C++基础入门初学者笔记(含代码)


【黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难】 https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=72&share_source=copy_web&vd_source=f69f657cb8ef03a4f5663f02aaa0869c

课程学习笔记


目录

1.初识C++

1.1注释

1.2变量

1.3常量

1.4关键字

1.5标识符的命名规则

2.数据类型

2.1整型

2.2sizeof关键字

2.3实型(浮点型)

2.4字符型

2.5转义字符

2.6字符串型

2.7布尔类型bool

2.8数据的输入

3.运算符

3.1算数运算符

3.2赋值运算符

3.3比较运算符

3.4逻辑运算符

4.程序流程结构

4.1选择结构 

        4.1.1.if语句 

        例:三只小猪的案例 

       4.1 2. 三目运算符

        4.1.3.switch语句

4.2循环结构

        4.2.1.while循环语句 

        例:猜数字

         4.2.2.do...while循环语句

         例:水仙花数

        4.2.3.for循环语句

        例:敲桌子

        4.2.4.嵌套循环

        例:乘法口诀表

 4.3跳转语句

        4.3.1.break语句 

         4.3.2.continue语句

        4.3.3.goto语句

5.数组

5.1概述 

5.2一维数组

         5.2.1.一维数组定义方式

        5.2. 2.一维数组数组名

         例1:五只小猪称体重

        例2:数组元素逆置

        5.2.3.冒泡排序

5.3二维数组

         5.3.1.二维数组定义方式

        5.3.2.二维数组数组名

         5.3.3.二维数组应用案例

6.函数

6.1概述 

6.2函数的定义 

 6.3函数的调用

6.4值传递

6.5函数的常见样式

6.6函数的声明

6.7函数的分文件编写

7.指针 

7.1指针的基本概念 

 7.2指针变量的定义和使用

 7.3指针所占内存空间

7.4空指针和野指针

 7.5const修饰指针

7.6指针和数组

 7.7指针和函数

7.8指针、数组、函数

8.结构体

8.1结构体基本概念 

8.2结构体定义和使用

8.3结构体数组

 8.4结构体指针

8.5结构体嵌套结构体

 8.6结构体做函数参数

8.7结构体中const使用场景

8.8结构体案例

        8.8.1案例1

        8.8.2案例2


1.初识C++

1.1注释

单行注释 //描述
多行注释 /*描述*/

1.2变量

作用:给指定的内存空间起名,方便操作

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

1.3常量

作用;用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式:

  1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

  1.       2.const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量不可修改

1.4关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在定义变量的时候不要使用关键字

1.5标识符的命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

标识符不能是关键字

标识符只能由字母、数字、下划线组成

第一个字符必须为字母或下划线

标识符中字母区分大小写

2.数据类型

创建任意变量或常量需要规定数据类型,否则无法对变量分配内存

2.1整型

作用:整型变量表示整数类型的数据

以下几种可以表示整数,区别在于所占内存不同

Short(短整型) 2字节 -2^15—2^15-1
int(整型) 4字节 -2^31—2^31-1
Long(长整型) windows 4字节 ~
Long long(长长整型) 8字节 -2^63—2^63-1

2.2sizeof关键字

作用:统计数据类型所占内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	short num1= 10;
    cout << sizeof short:<<sizeof(short/num1)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.3实型(浮点型)

作用:用来表示小数

两种:单精度float,双精度double。

两者区别在于表示的有效数字范围不同

float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15-16位有效数字

默认情况下,输出一个小数,会显示六位有效数字

例:float f1 = 3.14f

若不写f,则f1 = 3.14是双精度再float为单精度

写了f,f1直接就为单精度

2.4字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch  = ‘a’;

注:显示字符型变量时,用单引号不要用双引号

单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

·c和c++中字符型变量只占用一个字节

·字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的 ASCII编码放到存储单元

·字符型变量对应的ASCII码

a——97 A——65

(int)ch——将字符型变量a的ASCII码强转为整数型让我们看到

2.5转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段常用的转义字符有:\n \\ \t

\\ 反斜杠 \n 换行 \t 水平制表符

cout<<hello world\n;——hello world

cout<<\\<<endl;——\

cout<<aaa\thello world<<endl;——aaa   hello world

2.6字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格:

1.c风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”

例:

char str1[] = “hello world”

注:c风格的字符串要用双引号括起来

2.c++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”

例:

string str1 = “hello world”

注:使用该风格需要引入头文件#include <string>

2.7布尔类型bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:true --真(本质是1)false--假(本质是0)

bool类型占一个字节的大小

例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	bool flag = true;
	cout << flag << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.8数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin >> 变量

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//整型
	int a = 0;
	cout << "请输入数字a的值" << endl;
	cin >> a;//输入a
	cout << "a的值是:"<<a << endl;
	//浮点型
	float f = 3.14f;
	cout << "请输入数字f的值" << endl;
	cin >> f;//输入f
	cout << "f的值是:" << f << endl;
	//字符型
	char ch = 'a';
	cout << "请输入ch的值" << endl;
	cin >> ch;//输入字符
	cout << "ch的值是:" << ch << endl;
	//c++型字符串
	string o = "hello";
	cout << "请输入o的值" << endl;
	cin >> o;//输入字符串
	cout << "o的值是:" << o << endl;
	//bool型
	bool k = true;
	cout << "请输入k的值" << endl;
	cin >> k;//输入布尔型
	cout << "o的值是:" << k << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

3.运算符

作用:用于执行代码的运算

运算符类型 作用
算数运算符 处理四则运算
赋值运算符 将表达式的值赋给变量
比较运算符 用于表达式的比较并返回一个布尔值
逻辑运算符 根据表达式的值返回布尔值

3.1算数运算符

 作用:用于处理四则运算

算数运算符包括以下符号

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 加号 10+5 15
- 减号 10-5 5
* 10*5 50
/ 10/5 2
% 取模(取余) 10%3 1
++ 前置递增 a=2;b=++a; a=3;b=3;
++ 后置递增 a=2;b=a++; a=3;b=2;
-- 前置递减 a=2;b=--a; a=1;b=1;
-- 后置递减 a=2;b=a--; a=1;b=2;

前置后置的区别:

        前置递增:先让变量+1,再运算表达式

        后置递增:先运算表达式,再让变量+1

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	int num1 = 3;
	int num2 = 2;
	cout << num1 + num2 << endl;//加
	cout << num1 - num2 << endl;//减
	cout << num1 * num2 << endl;//乘
	cout << num1 / num2 << endl;//得到结果为1,整数相除结果仍为整数,小数位被舍弃,除数也不可为0
	//两个小数是不可以进行取模运算的	
	cout << num1 % num2 << endl;//取余,分母也不可为0
	//前置递增
	++num1;//让变量进行+1操作
	cout << "num1=" << num1 << endl;
	//后置递增
	num2++;//让变量+1
	cout << "num2=" << num2 << endl;
	//前置后置区别
	int a = 10;
	int a1 = ++a * 10;
	cout << "a=" << a << "\na1=" << a1 << endl;//a先+1再运算

	int b = 10;
	int b1 = b++ * 10;
	cout << "b=" << b << "\nb1=" << b1 << endl;//先运算,b再+1
	//前置递减
	int c = 10;
	--c;//-1
	cout << "c=" << c << endl;
	//后置递减
	int d = 10;
	d--;//-1
	cout << "d=" << d << endl;
	//前置递减与后置递减区别
	int e = 10;
	int e1 = --e * 10;
	cout << "e=" << e << "\ne1=" << e1 << endl;//先-1再做运算

	int f = 10;
	int f1 = f-- * 10;
	cout << "f=" << f << "\nf1=" << f1 << endl;//先做运算再-1

	system("pause");
	return 0;
}

3.2赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下符号

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2;b=3 a=2;b=3
+= 加等于 a=0;a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5;a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2;a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4;a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3;a%=2; a=1;

 a+=2即a=a+2;其他同理

3.3比较运算符

 作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
==   相等于 4==3 0
!= 不等于

4!=3

1
< 小于 4<3 0
> 大于 4>3 1
<= 小于等于 4<=3 0
>= 大于等于 4>=3 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	int a = 4;
	int b = 3;
	cout << (a == b) << endl;//均需要括号括起来
	cout << (a != b) << endl;
	cout << (a < b) << endl;
	cout << (a > b) << endl;
	cout << (a <= b) << endl;
	cout << (a >= b) << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

3.4逻辑运算符

 作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
!a 如果a为假,则!a为真;反之亦然
&& a&&b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假
|| a||b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者均为假,结果才假
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{	
	//逻辑非
	int a = 10;
	cout << !a << endl;//0
	cout << !!a << endl;//1
	//逻辑与
	int b = 5;
	int c = 0;
	cout << (a && b) << endl;//1
	cout << (a && c) << endl;//0
	//逻辑或
	int d = 0;
	cout << (a || b) << endl;//1
	cout << (a || c) << endl;//1
	cout << (c || d) << endl;//0


	system("pause");
	return 0;
}

4.程序流程结构

c/c++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码 

4.1选择结构 

        4.1.1.if语句 

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句 

 注意:if条件后面不加分号,若加了会与后面语句分离,不论条件是否成立都会执行后面内容

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{	
	//单行if语句
	int num = 0;
	cout << "请输入数字:" << endl;//提示
	cin >> num;//输入
	//注意if条件后面不加分号,若加了会与后面语句分离,不论条件是否成立都会执行后面内容
	if (num >= 80)//判断
	{
		cout << "您的成绩是:" << num << ",属于优秀。" << endl;
	}


	//多行格式if语句,比单行多了else
	int num1 = 0;
	cout << "请输入数字:" << endl;//提示
	cin >> num1;//输入
	if (num1 >= 80)//判断
	{
		cout << "您的成绩是:" << num1 << ",属于优秀。" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "您的成绩是:" << num1 << ",不属于优秀。" << endl;
	}


	//多条件的if语句:if...else if...else
	int a = 0;
	cout << "请输入a的值:" << endl;
	cin >> a;
	if (a >= 80)
	{
		cout << "您的成绩是:" << a << ",属于优秀。" << endl;
	}
	else if (a >= 60 && a < 80)
	{
		cout << "您的成绩是:" << a << ",属于良好" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "您的成绩是:" << a << ",成绩不及格" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{	
	int a = 0;
	cout << "请输入a的值:" << endl;
	cin >> a;
	if (a >= 80)//第一个if语句
	{
		if (a >= 90)//嵌套一个if语句
		{
			cout<<"您的成绩是:" << a << ", 属于非常优秀。" << endl;
		}
		else if (a >= 85 && a < 90)
		{
			cout << "您的成绩是:" << a << ",属于比较优秀。" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "您的成绩是:" << a << ",属于一般优秀。" << endl;
		}
		
		
	}
	else if (a >= 60 && a < 80)
	{
		cout << "您的成绩是:" << a << ",属于良好" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "您的成绩是:" << a << ",成绩不及格" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

        例:三只小猪的案例 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{	
	//三只小猪称体重
	//输入三只小猪的体重,判断哪只小猪最重?
	int a = 0;
	int b = 0;
	int c = 0;
	cout << "请输入a猪的体重:" << endl;
	cin >> a;
	cout << "请输入b猪的体重:" <<  endl;
	cin >> b;
	cout << "请输入c猪的体重:" <<  endl;
	cin >> c;

	if (a > b)
	{
		cout << "a猪比b猪重" << endl;
		if (a > c)
		{
			cout << "a猪比c猪重" << endl;
			if (b > c)
			{
				cout << "所以,a猪最重,b猪次之,c猪最轻" << endl;
			}
			else if (b < c)
			{
				cout << "所以,a猪最重,c猪次之,b猪最轻" << endl;
			}
			else
			{
				cout << "所以,a猪最重,b猪和c猪一样重" << endl;
			}
		}
		else if (a<c)
		{
			cout << "c猪比a猪重,所以c猪最重,a猪次之,b猪最轻" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "a猪和c猪一样重,b猪最轻" << endl;
		}
	}
	else if (a<b)
	{
		cout << "b猪比a猪重" << endl;
		if (b > c)
		{
			cout << "b猪比c猪重,所以b猪最重" << endl;
			if (a > c)
			{
				cout << "b猪最重,a猪次之,c猪最轻" << endl;
			}
			else if (a < c)
			{
				cout << "b猪最重,c猪次之,a猪最轻" << endl;
			}
			else
			{
				cout << "b猪最重,a猪c猪一样重" << endl;
			}
		}
		else if (b < c)
		{
			cout << "c猪比b猪重,所以c猪最重,b猪次之,a猪最轻" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "b猪和c猪一样重,a猪最轻" << endl;
		}
	}
	else
	{
		cout << "a猪和b猪一样重" << endl;
		if (a < c)
		{
			cout << "c猪最重,a猪和b猪一样重" << endl;
		}
		else if (a > c)
		{
			cout << "a猪和b猪一样重,c猪最轻" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "a猪b猪c猪一样重" << endl;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

       4.1 2. 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1?表达式2:表达式3 

 解释:

  • 如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
  • 如果表达式1的值为假,直行表达式3,并返回表达式3的结果。

 C++中,三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{	
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	c = (a > b ? a : b);//a若大于b,执行a,否则执行b
	(a > b ? a : b) = 40;//返回值可以继续赋值,b=40
	cout << "a=" << a << "\nb=" << b << "\nc=" << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

        4.1.3.switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法: 

switch(表达式)

{

        case 结果1:执行语句;break;

        

        case 结果2:执行语句;break;

        

        ...

        default:执行语句;break;

}

break:退出当前分支,不添加break,会挨个执行每种情况

 if 和 switch区别:if 后面的表达式可以表示一个区间,,switch后的表达式不能表示区间只能是一个整型或者字符型,但是switch结构清晰,执行效率高

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{

	int a = 0;
	cout << "请输入a的分数:" << endl;
	cin >> a;

	switch (a)
	{
	case 10:
		cout << "您打分为10分,满分" << endl;
		break;
	case 9:
		cout << "您打分为9分,优秀" << endl;
		break;
	case 8:
		cout << "您打分为8分,较好" << endl;
		break;
	case 7:
		cout << "您打分为7分,良好" << endl;
		break;
	case 6:
		cout << "您打分为6分,及格" << endl;
		break;
	default:
		cout << "您打分为" << a << "分,不及格" << endl;
		break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

4.2循环结构

        4.2.1.while循环语句 

 作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){循环语句}

 解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//while循环打印0-9数字
	int num = 0;
	while (num < 10)
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

        例:猜数字

 系统随机生成一个1-100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

随机数rand()%100——生成0-99的随机数

可以运用break退出循环

添加随机数种子,利用当前系统时间生成随机数,防止每一次随机数相同 
 srand((unsigned int)time(NULL));

time系统时间的头文件包含
#include<ctime>

#include<iostream>
using namespace std;
//time系统时间的头文件包含
#include<ctime>

int main()
{
	
	//猜数字
	int a = 0;
	//添加随机数种子,利用当前系统时间生成随机数,防止每一次随机数相同 
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int b = rand() % 100 + 1;
	while (a != b)
	{
		cout << "请输入您猜的数字:" << endl;
		cin >> a;
		if (a > b)
		{
			cout << "您猜大了" << endl;
		}
		else if (a < b)
		{
			cout << "您猜小了" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "恭喜您猜中了" << endl;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

         4.2.2.do...while循环语句

 作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:do{循环语句}while(循环条件); 

注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//do...while循环打印0-9数字
	int num = 0;
	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} 
    while (num < 10);
	system("pause");
	return 0;
}

         例:水仙花数

 水仙花数是指一个三位数,他的每个位上的数字的3次幂之和等于他本身,例如:1^3+5^3+3^3=153,请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//do...while循环做水仙花数案例
	int a = 1;//百位
	int b = 0;//十位
	int c = 0;//个位
	int i = 1;//计数
	do 
	{
		if (pow(a,3) + pow(b,3) + pow(c,3) == a * 100 + b * 10 + c)//pow(a,b)a的b次方
		{
			cout << "第" <<i << "个数是" << a * 100 + b * 10 + c << endl;
			i++;
		}
		if (c < 10)//如果c小于10,c+1,否则即c=10,则b+1,c-10归0
		{
			c++;
		}
		else//c=10的情况
		{
			b++;
			if (b == 10)//如果b=10,则a+1,b-10归0,否则即b<10,则c-10归0
			{
				a++;
				b -= 10;
			}
			c -= 10;
		}
	} 
	while (a * 100 + b * 10 + c < 1000);//条件
	system("pause");
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//do...while循环做水仙花数案例
	int num = 100;

	do 
	{
		int a = 0;//百位
		int b = 0;//十位
		int c = 0;//分位
		c = num%10;
		b = num / 10 % 10;
		a = num / 100;
		if (pow(a, 3) + pow(b, 3) + pow(c, 3) == num)//pow(a,b)a的b次方
		{
			cout << num << endl;
		}
		num++;
	} 
	while (num<1000);
	system("pause");
	return 0;
}

        4.2.3.for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体;){ 循环语句 }

起始表达式仅执行一次,条件表达式满足则执行循环语句,之后才执行末未循环体

 注意:for内的三个表达式均可以不写,但需要在其他地方写

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//for循环打印0-9
	for ( int a = 0; a < 10; a++)
	{
		cout << a << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

        例:敲桌子

 从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//敲桌子
	for (int a = 1;a<=100 ; a++)
	{
			if (a % 10 == 7 || a / 10 == 7 || a % 7 == 0) 
			{
				cout << "敲桌子" << endl;
			}
			else
			{
				cout << a << endl;
			}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

        4.2.4.嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题 

 外层执行一次,内层执行一轮

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//嵌套循环打印10*10的星图
	for (int a = 0; a <= 10; a++)
	{
		for (int b = 0; b <= 10; b++)
		{
			cout << "*";
		}
		cout << endl;//换行
	}
	system("pause");
	return 0;
}

        例:乘法口诀表

利用嵌套循环,实现九九乘法表

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//嵌套循环
	for (int i = 1; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 1; j <=i; j++)
		{
			cout << j << "×" << i << "=" << i * j<<"\t";
		}
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 4.3跳转语句

        4.3.1.break语句 

 作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机;

  • 出现在switch条件语句中,作用是中值case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

         4.3.2.continue语句

 作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

break会退出循环,continue会进行下一次循环

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//continue输出奇数
	for (int i = 0; i <= 100; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue;//之后的代码不会执行,重新进行下一次循环
		}
		cout << i << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

        4.3.3.goto语句

 作用:可以无条件跳转语句

语法:goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//goto
	cout << "这是第一句" << endl;
	goto THIRD;
	cout << "这是第二句" << endl;
	THIRD:
	cout << "这是第三句" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

5.数组

5.1概述 

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

  • 特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
  • 特点2:数组是由连续的内存位置组成的 

5.2一维数组

         5.2.1.一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型  数组名[数组长度];
  2. 数据类型  数组名[数组长度] = {值1,值2,...};
  3. 数据类型  数组名[  ] = {值1,值2,...};

 第二种方式,若没有全部填充值,则会自动补齐0

 数组特点:放在一块连续的内存空间中,数组中每个元素都是相同数据类型

数组中下标是从0开始索引

数组命名规范与变量名一致 ,不要和变量重名

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//数据类型  数组名[数组长度];
	int one[3];
	one[0] = 1;
	one[1] = 2;
	one[2] = 3;
	cout << one[1] << endl;//2

	//数据类型  数组名[数组长度] = {值1,值2,...};
	int two[3] = { 5,6,7 };
	cout << two[1] << endl;//6

	//数据类型  数组名[  ] = {值1,值2,...};
	int three[] = { 7,8,9 };
	cout << three[1] << endl;//8

	system("pause");
	return 0;
}

        5.2. 2.一维数组数组名

 一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度  sizeof(arr)
  2. 可以获取数组在内存中的首地址  cout<<arr<<endl;

数组首地址与数组第一个元素的地址相同 

数组名是常量,不可以进行赋值操作

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//一维数组名称的作用
	int one[8] = { 52,3,96,4,555,62,14,1000 };
	cout << "one数组占用内存大小" << sizeof(one) << endl;
	cout << "one数组中每个元素占内存大小:" << sizeof(one[1]) << endl;
	cout << "one数组共有元素" << sizeof(one) / sizeof(one[0]) << "个" << endl;
	cout << "one数组的首地址:" << one << endl;//16进制
	cout << "one数组的首地址:" << (int)one << endl;//(int)强制转换为10进制
	cout << "one数组中第一个元素的地址:" <<(int) & one[0] << endl;//某个元素的地址用&
	cout << "one数组中第二个元素的地址:" << (int)&one[1] << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

         例1:五只小猪称体重

 在一个数组中记录了五只小猪的体重,如int arr[300,350,200,400,250];找出并打印最重的小猪体重。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//五只小猪称体重
	int arr[] = { 300,350,200,400,250 };
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		int a = arr[i];
		int b = arr[i + 1] <= a ? a: arr[i+1];
		if (i == 3)
		{
			goto NEXT;
		}
		continue;
		NEXT:
		cout << "最重的那头猪是:" << b << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//五只小猪称体重
	int arr[] = { 300,350,200,400,250 };
	int max = 0;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		if (arr[i] >= max)
		{
			max = arr[i];
		}
	}
	cout << "最重的那头猪是:" << max << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

        例2:数组元素逆置

请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置,如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1,; 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//元素逆置
	int arr[] = { 300,350,200,400,250 };
	int m = arr[0];
	arr[0] = arr[4];
	arr[4] = m;
	int n = arr[1];
	arr[1] = arr[3];
	arr[3] = n;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//元素逆置
	int arr[] = { 300,350,200,400,250 };
	int start = 0;
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
	while (start<end)
	{
		int m = 0;
		m = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = m;

		start++;
		end--;
	}
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

        5.2.3.冒泡排序

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素,如果第一个比第二个答,就交换他们两个
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//利用冒泡排序进行元素升序
	int arr[] = { 6,9,3,5,8,2,7,1,4 };
	cout << "未进行升序前:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	}
	cout << endl;
	
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)//总共排序轮数为 元素个数-1
	{
		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)//每轮次数为 总个数-本次轮数-1
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])//如果前一个大于后一个,交换
			{
				int m = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = m;
			}
		}
	}
	cout << "升序后:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

5.3二维数组

 二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

         5.3.1.二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型  数组名[行数][列数];
  2. 数据类型  数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2},{数据3,数据4}};
  3. 数据类型  数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型  数组名[    ][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};

 建议:以上四种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//数据类型  数组名[行数][列数];
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	cout << "第一种" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << "  ";
		}
	}
	cout << endl;

	//数据类型  数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2},{数据3,数据4} };
	int arr2[2][3] = 
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	cout << "第二种" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr2[i][j] << "  ";
		}
	}
	cout << endl;

	//数据类型  数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	cout << "第三种" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr3[i][j] << "  ";
		}
	}
	cout << endl;

	//数据类型  数组名[][列数] = { 数据1,数据2,数据3,数据4 };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	cout << "第四种" << endl;
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr4[i][j] << "  ";
		}
	}
	cout << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

        5.3.2.二维数组数组名

  •  查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	int arr[2][3] = {
   
   {1,2,3},{4,5,6}};
	cout << "二维数组占用内存:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组第一行占用内存:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一个元素占用内存:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	cout << "二维数组的行数:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组的列数:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
	cout << "二维数组的首地址:" <<(int) arr << endl;
	cout << "二维数组第一行的首地址:" <<(int) arr[0]<< endl;
	cout << "二维数组的第二个元素的地址:" << (int) &arr[0][1] << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

         5.3.3.二维数组应用案例

 有三名同学(张三李四王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文 数学 英语
张三 100 100 100
李四 90 50 100
王五 60 70 80
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//二维数组应用案例
	int arr[][3] = { {100,100,100},{90,50,100},{60,70,80} };//3*3
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int all = 0;
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			all += arr[i][j];//all=all+arr[i][j]
		}
		switch (i)
		{
		case 0:
			cout << "张三的总成绩是:" << all << endl;
			break;
		case 1:
			cout << "李四的总成绩是:" << all << endl;
			break;
		case 2:
			cout << "王五的总成绩是:" << all << endl;
			break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int main()
{
	//二维数组应用案例
	string name[3] = { "张三","李四","王五" };
	int arr[][3] = { {100,100,100},{90,50,100},{60,70,80} };//3*3
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int all = 0;
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			all += arr[i][j];//all=all+arr[i][j]
		}
		cout << name[i]<<"的总成绩是:" << all << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

6.函数

6.1概述 

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个比较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

6.2函数的定义 

函数的定义一般主要有五个步骤:

  1. 返回值类型:一个函数可以返回一个值,在函数定义中
  2. 函数名:给函数起个名称
  3. 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  4. 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  5. return表达式 :和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的护具

 语法:返回值类型  函数名  (参数列表)

        {

                函数体语句

                return表达式

        }

 6.3函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

int Add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}
int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	cout << "输入num1:";
	cin >> num1;
	cout << "输入num2:";
	cin >> num2;
	int sum =Add(num1,  num2);
	cout << "sum=" << sum << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

6.4值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参 
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//值传递
//定义函数,实现两个数字进行交换函数

//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1=" << num1 << endl;
	cout << "num2=" << num2 << endl;//实参不改变值

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1=" << num1 << endl;
	cout << "num2=" << num2 << endl;//形参改变值
	//return;//返回值不需要的时候,可以不写return
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

6.5函数的常见样式

常见的函数样式有四种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//无参无返
void test01()
{
	cout << "01" << endl;
}
//有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "02,a=" <<a<< endl;
}
//无参有返
int test03()
{
	cout << "03" << endl;
	return 10;
}
//有参有返 
int test04(int a)
{
	cout << "04,a=" <<a<< endl;
	return 20;
}

int main()
{
	//无参无返调用
	test01();

	//有参无返调用
	test02(100);

	//无参有返调用
	int num1 = test03();
	cout << "num1=" << num1 << endl;

	//有参有返调用
	int num2 = test04(30);
	cout << "num2=" << num2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

6.6函数的声明

 作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

 定义函数在main函数之前,可以不声明,但是定义函数在main函数之后,必须声明函数

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//函数的声明
//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值

//提前告诉编译器函数存在,可以利用函数的声明
int max(int a, int b);//函数的声明

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << "max=" << max(a, b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

6.7函数的分文件编写

 作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有四个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

在cpp文件中置顶写#include “xxxx.h”//双引号代表是自己定义的

在xxxx.h文件中还要写        #include<iostream>

                                        using namespace std;

当前文件中只需要写#include“xxxx.h”,就可以使用分文件函数了 

7.指针 

7.1指针的基本概念 

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址 

 7.2指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


int main()
{
	//1.定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法;数据类型  * 指针变量
	int* p;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;

	//2.使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//解引用:指针前面加一个*
	*p = 1000;//找到a的内存地址并修改值
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 7.3指针所占内存空间

 提问:指针也是一种数据类型,那么这种数据类型占用多杀内存空间?

 在32位操作系统下,指针不管大小,占用四个字节,64位下占8个字节

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


int main()
{
	//指针所占的内存空间大小
	int a = 10;
	int* p = &a;
	//32位操作系统下,不论数据类型,都是4字节
	//64位操作系统下,不论数据类型,都是8字节
	cout << "指针的大小:" << sizeof(int*) << endl;
	cout << "指针的大小:" << sizeof(float*) << endl;
	cout << "指针的大小:" << sizeof(double*) << endl;
	cout << "指针的大小:" << sizeof(char*) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

7.4空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

        0-255之间的内存编号是系统占用的,所以不可以访问

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


int main()
{
	//空指针
	//1.空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;//指向空

	//2.空指针是不可以进行访问的
	//0-255之间的内存编号是系统占用的,所以不可以访问
	*p = 100;//会报错

	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


int main()
{
	//野指针
	//在程序中需要避免出现野指针
	int* p = (int*)0x1100;//指向一个非法的内存
	cout << *p << endl;//崩了
	system("pause");
	return 0;
}

 总结:空指针与野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

 7.5const修饰指针

 const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针——常量指针
  2. const修饰常量——指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

 常量指针: const int* p = &a;

        特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改

指针常量:int* const p = &a;

        特点:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以改

const即修饰指针,又修饰常量:const int* const 拍= &a

        特点,指针指向的值和指针的指向都不可以改 

巧记小妙招:const修饰*,那么*p就不能修改了,const修饰p,那么p就不能修改了。 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


int main()
{
	//1.const修饰指针——常量指针
	int a = 10;
	int b = 10;
	const int* p = &a;
	//指针指向的值不可以改,指向可以改
	//*p = 20;错误的
	p = &b;//正确的

	//2.const修饰常量——指针常量
	int* const p2 = &a;
	//指针的指向不可以改,指向的值可以改
	*p2 = 20;//正确的
	//p2 = &b;错误的
	
	//3.const即修饰指针,又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//*p3 = 20;//错误的
	//p3 = &b;//错误的
	system("pause");
	return 0;
}

7.6指针和数组

 作用:利用指针访问数组中元素

p[i]也可以用来访问数组中的元素,等同于arr[i] 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


int main()
{
	//指针和数组
	//利用指针来访问数组中的元素
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "数组中的第一个元素:" << arr[0] << endl;

	int* p = arr;//arr就是数组的首地址
	cout << "利用指针来访问第一个元素:" << *p << endl;
	p++;//整数型指针,++之后就往后移了8个字节
	cout << "利用指针来访问第二个元素:" << *p << endl;
	for (int i = 2; i < 10; i++)
	{
		cout << "利用指针来访问第"<<i<<"个元素:" << *p << endl;
		p++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 7.7指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

 如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "值传递形参a=" << a << endl;
	cout << "值传递形参b=" << b << endl;//值传递形参改变
}
void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	cout << "地址传递形参*p1=" << *p1 << endl;
	cout << "地址传递形参*p2=" << *p2 << endl;
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1.值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);
	cout << "值传递实参a=" << a << endl;
	cout << "值传递实参b=" << b << endl;//值传递实参不变

	//2.地址传递
	swap02(&a, &b);
	cout << "地址传递实参a=" << a << endl;
	cout << "地址传递实参b=" << b << endl;//地址传递可以改变实参值
	system("pause");
	return 0;
}

7.8指针、数组、函数

 案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//冒泡排序
void MaoPao(int*p,int len)//首地址与数组长度
{
	for (int i = 0; i < len-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (p[j] > p[j + 1])
			{
				int m = p[j];
				p[j] = p[j + 1];
				p[j + 1] = m;
			}
		}
	}
	cout << "升序后结果:";
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p<<"  ";
		p++;
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	int arr[] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
	MaoPao(arr,sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
	system("pause");
	return 0;
}

8.结构体

8.1结构体基本概念 

结构体属于用户自定义的数据类型 ,允许用户存储不同的数据类型

8.2结构体定义和使用

 语法:struct 结构体名  {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct  结构体名  变量名
  • struct  结构体名  变量名  =  {成员1值,成员2值,...}
  • 定义结构体时顺便创建变量 

struct定义时,关键字要写

 struct创建时 关键字可以不写

赋值是通过.访问结构体变量汇总的属性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//1.创建一个学生的数据类型:包括姓名,年龄,分数
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
// 语法  struct 类型名称 {成员列表}
//结构体定义时,struct必须写
struct student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3; //顺便创建的结构体变量

//2.通过学生类型创建具体的学生
int main()
{
	//2.1 struct student s1
	//struct创建时 关键字可以不写
	student s1;
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量汇总的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名" << s1.name << "年龄" << s1.age << "分数" << s1.score << endl;

	//2.2 struct student s2={...}
	struct student s2 = { "李四", 22, 80 };
	cout << "姓名" << s2.name << "年龄" << s2.age << "分数" << s2.score << endl;

	//2.3 定义结构体时顺便创建变量 
	s3.name = "王五";
	s3.age = 32;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名" << s3.name << "年龄" << s3.age << "分数" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

8.3结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct  结构体名  数组名[元素个数]  =  {   {},{},...,{}   }

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体数组
struct student//结构体
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};

int main()
{
	//创建结构体数组
	struct student arr[3] = { {"张三",18,100},{"李四",22,80},{"王五" ,32,60} };
	arr[2].name = "赵六";//赋值更改数组元素
	arr[2].age = 33;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout <<"姓名:"<< arr[i].name 
			<< "	年龄:"<<arr[i].age 
			<< "	分数:"<<arr[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 8.4结构体指针

 作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体指针
struct student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};

int main()
{
	//创建学生结构体变量
	struct student s = { "张三",18,100 };

	//通过指针指向结构体变量
		//s的类型是struct student
	struct student* p = &s;//struct可省略

	//通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:" << p->name//指针访问->
		<< "	年龄:" << p->age
		<< "	分数:" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

8.5结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体  

例如:每个老师辅道一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id;//编号
	string name;
	int age;
	struct student stu;//对应学生
};


int main()
{
	//结构体嵌套结构体
	teacher t;//结构体变量
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 55;
	t.stu.name = "小李";//嵌套需要两个.
	t.stu.age = 22;
	t.stu.score = 68;
	cout << "teacher id:" << t.id
		<< "\nteacher name:" << t.name
		<< "\nteacher age:" << t.age
		<< "\nstudent name:" << t.stu.name
		<< "\nstuden age:" << t.stu.age
		<< "\nstudent score:" << t.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 8.6结构体做函数参数

 作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};
//打印学生信息函数

//值传递 实参不会改变
void printstudent1(struct student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数1中打印 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
}
//地址传递  实参会改变
void printstudent2(struct student* p)
{
	p->score = 100;
	cout << "子函数2中打印 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}

int main()
{
	//结构体做函数的参数
	//将学生传入到一个参数中打印学生的信息

	//创建一个结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 30;
	s.score = 85;
	printstudent1(s);
	printstudent2(&s);
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name<< "年龄:" << s.age<< "分数:" << s.score << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

8.7结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//const的使用场景
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
//但是地址传递,形参改变,实参也会改变
//运用const可以避免误操作
void printstudents(const student *s)
{
	//s->age = 150;加入const,一旦有修改操作就会报错
	cout << "name:" << s->name << "	age:" << s->age << "	score:" << s->score << endl;
}

int main()
{
	student s = { "张三",15,66 };
	//通过函数打印结构体变量信息
	printstudents(&s);
	system("pause");
	return 0;
}

8.8结构体案例

        8.8.1案例1

 学校正在做毕设项目,每名老师带领五个学生,总共有三名老师,需求如下:

设计学生和老师的结构体,其中在老师结构体中,有老师姓名和一个存放五名学生的数组作为成员学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值,最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>

//结构体案例1
struct student//学生结构体
{
	string name;
	int score;
};
struct teacher//老师结构体
{
	string name;
	struct student s[5];
};
void FUZHI(teacher *t, student *s)//函数体,参数可为teacher t[],student s[]
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)//循环老师命名
	{
		string ABCDE = "ABCDE";
		t[i].name = "Teacher_";
		t[i].name += ABCDE[i];
		for (int j = 0; j < 5; j++)//循环学生命名
		{
			t[i].s[j].name = "Student_";
			t[i].s[j].name += ABCDE[j];

			int random = rand() % 100+1;//随机数1-100
			t[i].s[j].score =random;//随机得分
		}
	}
	for (int i = 0; i < 3; i++)//循环打印老师
	{
		cout << "老师:" << t[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)//循环打印学生
		{
			cout << "\t学生姓名:" << t[i].s[j].name
				<< "	学生分数:" << t[i].s[j].score << endl;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));	//随机数种子
	student s[5];//学生结构体变量
	teacher t[3];//老师结构体变量
	FUZHI(t,s);
	system("pause");
	return 0;
}

        8.8.2案例2

 设计一个英雄的结构体包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄,通过冒泡排序的方法,将数组中的英雄按年龄进行升序排序,最终 打印排序后的结果

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体案例2
struct hero//定义结构体
{
	string name;
	int age;
	string gender;
};
void MaoPao(hero H[], int len)//定义冒泡函数
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (H[j].age > H[j+1].age)
			{
				hero temp = H[j];//注意数据类型统一
				H[j] = H[j + 1];
				H[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
void printresult(hero H[],int len)//打印函数
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << H[i].name <<"	" <<H[i].age << "	"<<H[i].gender << endl;
	}
}
int main()
{
	hero H[5] = {
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	int len = sizeof(H) / sizeof(H[0]);
	MaoPao(H,len);
	printresult(H, len);
	system("pause");
	return 0;
}

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