【30天熟悉Go语言】6 Go 复杂数据类型之指针

一、前言

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Go系列文章:

  1. GO开篇:手握Java走进Golang的世界
  2. 2 Go开发环境搭建、Hello World程序运行
  3. 3 Go编程规约和API包
  4. 4 Go的变量、常量、运算符
  5. 5 Go 基本数据类型

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二、数据类型总览

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三、指针

和 C/C++ 中的指针不同,Go中的指针不能进行偏移和运算。它是一种类型指针,可以用于传递数据、对数据进行修改。

简单一点理解:一个指针类型的变量其实就是一个值的内存地址,我们可以通过这个变量的地址(指针)去访问 / 操作数据。

使用指针获取变量内存地址的语法格式:

ptr := &v
  • v 是被取内存地址的变量;
  • 变量ptr的类型为*T,即T的指针类型,*代表指针;变量ptr用于接收变量v的内存地址。
  • 基本数据类型(又叫值类型),都有对应的指针类型,形式为*数据类型
    • 比如:int的对应的指针为*intfloat32对应的指针类型为*float32,依次类推…

1、特殊运算符& *

在Go中 & 和 * 有特殊的用意:

  • & :返回变量的存储地址
  • *:指针取值,取指针变量对应的数值
func main() {
    
    
	var age int = 18
	fmt.Println("age对应的存储空间内存地址为:",&age)

	// 指针变量 ptr,指向age在存储空间的内存地址
	var ptr *int = &age
	// 指针变量的类型
	fmt.Printf("ptr类型为: %T\n", ptr)
	// ptr指向的内存地址
	fmt.Printf("ptr指向的内存地址为:%p\n", ptr)

	// ptr变量自身的内存地址
	fmt.Println("ptr变量自身存储的内存地址为:", &ptr)

	// 指针取值
	value := *ptr
	fmt.Println("ptr这个指针指向的具体数值为:", value)

	// 取值后的类型
	fmt.Printf("value type: %T \n", value)
}

控制台输出如下:
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  • 变量ptr的类型为*int
  • ptr指针变量的值为指针地址(16进制的整数);
  • ptr的指针地址,为变量age的内存地址(0xc0000a6058);
  • ptr变量本身也需要一个内存地址(0xc0000ca020)进行存储
  • ptr变量的指针取值操作,获取到的值和类型为变量age的值和类型。

2、内存角度来看指针

普通变量:
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使用var age int = 18声明一个age变量之后,实际在内存中为age变量开辟了一块空间,并且这个空间中存储的数值时18,内存空间会有一个唯一标识(内存地址)。

指针变量:

// 指针变量 ptr,指向age在存储空间的内存地址
var ptr *int = &age

// ptr指向的内存地址
fmt.Printf("ptr指向的内存地址为:%p\n", ptr)

// ptr变量自身的内存地址
fmt.Println("ptr变量自身存储的内存地址为:", &ptr)

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使用var ptr *int = &age声明一个ptr指针变量之后,实际在内存中也为ptr变量开辟了一块空间,并且这个空间中存储的数值为age变量的内存地址(0xc0000a6058);ptr变临港在内存空间也会有一个唯一标识(内存地址:0xc0000ca020)。

3、使用指针修改数据

指针不只可以用来取值,也可以使用来修改值

var num int = 10
fmt.Println(num)
var ptr *int = &num
*ptr = 20
fmt.Println(num)

控制台输出:
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上面介绍了*ptr为指针取值,这里呢,*ptr = ?则直接用于指针赋值,即修改指针地址的数据内容。

4、指针使用的注意事项

1> 指针变量接收的一定是地址值

// 这种方式不允许
var prt *int = num

2> 指针变量类型和相应数据的类型不可以不匹配

var num int = 10
fmt.Println(num)
// 这种方式不允许,ptr指针的类型应该为*int
var ptr *float32 = &num

解释:*float32 意味着指针指向的是float32类型的数据,但是&num对应的是int类型的数据,所以不可以这样操作。

5、对比着看Java的引用类型

Java也是按值传递,但针对引用类型,方法之间传递引用类型的变量实际传递的是变量的内存地址,通过这个变量我们可以直接操作相应类型在内存中的数据;

以下面的代码为例,在method b中修改了变量variable 的某一块数据,在method b 的上层方法method a中也是有感知的,因为它们共享同一块内存地址的数据。

public class Main {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        a();
    }


    public static void a() {
    
    
        ClassA variable = new ClassA(18, "saint");
        System.out.println("进入method b 方法前:" + variable.toString());
        System.out.println("method a 中variable内存地址为:" + variable.hashCode());
        b(variable);
        System.out.println("进入method b 方法后:" + variable.toString());
    }

    public static void b(ClassA variable) {
    
    
        System.out.println("method b 中variable内存地址为:" + variable.hashCode());
        variable.setAge(28);
    }

    @Data
    @ToString
    static class ClassA {
    
    
        private Integer age;
        private String name;

        public ClassA() {
    
    
        }

        public ClassA(Integer age, String name) {
    
    
            this.age = age;
            this.name = name;
        }
    }
}

控制台输出:
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如果在method b 中对变量variable进行了整体的重新赋值,则变量variable在method b中内存地址发生改变,与method b 上层方法method a中的内存地址不同了。即:它们不在共享同一块内存地址的数据,在method b中修改variable内部的值不会影响method a中的variable变量的数据。

public static void b(ClassA variable) {
    
    
    variable = new ClassA();
    System.out.println("method b 中variable内存地址为:" + variable.hashCode());
    variable.setAge(28);
}

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从方法执行的堆栈信息来看,在method a中variable的内存地址为510,在method b中variable的内存地址为505。

三、总结

指针呢就是内存地址,类比理解为java中的引用类型。额外再记忆两个运算符、一个公式。

两个运算符:

  • & :取变量的存储地址
  • *:指针取值,取指针变量对应的数值

一个公式:

  • ptr := &v
    • v 是被取内存地址的变量;
    • 变量ptr用于接收变量v的内存地址。
    • 基本数据类型(又叫值类型),都有对应的指针类型,形式为*数据类型,比如:int的对应的指针为*int

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