【JavaEE初阶】前端第四节.JavaScript入门学习笔记

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系列专栏:Java测试开发

每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!!

前言

一、前置知识 

1、JS 和 HTML 和 CSS 之间的关系

1.2 JS 的书写形式

1.2.1 内嵌式

1.2.2 行内式 

1.2.3 外部式

1.2.4 扩展

1.2.5 js的输入输出

二、JS的基础语法

2.1 数据类型

2.2 运算符

2.3 数组

2.3.1 创建数组

2.3.2 打印数组

2.3.3 JS数组中的一些操作

 2.4 函数

2.4.1 函数的简单使用

 2.4.2 函数表达式

2.4.3 作用域

 2.5 JS对象

2.5 JS对象

总结


前言

今天我们将进入到JS的学习,它和前面学到的HTML和css都属于前端常用的代码;只是他们所用的场景和作用各不相同;


一、前置知识 

1、JS 和 HTML 和 CSS 之间的关系

图示说明:

  • HTML: 网页的结构(骨)
  • CSS: 网页的表现(皮)
  • JavaScript: 网页的行为(魂)

HTML写出来的代码,就相当于是页面的框架,相当于是“骨”
CSS 就是在 HTML 的基础上,进行装饰,相当于套了一层“皮”,使其页面变得好看。
但是 此时的页面,仍是一个静态的!
当我们加入了JS之后,我们就相当于给网页赋予了灵魂。
所谓的灵魂,就是指的交互性。 


其目的,就是让网页不再是一个 纯粹静态的、干巴巴的、不动的一个东西了。
而是会和程序员进行一些交互。

就是我们在页面中进行操作,页面也给予我们一定的反馈

所以,这个时候,彼此之间就会出现一个动态变换的过程;


1.2 JS 的书写形式

1.2.1 内嵌式

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
 
</head>
<body>
  <!-- // 内嵌型js,主要用于课堂代码演示, 
  js输出:alert弹出对话框(模态对话框,如果用户不点掉对话框,就无法操作页面其他内容|| -->
  <!-- console.log("") -->
  <!-- console是浏览器给JS提供的对象,就像java库提供System.out.println的打印功能 -->
   <script>
      console.log("这是一个console输出,输出在控制台,给程序员看,调试js代码的重要手段");
      alert("一个弹窗");
   </script>
 
</body>
</html>

图示展示:


1.2.2 行内式 

把js写到HTML元素的内部:

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
 
</head>
<body>
  <!-- // onclick是点击后才会执行,用户点几次,就执行几次,
   // 行内js -->
   <div onclick="alert('点了')">点我试试</div>
   <button onclick="alert('这是你通过按钮点击的结果')">这是一个按钮</button>
 
</body>
</html>

图示展示:


1.2.3 外部式

把js代码单独写到一个.js文件中,再通过script()标签来引入


1.2.4 扩展

如果script标签中,既有src属性(外部连接js),内部又有js代码(内嵌式),执行时会发生什么呢?两个js代码都会执行吗?

那么就让我们执行下面的代码:



1.2.5 js的输入输出

获取数组长度

通过.length来获取,这个和Java的操作基本相同,我们刚才也一直在用:

注意:这里我们的数组长度length是可以随时更改的 


往数组中新增元素


删除+替换操作 

JS中删除数组中的元素,所依赖的方法,非常厉害。
该方法叫做 splice,这个方法,准确的说是针对 数组中的某个片段,进行替换。
所以,这个方法既可以用来插入元素,又可以用来删除元素:


代码示例:

 

二、JS的基础语法

2.1 数据类型



 那么接下来我们重点看,这些数据类型和java有什么不同

不同点1

那么这样就引入了我们动态和静态的概念 


不同点二

 通过这,就引入了强弱类型的概念 

 那么通过对强弱和静态动态的区分,就有这样一张图


 下面我们来举例说明

  • python 强类型+动态类型,不太支持隐式类型转换,但运行过程中类型可以发生改变,根据赋值的类型不同,变量就成了不同的类型。比如说,a本来是一个整数类型,但之后还可以把一个字符串赋值给a, a就变成了字符串类型
  • c是弱类型,静态类型——支持隐式类型转换,运行中类型不改变
  • java是强类型,静态类型——不支持隐式类型转换,类型不会发生改变

那么说到了强弱、静态和动态,那么到达哪种类型好呢?

  • 业内共识是强类型比较好——检查的越严格也好,避免出粗,
  • 静态类型——编译器可以做更严格的检查,代码更严谨,更容易发现问题
  • 动态类型——表达能力更强,可以快速开发,但如果代码规模大了,开发团队规模也大了,就难以维护了

不同点三


一点补充  

随着时间推移,关于 JS 变量的类型,出现了一个新的类型 let。
而且,现在更倾向于 使用 let 来 代替 var。
下面,我们就来看一下 let 的效果。

在这里插入图片描述

从效果上来看,var 和 let 的效果是一样的。
但是我们更倾向于使用 let ,为什么呢

这是因为 var 是 旧版本(早期的设计),有很多的地方,其实是违背直觉的!
比如,下面的这个例子 :

得出结论: var定义的变量,并不会收到大括号的限制。【作用域不会被限制】
我们再来看下面 let 定义的变量 的表现。

 var 和 let,还有很多的一些小细节。
这里就不一样列举了。
总得来 let 要比 var 更符合我们程序员的直觉;


2.2 运算符

JS运算符有很多是和java是相似,这里我们就不再一一列举,下面我们只说不同;

不同点1:


 不同点2:

重点在于,比较 相等/不相等 的 符号。
JS中比较相等的符号,有两种:
== 和 ===
不相等的符号也有两种:
!= 和 !==

== 和 != 是一组风格、
=== 和 !== 是一组风格。


先说, == 和 != 这一组。

只是比较两个变量的值,不比较 两个变量的类型。
如果两个变量能够通过隐式类型转换,转换相同的值,
那么,此时就认为 两个变量 是相等的。


再来看,=== 和 !== 这一组。

既要比较 两个变量的值,又要比较两个变量的类型。
如果类型不相同,就直接认为两个变量不相等。
比较的过程中,就不存在隐式类型转换的说法。

举例说明:


注意哦!这里和 java的 equals 是不一样的!
在java中,重写后的equals 是 比较值。
重写前的equals和== 是比较身份——在内存中的储存位置


而且 equals 涉及到对象的比较。
谈到对象的比较,有三个维度的比较
1、比较身份(比较地址,看是不是同一个对象)【JS中没有比较身份的函数】
2、比较值(标对对象中存储的数据是否相同)
3、比较类型(两个对象的类型是否是同一个类型) 


2.3 数组

温馨提示,JS的数组与java、c中的传统数组相比,是有很大差异的——这可能会颠覆你以往对数组的认知

2.3.1 创建数组

此外我们的JS数组,还可以这么写 :

什么类型的元素,都可以往里面放。

这是 Java 普通数组所做不到的,需要借助数据结构才能实现。
但是 一般也不是这么用,都是会指定一个类型放入数组中。


有的人可能会问:这是一个什么类型的数组?

没有什么类型,这就是一个数组。
在 JS 中,只有一种数组,就叫做数组,里面的元素可以是不同类型的!
另外,JS 中数组,是不分类型的,并且无法强制要求数组只能放入一种类型的数据。

要想数组里存入的都是同一种类型的数据,就只能通过“人为”的方式去完成。
就是 你给这个数组的元素都是 同一种类型的。


而且,还没完!
JS 中数组的元素,还可以是数组类型的元素;


2.3.2 打印数组

这个没什么好说的,通过console.log来打印:

这是不是就已经很离谱了,但下面还要更离谱的 

离谱+1


  离谱+2

 相信大家也能猜到,这样写其实是有一定的风险的 :


2.3.3 JS数组中的一些操作

获取数组长度

通过.length来获取,这个和Java的操作基本相同,我们刚才也一直在用;

 注意:这里我们的数组长度length是可以随时更改的 ;


往数组中新增元素


删除+替换操作 

JS中删除数组中的元素,所依赖的方法,非常厉害。
该方法叫做 splice,这个方法,准确的说是针对 数组中的某个片段,进行替换。
所以,这个方法既可以用来插入元素,又可以用来删除元素



 2.4 函数

2.4.1 函数的简单使用

首先,大家要明白,JS中的函数(function),在 Java中 叫做 方法(Method)。
注意!函数就是方法,方法就是函数,两者就是同一个东西,只是叫法不同而已

通常情况下,我们不需要考虑这两个概念的具体区别;


 2.4.2 函数表达式

在 JS中,函数是 “一等公民”。
一等公民:一个“一等公民”的函数,函数可以像一个普通的变量一样,赋值给 其他的变量。同时,可以作为另一个函数的参数,还可以作为另一个函数的返回值。
简单来说:函数和普通的变量,并没有本质区别。
只不过函数这个变量,相对于普通变量来说,多了一个功能(可调用)。
————————————————

所谓的函数表达式,其实就是把一个函数赋值给一个变量了



2.4.3 作用域

 2.5 JS对象

基本概念
对象,就是一些属性 和 方法的集合。

这个概念,与传统意义上的Java对象的概念是类似的。


但是有一个比较大的区别。
在 Java中,我们的对象是需要先有类,然后针对类进行实例化才能产生对象。
等于就是说,类就是一个模具,可以批量生产相同规格的产物。


而在 JS 中,对象 是不依托于 类的。
就是说:在 JS 中,无需借助类,就能创建一个对象。
另外,Java 中的类,可以视为是一种 自定义类型的类。
例如: Cat 类 和 Dog 类,是两个不同类型。
但是在 JS 中,所有的对象,都是一个类型【object类型】。

JS 中的对象 要比 Java 中的对象 要简单一些,不过 需要注意的是,JS 中的所有的对象 都是 object类型,无论对象叫什么名字,有什么属性,都是相同的类型(这是站在传统的 JS 语法角度看待的)


JS 里面创建一个对象,不需要依赖于 "类"(不像 Java 里面,需要类,然后使用 new 关键字啥的来创建对象)

在 JS 中直接使用 { } 就可以来表示对象 

对象里面的数据,非常类似于 "键值对" 结构:每个键值对,都是使用 , 来进行分割,键和值使用 : 来分割,值也可以是函数 

定义对象:

当然,定义对象的写法不止这一种,这里就不必要过多介绍,知道这一种方式就已经可以了 


调用对象的属性和方法:


在 Java 中要求,一个类的对象 里面包含的属性和方法,写好了就是固定不变的;但是,在 JS 中,一个对象的属性和方法,写好了却是可以动态改变的(这就牵扯到了动态类型)

如,在上面的代码中,已经写好了 student对象的属性和方法,没有 id属性、playBasketBall方法,那么我们就可以加上这个:
 



类似于上面所介绍的,数组的新增元素,如果对应下标不存在,那么就会直接创建出来 

同理,这个在运行时 也会把属性和方法创建出来 

2.5 JS对象

JS 中的对象 要比 Java 中的对象 要简单一些,不过 需要注意的是,JS 中的所有的对象 都是 object类型,无论对象叫什么名字,有什么属性,都是相同的类型(这是站在传统的 JS 语法角度看待的)


JS 里面创建一个对象,不需要依赖于 "类"(不像 Java 里面,需要类,然后使用 new 关键字啥的来创建对象)

在 JS 中直接使用 { } 就可以来表示对象 

对象里面的数据,非常类似于 "键值对" 结构:每个键值对,都是使用 , 来进行分割,键和值使用 : 来分割,值也可以是函数 

定义对象:

当然,定义对象的写法不止这一种,这里就不必要过多介绍,知道这一种方式就已经可以了 


调用对象的属性和方法:


在 Java 中要求,一个类的对象 里面包含的属性和方法,写好了就是固定不变的;但是,在 JS 中,一个对象的属性和方法,写好了却是可以动态改变的(这就牵扯到了动态类型)

如,在上面的代码中,已经写好了 student对象的属性和方法,没有 id属性、playBasketBall方法,那么我们就可以加上这个:
 



类似于上面所介绍的,数组的新增元素,如果对应下标不存在,那么就会直接创建出来 

同理,这个在运行时 也会把属性和方法创建出来 

总结

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