cpp11实现线程池(九)——使用packaged_task和future重写线程池

packaged_task和future机制

packaged_task类似于函数对象 function<T>

背景:让提交任务更加方便,我们希望能达到如下形式提交任务

int sum1(int a, int b)
{
    
    
	return a + b;
}

int sum2(int a, int b, int c)
{
    
    
	return a + b + c;
}

int main()
{
    
    
	ThreadPool pool;
	pool.submitTask(sum1, 10, 20);
	pool.submitTask(sum2, 10, 20, 30);

	return 0;
}

使用案例

#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <future> //
#include <chrono>

using namespace std;

int sum1(int a, int b)
{
    
    
	return a + b;
}

int sum2(int a, int b, int c)
{
    
    
	return a + b + c;
}

int main()
{
    
    
	// 将 sum1 包装成一个任务对象
	packaged_task<int(int, int)> task(sum1); 
	future<int> res = task.get_future(); // future相当于上个版本的Result类
	//task(10, 20);
	// packaged_task已禁用拷贝构造和拷贝赋值
	thread(std::move(task), 10, 20); // 放在线程中执行任务
	cout << res.get() << endl; // 任务没执行完会阻塞
	
	return 0;
}

重写线程池

submitTask的改变

使用了可变参模板,和尾置返回类型,重点在于任务的封装

// 函数的返回值类型通过尾部的 std::future<decltype(func(args...)>推断出来一个future类型
template<typename Func, typename... Args>
auto submitTask(Func&& func, Args&&... args) -> std::future<decltype(func(args...))>
{
    
    
    // 打包任务,放入任务队列里面
    using RType = decltype(func(args...));
    auto task = std::make_shared<std::packaged_task<RType()>>(
        std::bind(std::forward<Func>(func), std::forward<Args>(args)...));
    std::future<RType> result = task->get_future();

    // 获取锁
    std::unique_lock<std::mutex> lock(taskQueMtx_);
    // 用户提交任务,最长不能阻塞超过1s,否则判断提交任务失败,返回
    if (!notFull_.wait_for(lock, std::chrono::seconds(1),
        [&]()->bool {
    
     return taskQue_.size() < (size_t)taskQueMaxThreshHold_; }))
    {
    
    
        // 表示notFull_等待1s种,条件依然没有满足
        std::cerr << "task queue is full, submit task fail." << std::endl;
        auto task = std::make_shared<std::packaged_task<RType()>>(
            []()->RType {
    
     return RType(); });
        // 添加失败的默认任务对象要执行,不然外面调用future::get()永远得不到结果
        // vs能检测task是否有执行,没有执行会出异常
        (*task)(); 
        return task->get_future();
    }

    // 如果有空余,把任务放入任务队列中
    // taskQue_.emplace(sp);  
    // using Task = std::function<void()>;
    taskQue_.emplace([task]() {
    
    (*task)(); });
    taskSize_++;

    // 因为新放了任务,任务队列肯定不空了,在notEmpty_上进行通知,赶快分配线程执行任务
    notEmpty_.notify_all();

    // cached模式 任务处理比较紧急 场景:小而快的任务 需要根据任务数量和空闲线程的数量,判断是否需要创建新的线程出来
    if (poolMode_ == PoolMode::MODE_CACHED
        && taskSize_ > idleThreadSize_
        && curThreadSize_ < threadSizeThreshHold_)
    {
    
    
        std::cout << ">>> create new thread..." << std::endl;

        // 创建新的线程对象
        auto ptr = std::make_unique<Thread>(std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this, std::placeholders::_1));
        int threadId = ptr->getId();
        threads_.emplace(threadId, std::move(ptr));
        // 启动线程
        threads_[threadId]->start();
        // 修改线程个数相关的变量
        curThreadSize_++;
        idleThreadSize_++;
    }

    // 返回任务的Result对象
    return result;
}

完整代码

#ifndef THREADPOOL_H
#define THREADPOOL_H

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <future>

const int TASK_MAX_THRESHHOLD = INT32_MAX;
const int THREAD_MAX_THRESHHOLD = 1024;
const int THREAD_MAX_IDLE_TIME = 60; // 线程最大空闲时间,超过则回收

enum class PoolMode // C++11
{
    
    
	MODE_FIXED,		// 固定数量的线程池
	MODE_CACHED,	// 线程池数量可变的线程池
};

class Thread
{
    
    
public:
	using ThreadFunc = std::function<void(int)>;

	Thread(ThreadFunc func)
		: func_(func)
		, threadId_(generateId_++)
	{
    
    

	}
	~Thread() = default;

	// 启动线程
	void start()
	{
    
    
		// 创建一个线程来执行一个线程函数
		std::thread t(func_, threadId_);
		t.detach(); //  设置分离线程,t线程自己控制自己生命周期
	}

	int getId() const
	{
    
    
		return threadId_;
	}
private:
	ThreadFunc func_;
	static int generateId_;
	int threadId_; // 保存线程对象的id,不是指系统给的线程号
};
int Thread::generateId_ = 0;

class ThreadPool
{
    
    
public:
	ThreadPool()
		: initThreadSize_(4)
		, taskSize_(0)
		, idleThreadSize_(0)
		, curThreadSize_(0)
		, taskQueMaxThreshHold_(TASK_MAX_THRESHHOLD)
		, threadSizeThreshHold_(THREAD_MAX_THRESHHOLD)
		, poolMode_(PoolMode::MODE_FIXED)
		, isPoolRunning_(false)
	{
    
    

	}
	~ThreadPool()
	{
    
    
		isPoolRunning_ = false;
		// 等待线程池里所有线程返回,两种状态:阻塞 或 正在执行任务中
		std::unique_lock<std::mutex> lock(taskQueMtx_);
		notEmpty_.notify_all(); // 通知所有消费者,让它们检测到运行状态为false可以退出了
		// 等待线程销毁
		exitCond_.wait(lock, [&]()->bool {
    
     return threads_.size() == 0; });
	}

	// 设置线程池工作模式
	void setMode(PoolMode mode)
	{
    
    
		if (checkRunningState())
			return;
		poolMode_ = mode;
	}

	// 设置task任务队列上限阈值
	void setTaskQueMaxThreadhold(int threshhold)
	{
    
    
		if (checkRunningState())
			return;
		taskQueMaxThreshHold_ = threshhold;
	}

	// 设置线程池cached模式下线程的上限阈值
	void setThreadSizeThreadhold(int threshhold)
	{
    
    
		if (checkRunningState())
			return;
		if (poolMode_ == PoolMode::MODE_CACHED)
		{
    
    
			threadSizeThreshHold_ = threshhold;
		}
	}

	// 给线程池提交任务
	template<typename Func, typename... Args>
	auto submitTask(Func&& func, Args&&... args) -> std::future<decltype(func(args...))>
	{
    
    
		// 打包任务,放入任务队列里面
		using RType = decltype(func(args...));
		auto task = std::make_shared<std::packaged_task<RType()>>(
			std::bind(std::forward<Func>(func), std::forward<Args>(args)...));
		std::future<RType> result = task->get_future();

		// 获取锁
		std::unique_lock<std::mutex> lock(taskQueMtx_);
		// 用户提交任务,最长不能阻塞超过1s,否则判断提交任务失败,返回
		if (!notFull_.wait_for(lock, std::chrono::seconds(1),
			[&]()->bool {
    
     return taskQue_.size() < (size_t)taskQueMaxThreshHold_; }))
		{
    
    
			// 表示notFull_等待1s种,条件依然没有满足
			std::cerr << "task queue is full, submit task fail." << std::endl;
			auto task = std::make_shared<std::packaged_task<RType()>>(
				[]()->RType {
    
     return RType(); });
			(*task)();
			return task->get_future();
		}

		// 如果有空余,把任务放入任务队列中
		// taskQue_.emplace(sp);  
		// using Task = std::function<void()>;
		taskQue_.emplace([task]() {
    
    (*task)(); });
		taskSize_++;

		// 因为新放了任务,任务队列肯定不空了,在notEmpty_上进行通知,赶快分配线程执行任务
		notEmpty_.notify_all();

		// cached模式 任务处理比较紧急 场景:小而快的任务 需要根据任务数量和空闲线程的数量,判断是否需要创建新的线程出来
		if (poolMode_ == PoolMode::MODE_CACHED
			&& taskSize_ > idleThreadSize_
			&& curThreadSize_ < threadSizeThreshHold_)
		{
    
    
			std::cout << ">>> create new thread..." << std::endl;

			// 创建新的线程对象
			auto ptr = std::make_unique<Thread>(std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this, std::placeholders::_1));
			int threadId = ptr->getId();
			threads_.emplace(threadId, std::move(ptr));
			// 启动线程
			threads_[threadId]->start();
			// 修改线程个数相关的变量
			curThreadSize_++;
			idleThreadSize_++;
		}

		// 返回任务的Result对象
		return result;
	}

	// 开启线程池
	void start(int initThreadSize = std::thread::hardware_concurrency())
	{
    
    
		// 设置线程池运行状态
		isPoolRunning_ = true;

		// 记录初始线程个数
		initThreadSize_ = initThreadSize;
		curThreadSize_ = initThreadSize;

		// 创建线程对象
		// 把线程函数给到thread线程对象
		for (size_t i = 0; i < initThreadSize_; i++)
		{
    
    
			auto ptr = std::make_unique<Thread>(std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this, std::placeholders::_1));
			int threadId = ptr->getId();
			// unique_ptr的拷贝构造和赋值都被delete,所以要把ptr转为右值
			threads_.emplace(threadId, std::move(ptr));
		}

		// 启动所有线程
		for (size_t i = 0; i < initThreadSize_; i++)
		{
    
    
			threads_[i]->start(); // 需要去执行一个线程函数
			idleThreadSize_++; // 空闲线程数+1(cached模式)
		}
	}

	// 禁止拷贝构造和赋值
	ThreadPool(const ThreadPool&) = delete;
	ThreadPool& operator=(const ThreadPool&) = delete;

private:
	// 定义线程函数
	void threadFunc(int threadid)
	{
    
    
		auto lastTime = std::chrono::high_resolution_clock().now();

		// 所有任务必须执行完成,线程池才可以回收所有线程资源
		for (;;)
		{
    
    
			Task task;
			{
    
    
				// 先获取锁
				std::unique_lock<std::mutex> lock(taskQueMtx_);

				std::cout << "tid:" << std::this_thread::get_id()
					<< "尝试获取任务..." << std::endl;

				// cached模式下,有可能已经创建了很多的线程,但是空闲时间超过60s,应该把多余的线程
				// 结束回收掉(超过initThreadSize_数量的线程要进行回收)
				// 当前时间 - 上一次线程执行的时间 > 60s

				// 每一秒中返回一次   怎么区分:超时返回?还是有任务待执行返回
				// 锁 + 双重判断
				while (taskQue_.size() == 0)
				{
    
    
					// 线程池要结束,回收线程资源
					if (!isPoolRunning_)
					{
    
    
						threads_.erase(threadid); // std::this_thread::getid()
						std::cout << "threadid:" << std::this_thread::get_id() << " exit!"
							<< std::endl;
						exitCond_.notify_all();
						return; // 线程函数结束,线程结束
					}

					if (poolMode_ == PoolMode::MODE_CACHED)
					{
    
    
						// 条件变量,超时返回了
						if (std::cv_status::timeout ==
							notEmpty_.wait_for(lock, std::chrono::seconds(1)))
						{
    
    
							auto now = std::chrono::high_resolution_clock().now();
							auto dur = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(now - lastTime);
							if (dur.count() >= THREAD_MAX_IDLE_TIME
								&& curThreadSize_ > initThreadSize_)
							{
    
    
								// 开始回收当前线程
								// 记录线程数量的相关变量的值修改
								// 把线程对象从线程列表容器中删除   没有办法 threadFunc《=》thread对象
								// threadid => thread对象 => 删除
								threads_.erase(threadid); // std::this_thread::getid()
								curThreadSize_--;
								idleThreadSize_--;

								std::cout << "threadid:" << std::this_thread::get_id() << " exit!"
									<< std::endl;
								return;
							}
						}
					}
					else
					{
    
    
						// 等待notEmpty条件
						notEmpty_.wait(lock);
					}
				}

				idleThreadSize_--;

				std::cout << "tid:" << std::this_thread::get_id()
					<< "获取任务成功..." << std::endl;

				// 从任务队列种取一个任务出来
				task = taskQue_.front();
				taskQue_.pop();
				taskSize_--;

				// 如果依然有剩余任务,继续通知其它得线程执行任务
				if (taskQue_.size() > 0)
				{
    
    
					notEmpty_.notify_all();
				}

				// 取出一个任务,进行通知,通知可以继续提交生产任务
				notFull_.notify_all();
			} // 就应该把锁释放掉

			// 当前线程负责执行这个任务
			if (task != nullptr)
			{
    
    
				task(); // 执行function<void()> 
			}

			idleThreadSize_++;
			lastTime = std::chrono::high_resolution_clock().now(); // 更新线程执行完任务的时间
		}
	}

	// 检查pool的运行状态
	bool checkRunningState() const
	{
    
    
		return isPoolRunning_;
	}

private:
	//std::vector<std::unique_ptr<Thread>> threads_; // 线程列表
	// 建立线程的id和线程对象指针的映射,方便查询
	std::unordered_map<int, std::unique_ptr<Thread>> threads_; // 线程列表
	size_t initThreadSize_; //初始线程数量
	int threadSizeThreshHold_; // 线程数量上限(cached模式使用)
	std::atomic_int curThreadSize_;  // 记录当前线程池里面线程的总数量(cached模式使用)
	std::atomic_int idleThreadSize_; // 记录空闲线程的数量(cached模式使用)

	// 任务队列
	using Task = std::function<void()>;
	std::queue<Task> taskQue_; // 任务队列
	std::atomic_int taskSize_; // 任务的数量 ?
	int taskQueMaxThreshHold_; // 任务队列数量上限阈值

	std::mutex taskQueMtx_; // 保证任务队列的线程安全
	std::condition_variable notFull_; // 表示任务队列不满
	std::condition_variable notEmpty_; // 表示任务队列不空
	std::condition_variable exitCond_; // 等到线程资源全部回收

	PoolMode poolMode_; // 线程池模式
	std::atomic_bool isPoolRunning_; // 线程池运行状态
};
#endif

测试1

int sum1(int a, int b)
{
    
    
	return a + b;
}

int sum2(int a, int b, int c)
{
    
    
	return a + b + c;
}

int main()
{
    
    

	ThreadPool pool;
	pool.start(4);
	future<int> r1 = pool.submitTask(sum1, 10, 20);
	future<int> r2 = pool.submitTask(sum2, 10, 20, 30);
	future<int> r3 = pool.submitTask([](int b, int e)->int {
    
    
		int sum = 0;
		for (int i = b; i <= e; i++) sum += i;
		return sum;
		}, 1, 100);
	//future<int> r1 = pool.submitTask(sum1, 10, 20);
	cout << r1.get() << endl;
	cout << r2.get() << endl;
	cout << r3.get() << endl;
	
	return 0;
}

实验结果

在这里插入图片描述

测试2

int main()
{
    ThreadPool pool;
    pool.setMode(PoolMode::MODE_CACHED);
    pool.start(2);
    future<int> r1 = pool.submitTask(sum1, 10, 20);
    future<int> r2 = pool.submitTask(sum2, 10, 20, 30);
    future<int> r3 = pool.submitTask([](int b, int e)->int {
        int sum = 0;
        for (int i = b; i <= e; i++) sum += i;
        return sum;
        }, 1, 100);
    //future<int> r1 = pool.submitTask(sum1, 10, 20);
    cout << r1.get() << endl;
    cout << r2.get() << endl;
    cout << r3.get() << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

测试3

TASK_MAX_THRESHHOLD 设置为 2,提交6个任务(其中3个睡眠2s),线程池只有两个线程。

int sum1(int a, int b)
{
    
    
	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
	return a + b;
}

int sum2(int a, int b, int c)
{
    
    
	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
	return a + b + c;
}

int main()
{
    
    

	ThreadPool pool;
	//pool.setMode(PoolMode::MODE_CACHED);
	pool.start(2);
	future<int> r1 = pool.submitTask(sum1, 10, 20);
	future<int> r2 = pool.submitTask(sum2, 10, 20, 30);
	future<int> r3 = pool.submitTask([](int b, int e)->int {
    
    
		int sum = 0;
		for (int i = b; i <= e; i++) sum += i;
		return sum;
		}, 1, 100);

	future<int> r4 = pool.submitTask([](int b, int e)->int {
    
    
		int sum = 0;
		for (int i = b; i <= e; i++) sum += i;
		return sum;
		}, 1, 100);

	future<int> r5 = pool.submitTask([](int b, int e)->int {
    
    
		int sum = 0;
		for (int i = b; i <= e; i++) sum += i;
		return sum;
		}, 1, 100);
	//future<int> r1 = pool.submitTask(sum1, 10, 20);
	cout << r1.get() << endl;
	cout << r2.get() << endl;
	cout << r3.get() << endl;
	cout << r4.get() << endl;
	cout << r5.get() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

r1和r2放入队列,被两个线程取走,然后r3和r4再将任务放入队列(任务队列满),此时由于r1和r2任务中有sleep仍然被两个线程执行中,此时任务队列已满,主线程无法将r5放入任务队列。

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