>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::closeEvent(QCloseEvent *event){
int ret=QMessageBox::question(this,"提示","确定您要关闭窗口吗?");
if(ret==QMessageBox::Yes){
event->accept(); //处理
}else{
event->ignore(); //忽略
}
}
void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event){
qDebug()<<event->oldSize();
qDebug()<<event->size();
}
三.鼠标点击释放移动事件
首先建立一个Label,建立一个类继承QLabel,将建立的Label提升为建立的QLabel,在建立的QLabel中重载鼠标函数
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include <QDebug>
#include <QLabel>
class MyLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyLabel(QWidget *parent = nullptr);
signals:
public slots:
protected:
//鼠标按下事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
};
#endif // MYLABEL_H
#include "mylabel.h"
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
this->setMouseTracking(true);
}
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){
qDebug()<<"标签被按下";
}
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev){
qDebug()<<"标签被抬起";
}
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev){
qDebug()<<"移动";
}
#include "mylabel.h"
#include <QMouseEvent>
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
this->setMouseTracking(true);
}
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){
if(ev->button()==Qt::LeftButton){
qDebug()<<"左键被按下";
}else if(ev->button()==Qt::RightButton){
qDebug()<<"右键被按下";
}else{
qDebug()<<"标签被按下";
}
}
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev){
qDebug()<<"标签被抬起";
}
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev){
qDebug()<<"移动"<<ev->x()<<","<<ev->y();
QString str;
str.sprintf("<center><h1>(%d,%d)</h1><center>",ev->x(),ev->y());
this->setText(str);
}
三.重写时间分发函数
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QCloseEvent>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::closeEvent(QCloseEvent *event){
int ret=QMessageBox::question(this,"提示","确定您要关闭窗口吗?");
if(ret==QMessageBox::Yes){
event->accept(); //处理
}else{
event->ignore(); //忽略
}
}
void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event){
qDebug()<<event->oldSize();
qDebug()<<event->size();
}
bool Widget::event(QEvent *event){
//判断是否是键盘事件
if(event->type()==QEvent::KeyPress){
//将QEvent类型的event转换成QKeyEvent
QKeyEvent *keyevent=static_cast<QKeyEvent *>(event);
if(keyevent->key()==Qt::Key_Tab){
qDebug()<<"TAB被按下";
return true;
}
}
//返回父对象
return QWidget::event(event);
}
四.画笔使用
·
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPaintEvent>
#include <QDebug>
#include <QPainter>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
this->setFixedSize(800,600);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *p){//页面加载,update执行
QPainter painter(this);
//定义一个画笔
painter.drawLine(80,100,500,500);
//画一条直线
painter.setPen(Qt::red);
//设置线为红色
painter.drawRect(0,0,400,200);
//画一个矩形,0,0代表开始坐标,100,400代表宽度和高度
painter.setPen(QPen(Qt::blue,5));
//设置颜色为蓝色,粗细为5
painter.drawEllipse(0,0,400,200);
//画一个圆
}
Qpainter:里面有各种画图函数
绘图设备: