解释1:
axis square/将当前坐标系图形设置为方形。横轴及纵轴比例是1:1
axis equal/将横轴纵轴的定标系数设成相同值。
也就是说axis square刻度范围不一定一样,但是一定是方形的。
axis equal刻度是等长的,但也不一定是方形的。
axis EQUAL
使在每个方向的数据单位都相同。其中x-轴、y-轴与z-轴将根据所给数据在各个方向的数据单位自动调整其纵横比,这可以使SPHERE(25) 看起来更像球体,而非椭球体
axis SQUARE
设置当前图形为正方形(或立方体形),系统将调整x-轴、y-轴与z-轴,使它们有相同的长度,同时相应地自动调整数据单位之间的增加量
解释2:
axis square 当前坐标系图形设置为方形
axis equal 将横轴纵轴的定标系数设成相同值 ,即单位长度相同,
也就是说axis square刻度范围不一定一样,但是一定是方形的。
axis equal刻度是等长的,但也不一定是方形的。
用两个简单例子,解释一下
首先是axis square
x=1:0.1:10;
y=x;
plot(y);
axis square;
程序运行结果为,可以发现,该图横纵坐标的刻度范围不同,单位刻度不同,一个是1一个是10,但是整体是一个矩形
而axis equal
figure;
x=1:0.1:10;
y=x;
plot(y);
axis equal;
结果为,可以发现,横纵坐标的单位刻度是相同的,都是10,但整体并不是矩形