【沐风老师】3dMax一键多边形门(PolyDoor)、窗(PolyWindow)插件使用方法详解

 3dMax一键多边形门、窗插件使用教程 

         

         

3dMax一键多边形门(PolyDoor)、窗(PolyWindow)插件,将选择的多边形面一键转化为门、窗模型。你可以通过编辑多边形的线框(边)来定义门、窗的样式,这款插件可以大大提高3D艺术家建筑建模、室内建模制作门、窗的速度。

         

【适用版本】

3dMax2016及更高版本。

         

【安装方法】

该插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开即可!

         

【一键多边形门插件使用方法】

1.设置系统单位(推荐:厘米)。

         

2.选择门所在位置的多边形(面),注意:被选择多边形内的边分布决定门的样式,你可以通过编辑多边形边,来修编辑这些边的排列。

         

3.打开3dMax一键多边形门插件,设置参数,如图:

         

4.点击“创建”按钮,生成!

         

         

生成的门框和门自动被指定了材质ID:

         

5.赋予材质:创建一个“多维/子材质”,并指定给门对象。注意子材质ID要与生成门时设置的材质ID对应,这里面ID为1的材质是赋给墙面的。

         

6.将该材质定义给门对象。

         

         

【一键多边形窗插件使用方法】

1.设置系统单位(推荐:厘米)。

         

2.选择窗位置的多边形(面),注意:被选择多边形内的边分布决定窗格的排列,你可以通过编辑多边形边,来修编辑这些边的排列。

         

3.打开3dMax一键多边形窗插件,设置参数,如图:

         

4.点击“创建”按钮,生成!

         

生成的窗:窗框和玻璃自动被指定了材质ID:

         

5.创建一个“多维/子材质”,并指定给窗对象。注意材质ID要与生成窗时设置的材质ID对应,这里面ID为1的材质是赋给墙面的。

         

6.将该材质定义给窗对象。

         

这两款插件都适用于基于单面墙体上的门、窗建模,可以自定义门、窗框形状,一键生成,非常方便。

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转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/131180612
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