Android Jetpack LifeCycle 实现原理分析

LifeCycle

LifeCycle 是 Jetpack 提供的一个可感知 Activity 或 Fragment 的生命周期 变化的组件。这个组件方便业务针对生命周期的变化做出相应管理和改变,也可以防止业务内存泄漏。

首先了解下与 LifeCycle 相关的概念:

  • LifeCycle:抽象类,定义了添加和删除观察者(LifecycleObserver)的抽象方法,也定义了生命周期事件Lifecycle.Event ,以及生命周期状态Lifecycle.State
  • Lifecycle.EventLifeCycle的内部枚举类,定义了 LifecycleOwner(也就是Activity 或 Fragment )的生命周期事件,从 ON_CREATEON_DESTROY
  • Lifecycle.StateLifeCycle的内部枚举类,定义了生命周期状态。
  • LifecycleRegistryLifeCycle 的实现类,管理LifecycleObserver,维护生命周期状态Lifecycle.State,并负责分发 Activity 或 Fragment 的生命周期事件Lifecycle.Event
  • LifecycleObserver:接口,生命周期观察者,它没有任何方法,依赖注解 OnLifecycleEvent
  • FullLifecycleObserver:接口,继承自LifecycleObserver接口,以生命周期方法(onCreate…onDestroy)的形式观察 Activity 或 Fragment 的生命周期;
  • LifecycleEventObserver:接口,继承自LifecycleObserver接口,以生命周期事件(ON_CREATE…ON_DESTROY)的形式观察 Activity 或 Fragment 的生命周期;
  • LifecycleOwner:接口,关联 Activity 或 Fragment 相关生命周期事件;
  • OnLifecycleEvent:注解,主要是声明方法监听 Lifecycle.Event 事件;
  • Lifecycling:辅助类,将 LifecycleObserver 转换为适配器 LifecycleEventObserverFullLifecycleObserverAdapterSingleGeneratedAdapterObserverCompositeGeneratedAdaptersObserverReflectiveGenericLifecycleObserver),其中ReflectiveGenericLifecycleObserver 处理 以注解OnLifecycleEvent 声明的LifecycleObserver

了解了 与 LifeCycle 的相关概念后,再了解下它的简要类关系图:
在这里插入图片描述
通常情况下,业务定义的 LifecycleObserver,一般是通过注解 OnLifecycleEvent 来观察 Activity 或 Fragment 相关生命周期,当 ReportFragment 或 Fragment 的生命周期发生变化时候,ReflectiveGenericLifecycleObserver 通过反射的方式调用 LifecycleObserver 的相关含有OnLifecycleEvent 注解的方法。

这里 Activity 的生命周期的监听是通过 ReportFragment 实现的,Fragment 的生命周期的监听是通过 它自身生命周期回调实现的。另外,定义在 LifecycleObserver 中声明的生命周期事件,都是在 Activity 或 Fragment 的自身生命周期方法调用之后再调用的。由于 LifecycleRegistryaddObserver 的时候,会以一个链表结构的 Map 来存储 LifecycleObserver,所以注册的相关 LifecycleObserver,最后接受处理生命周期事件时,也是按照添加顺序依次触发的。

流程图:
在这里插入图片描述
Activity 中的 LifeCycle 的流程是:

  1. 在 Activity 中实现 LifecycleOwner 接口,并创建 LifecycleRegistry 对象;
  2. ReportFragment 中,当前版本SDK 大于等于 29(也就是安卓10)时,会创建 Activity 的生命周期监听器,否则就使用 ReportFragment 的生命周期作为监听;
  3. ReportFragment的生命周期发生变化时,通过 ReportFragment 中的 activity 对象,获取 LifecycleOwner对象 ,然后获取 Lifecycle 的实现类 LifecycleRegistry 对象,然后调用它的 handleLifecycleEvent 方法;
  4. 添加生命周期观察者LifecycleObserver,通过 Activity 获取 Lifecycle的实现类 LifecycleRegistry 对象,调用 addObserver 方法,移除生命周期观察者LifecycleObserver,调用 removeObserver
  5. addObserver 方法会创建一个 ObserverWithState 对象,并将LifecycleObserver对象传递给 ObserverWithState 的构造函数,在这个方法中,通过 Lifecycling 创建一个 实现了 LifecycleEventObserver 的适配器对象,LifecycleObserver对象被包装在LifecycleEventObserver 的适配器对象中;
  6. LifecycleRegistry 会用一个 链表的 Map 去维护 LifecycleObserver对象 和 ObserverWithState 对象,也会维护 生命周期状态 Lifecycle.State
  7. LifecycleRegistry 对象 接受 handleLifecycleEvent 时,就会触发添加的 LifecycleEventObserveronStateChanged方法;然后适配者(FullLifecycleObserverAdapterSingleGeneratedAdapterObserverCompositeGeneratedAdaptersObserverReflectiveGenericLifecycleObserver)通知LifecycleObserver观察者。

Fragment 中的 LifeCycle 的流程,除了 生命周期的监听方式不一样以外,其它的和 Activity 一样。Fragment 是在自身的生命周期方法回调中做的处理。

例子

定义生命周期观察者,使用注解 OnLifecycleEvent 定义生命周期事件:

open class BizXXX : LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    fun onCreate() {

    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_START)
    fun onStart() {

    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    fun onResume() {

    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    fun onPause() {

    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_STOP)
    fun onStop() {

    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    fun onDestroy() {

    }

}

或者 使用 DefaultLifecycleObserver 观察生命周期:

open class BizXXX : DefaultLifecycleObserver {

    override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {

    }

    override fun onStart(owner: LifecycleOwner) {

    }

    override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {

    }

    override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {

    }

    override fun onStop(owner: LifecycleOwner) {

    }

    override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {

    }
}

在 Activity 中添加:

class YourActivity : BaseAppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        this.lifecycle.addObserver(BizXXX())
    }
}

在 Fragment 中添加:

class YourFragment : Fragment() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        this.lifecycle.addObserver(BizXXX())
    }
}

当不能直接使用 LifeCycle 的时候,也可以间接使用 LifeCycle,比如 数据层也要监听生命周期的变化,那么可以将 Presenter 层定义 为一个 LifeOwner:

open class BizPresenter : LifecycleObserver, LifecycleOwner {

    private val lifecycleRegistry: LifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)

    override fun getLifecycle(): Lifecycle {
        return lifecycleRegistry
    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    fun onCreate() {
        lifecycle.addObserver(BizModel())
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_START)
    fun onStart() {
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    fun onResume() {
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    fun onPause() {
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_STOP)
    fun onStop() {
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    fun onDestroy() {
        lifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    }

}
class BizModel : LifecycleObserver {

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    fun onCreate() {

    }

    @OnLifecycleEvent(value = Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    fun onDestroy() {

    }
}

这种嵌套也是很实用的。

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转载自blog.csdn.net/wangjiang_qianmo/article/details/119784766