一、创建一个image对象
通过new一个BufferedImage(这是Java中提供的一个线程类库包)来创建image对象,而这个image在创建时需要三个参数,分别是图片的宽度和高度以及字体的颜色
// image
BufferedImage image = new BufferedImage(100,40,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
通过image.getGraphics(),得到graphics。可以理解为是画笔,可以用它来一步步的作画。
// 画布
Graphics graphics = image.getGraphics();
二、往image图片当中去绘制随机的背景、文字
接下来我们就可以通过graphics来绘制背景。
// 设置颜色,默认为黑色
graphics.setColor(Color.cyan);
// 设置背景填充
graphics.fillRect(0,0,100,40);
这样我们就通过画笔,绘制了一个背景是蓝色的矩形框。接下来我们就可以在里面绘制随机的文字了,这里需注意,我们生成随机文字前,需要更改当前绘制的颜色。同时修改字体的样式及大小
//重新设置画笔的颜色
graphics.setColor(Color.BLACK);
// 设置字体样式及大小
graphics.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
这里就简单书写一段文字作为随机的文字。
// 随机文字库
char[] values = "0123456789abcdefg".toCharArray();
当我们有了这个文字库以后,只需每次随机一个数组的位置,获取一个字符、然后把字符绘制到image里
// 利用文字库生成随机的4位验证码
Random random = new Random();
for (int i=0;i<4;i++){
int index = random.nextInt(values.length);
graphics.drawString(String.valueOf(values[index]),10+24*i,30);
}
三、把这个image变成一个本地的文件
接着只需利用ImageIO这个类把图片写入指定文件中即可
ImageIO.write(image,"jpg",new File("/Users/zhangyu/Desktop/JavaWeb2/BootAjax/src/main/resources/static/img/abc.jpg"));
下图就是本次生成的随机二维码: