jdk自带线程池详解

一、前言

在最近做的一个项目中,需要大量的使用到多线程和线程池,下面就Java自带的线程池和大家一起分享。

二、简介

多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力,但频繁的创建线程的开销是很大的,那么如何来减少这部分的开销了,那么就要考虑使用线程池了。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程,线程池就是用来管理这些额定数量的线程。

三、涉及线程池的类结构图


其中供我们使用的,主要是ThreadPoolExecutor类。

四、如何创建线程池

我们创建线程池一般有以下几种方法:

1、使用Executors工厂类

Executors主要提供了下面几种创建线程池的方法:


下面来看下使用示例:

1)newFixedThreadPool(固定大小的线程池)

  1. public class FixedThreadPool {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);// 创建一个固定大小为5的线程池  
  4.         for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  5.             pool.submit(new MyThread());  
  6.         }  
  7.         pool.shutdown();  
  8.     }  
  9. }  
  1. public class MyThread extends Thread {  
  2.     @Override  
  3.     public void run() {  
  4.         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");  
  5.     }  
  6. }  

测试结果如下:

  1. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  2. pool-1-thread-2正在执行。。。  
  3. pool-1-thread-3正在执行。。。  
  4. pool-1-thread-2正在执行。。。  
  5. pool-1-thread-3正在执行。。。  
  6. pool-1-thread-2正在执行。。。  
  7. pool-1-thread-2正在执行。。。  
  8. pool-1-thread-3正在执行。。。  
  9. pool-1-thread-5正在执行。。。  
  10. pool-1-thread-4正在执行。。。  

固定大小的线程池:每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程线。

2)newSingleThreadExecutor(单线程的线程池)

  1. public class SingleThreadPool {  
  2.     public static void main(String[] args) {    
  3.         ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//创建一个单线程池    
  4.         for(int i=0;i<100;i++){    
  5.             pool.submit(new MyThread());    
  6.         }    
  7.         pool.shutdown();    
  8.     }  
  9. }  

测试结果如下:

  1. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  2. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  3. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  4. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  5. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  6. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  7. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  8. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  9. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  10. pool-1-thread-1正在执行。。。  

单线程的线程池:这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

3)newScheduledThreadPool

  1. public class ScheduledThreadPool {  
  2.     public static void main(String[] args) {    
  3.         ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(6);    
  4.         for(int i=0;i<10000;i++){    
  5.             pool.submit(new MyThread());    
  6.         }    
  7.             
  8.         pool.schedule(new MyThread(), 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);    
  9.         pool.schedule(new MyThread(), 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);    
  10.         pool.shutdown();    
  11.     }    
  12. }  

测试结果如下:

  1. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  2. pool-1-thread-6正在执行。。。  
  3. pool-1-thread-5正在执行。。。  
  4. pool-1-thread-4正在执行。。。  
  5. pool-1-thread-2正在执行。。。  
  6. pool-1-thread-3正在执行。。。  
  7. pool-1-thread-4正在执行。。。  
  8. pool-1-thread-5正在执行。。。  
  9. pool-1-thread-6正在执行。。。  
  10. pool-1-thread-1正在执行。。。  
  11. …………此处会延时1S…………  
  12. pool-1-thread-4正在执行。。。  
  13. pool-1-thread-1正在执行。。。  
测试结果的最后两个线程都是在延时1S之后,才开始执行的。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求

4)newCachedThreadPool(可缓存的线程池)

  1. public class CachedThreadPool {  
  2.     public static void main(String[] args) {    
  3.         ExecutorService pool=Executors.newCachedThreadPool();    
  4.         for(int i=0;i<100;i++){    
  5.             pool.submit(new MyThread());    
  6.         }    
  7.         pool.shutdown();    
  8.     }    
  9. }  

测试结果如下:

  1. pool-1-thread-5正在执行。。。  
  2. pool-1-thread-7正在执行。。。  
  3. pool-1-thread-5正在执行。。。  
  4. pool-1-thread-16正在执行。。。  
  5. pool-1-thread-17正在执行。。。  
  6. pool-1-thread-16正在执行。。。  
  7. pool-1-thread-5正在执行。。。  
  8. pool-1-thread-7正在执行。。。  
  9. pool-1-thread-16正在执行。。。  
  10. pool-1-thread-18正在执行。。。  
  11. pool-1-thread-10正在执行。。。  
可缓存的线程池:如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲( 60 秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM )能够创建的最大线程大小。

官方建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),这几种线程池均为大多数使用场景预定义了默认配置。

2、继承ThreadPoolExecutor类,并复写父类的构造方法。

在介绍这种方式之前,我们来分析下前面几个创建线程池的底层代码是怎样的?

  1. public class Executors {  
  2.     public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
  3.         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
  4.                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  5.                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
  6. }  
  7.   
  8.     public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
  9.         return new FinalizableDelegatedExecutorService  
  10.             (new ThreadPoolExecutor(11,  
  11.                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  12.                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
  13.     }  
  14. }  

Executors工厂类的底层代码可以看出,工厂类提供的创建线程池的方法,其实都是通过构造ThreadPoolExecutor来实现的。ThreadPoolExecutor构造方法代码如下:

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
  2.                               int maximumPoolSize,  
  3.                               long keepAliveTime,  
  4.                               TimeUnit unit,  
  5.                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
  6.                               ThreadFactory threadFactory,  
  7.                               RejectedExecutionHandler handler) {  
  8.         if (corePoolSize < 0 ||  
  9.             maximumPoolSize <= 0 ||  
  10.             maximumPoolSize < corePoolSize ||  
  11.             keepAliveTime < 0)  
  12.             throw new IllegalArgumentException();  
  13.         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)  
  14.             throw new NullPointerException();  
  15.         this.corePoolSize = corePoolSize;  
  16.         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;  
  17.         this.workQueue = workQueue;  
  18.         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);  
  19.         this.threadFactory = threadFactory;  
  20.         this.handler = handler;  
  21.     }  
那么接下来,我们就来谈谈这个 ThreadPoolExecutor 构造方法。在这个构造方法中,主要有以下几个参数:

corePoolSize--池中所保存的线程数,包括空闲线程。

maximumPoolSize--池中允许的最大线程数。

keepAliveTime--当线程数大于corePoolSize时,此为终止空闲线程等待新任务的最长时间。

Unit--keepAliveTime 参数的时间单位。

workQueue--执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。

threadFactory--执行程序创建新线程时使用的工厂。

Handler--由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。

接下来,咋们来说下这几个参数之间的关系。当线程池刚创建的时候,线程池里面是没有任何线程的(注意,并不是线程池一创建,里面就创建了一定数量的线程),当调用execute()方法添加一个任务时,线程池会做如下的判断:

1)如果当前正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么立刻创建一个新的线程,执行这个任务。

2)如果当前正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么这个任务将会放入队列中。

3)如果线程池的队列已经满了,但是正在运行的线程数量小于maximumPoolSize,那么还是会创建新的线程,执行这个任务。

4)如果队列已经满了,且当前正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会根据拒绝执行策略来处理当前的任务。

5)当一个任务执行完后,线程会从队列中取下一个任务来执行,如果队列中没有需要执行的任务,那么这个线程就会处于空闲状态,如果超过了keepAliveTime存活时间,则这个线程会被线程池回收(注:回收线程是有条件的,如果当前运行的线程数量大于corePoolSize的话,这个线程就会被销毁,如果不大于corePoolSize,是不会销毁这个线程的,线程的数量必须保持在corePoolSize数量内).为什么不是线程一空闲就回收,而是需要等到超过keepAliveTime才进行线程的回收了,原因很简单:因为线程的创建和销毁消耗很大,更不能频繁的进行创建和销毁,当超过keepAliveTime后,发现确实用不到这个线程了,才会进行销毁。这其中unit表示keepAliveTime的时间单位,unit的定义如下:

  1. public enum TimeUnit {  
  2.     NANOSECONDS {  
  3.         // keepAliveTime以纳秒为单位  
  4.     },  
  5.     MICROSECONDS {  
  6.        // keepAliveTime以微秒为单位  
  7.     },  
  8.     MILLISECONDS {  
  9.        // keepAliveTime以毫秒为单位  
  10.     },  
  11.     SECONDS {  
  12.         // keepAliveTime以秒为单位  
  13.     },  
  14.     MINUTES {  
  15.        // keepAliveTime以分钟为单位  
  16.     },  
  17.     HOURS {  
  18.        // keepAliveTime以小时为单位  
  19.     },  
  20.     DAYS {  
  21.         // keepAliveTime以天为单位  
  22.     };  

下面从源码来分析一下,对于上面的几种情况,主要涉及到的源码有以下几块:

  1. private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {  
  2.         Thread t = null;  
  3.         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
  4.         mainLock.lock();  
  5.         try {  
  6.             if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)  
  7.                 t = addThread(firstTask);  
  8.         } finally {  
  9.             mainLock.unlock();  
  10.         }  
  11.         if (t == null)  
  12.             return false;  
  13.         t.start();  
  14.         return true;  
  15. }  
  16.   
  17. 其实,这段代码很简单,主要描述的就是,如果当前的线程池小于corePoolSize的时候,是直接新建一个线程来处理任务。  
  18. private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {  
  19.         Thread t = null;  
  20.         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
  21.         mainLock.lock();  
  22.         try {  
  23.             if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)  
  24.                 t = addThread(firstTask);  
  25.         } finally {  
  26.             mainLock.unlock();  
  27.         }  
  28.         if (t == null)  
  29.             return false;  
  30.         t.start();  
  31.         return true;  
  32. }  
  33.   
  34. 上面这段代码描述的是,如果当前线程池的数量小于maximumPoolSize的时候,也会创建一个线程,来执行任务  
五、线程池的队列

线程池的队列,总的来说有3种:

直接提交:工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

无界队列:使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

有界队列:当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

下面就来说下线程池的队列,类结构图如下:


1)SynchronousQueue

该队列对应的就是上面所说的直接提交,首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,但是由于该Queue本身的特性,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加

2)LinkedBlockingQueue

该队列对应的就是上面的无界队列。

3)ArrayBlockingQueue

该队列对应的就是上面的有界队列。ArrayBlockingQueue有以下3中构造方法:

  1. public ArrayBlockingQueue(int capacity) {  
  2.         this(capacity, false);  
  3.     }  
  4.   
  5.       
  6.     public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {  
  7.         if (capacity <= 0)  
  8.             throw new IllegalArgumentException();  
  9.         this.items = (E[]) new Object[capacity];  
  10.         lock = new ReentrantLock(fair);  
  11.         notEmpty = lock.newCondition();  
  12.         notFull =  lock.newCondition();  
  13. }  
  14.   
  15.     public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,  
  16.                               Collection<? extends E> c) {  
  17.         this(capacity, fair);  
  18.         if (capacity < c.size())  
  19.             throw new IllegalArgumentException();  
  20.   
  21.         for (Iterator<? extends E> it = c.iterator(); it.hasNext();)  
  22.             add(it.next());  
  23.     }  

下面我们重点来说下这个fairfair表示队列访问线程的竞争策略,当为true的时候,任务插入队列遵从FIFO的规则,如果为false,则可以“插队”。举个例子,假如现在有很多任务在排队,这个时候正好一个线程执行完了任务,同时又新来了一个任务,如果为false的话,这个任务不用在队列中排队,可以直接插队,然后执行。如下图所示:

六、线程池的拒绝执行策略

当线程的数量达到最大值时,这个时候,任务还在不断的来,这个时候,就只好拒绝接受任务了。

ThreadPoolExecutor 允许自定义当添加任务失败后的执行策略。你可以调用线程池的 setRejectedExecutionHandler() 方法,用自定义的RejectedExecutionHandler 对象替换现有的策略,ThreadPoolExecutor提供的默认的处理策略是直接丢弃,同时抛异常信息,ThreadPoolExecutor 提供 个现有的策略,分别是:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:表示拒绝任务并抛出异常,源码如下:

  1. public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {  
  2.         /** 
  3.          * Creates an <tt>AbortPolicy</tt>. 
  4.          */  
  5.         public AbortPolicy() { }  
  6.   
  7.         /** 
  8.          * Always throws RejectedExecutionException. 
  9.          * @param r the runnable task requested to be executed 
  10.          * @param e the executor attempting to execute this task 
  11.          * @throws RejectedExecutionException always. 
  12.          */  
  13.         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  
  14.             throw new RejectedExecutionException(); //抛异常  
  15.         }  
  16.     }  

 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:表示拒绝任务但不做任何动作,源码如下:

  1. public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {  
  2.         /** 
  3.          * Creates a <tt>DiscardPolicy</tt>. 
  4.          */  
  5.         public DiscardPolicy() { }  
  6.   
  7.         /** 
  8.          * Does nothing, which has the effect of discarding task r. 
  9.          * @param r the runnable task requested to be executed 
  10.          * @param e the executor attempting to execute this task 
  11.          */  
  12.         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  
  13.         } // 直接拒绝,但不做任何操作  
  14.     }  

 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:表示拒绝任务,并在调用者的线程中直接执行该任务,源码如下:

  1. public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {  
  2.         /** 
  3.          * Creates a <tt>CallerRunsPolicy</tt>. 
  4.          */  
  5.         public CallerRunsPolicy() { }  
  6.   
  7.         /** 
  8.          * Executes task r in the caller's thread, unless the executor 
  9.          * has been shut down, in which case the task is discarded. 
  10.          * @param r the runnable task requested to be executed 
  11.          * @param e the executor attempting to execute this task 
  12.          */  
  13.         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  
  14.             if (!e.isShutdown()) {  
  15.                 r.run(); // 直接执行任务  
  16.             }  
  17.         }  
  18.     }  

 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:表示先丢弃任务队列中的第一个任务,然后把这个任务加进队列。源码如下:

  1. public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {  
  2.         /** 
  3.          * Creates a <tt>DiscardOldestPolicy</tt> for the given executor. 
  4.          */  
  5.         public DiscardOldestPolicy() { }  
  6.   
  7.         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  
  8.             if (!e.isShutdown()) {  
  9.                 e.getQueue().poll(); // 丢弃队列中的第一个任务  
  10.                 e.execute(r); // 执行新任务  
  11.             }  
  12.         }  
  13. }  
  14.   
  15. 当任务源源不断到来的时候,会从Queue中poll一个任务出来,然后执行新的任务

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