基于MFC实现的迷宫小游戏

源码下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/87795029
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MazeGame

这是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架实现的迷宫小游戏。玩家需要通过键盘控制一个小人在迷宫中寻路,找到出口。在寻路过程中,玩家需要避开障碍物和陷阱,同时可以收集宝石等物品,增加游戏得分。

该游戏采用了MFC提供的图形界面库,实现了游戏画面的绘制和键盘事件的响应。迷宫的生成采用了随机算法,保证了每次游戏都是不同的体验。同时,游戏还提供了多种难度等级,让玩家可以根据自己的实力进行挑战。

总的来说,这是一个简单而有趣的小游戏,适合闲暇时光的消遣。

Maze Game 是大四下学期的作品,这个小游戏开发出来一开始并没有想过要同时录制视频,只是闲来无事,想玩玩走迷宫的小游戏,但是去了一些常见的小游戏网站,上面的迷宫小游戏做得不是很合我的心意。于是,在暑假去西藏旅游的火车上,构思了这个小游戏,旅游回来,就把它实现了,这个小游戏还是挺不错的,唯一的缺点就是,没有人帮我设计迷宫的地图啊,自己设计的地图,无论多努力地想要忘记,反而记得更清晰。总是很快地能凭借记忆,走出迷宫。正好印证了一句老话,真正的遗忘,是不需要努力的。

近期筹划网站更新,就想到了把这个小程序进行视频录制。过了那段爱做梦的年龄,毕业了,有多少人离别的泪水中夹夹着迷茫。社会很大,就像迷宫,每个人都置身其中,寻找自己能够适应和认可的出口。我,也不例外。黑暗下,脚下的路是那么真实,前进的步伐是那么掷地有声!如果你还年轻,请不要吝啬奋斗。

如果你需要这个小游戏的视频教程,可以到 “经验之谈” 页面直接下载哦。视频第一次做,视频录制花费了很多时间和精力,讲得还算比较详细的,希望能帮到你_
开发环境
操作系统:Windows 10
集成开发环境:Visual Studio 2019
编程语言:C++
游戏开发思路
游戏框架选择MFC
游戏画面采用GDI绘制
迷宫的生成采用随机算法
玩家通过键盘控制移动,碰到障碍物或陷阱则游戏结束
玩家可以收集物品增加得分,找到出口则游戏胜利
提供多种难度等级
游戏开发流程
设计游戏画面UI,包括迷宫、小人、物品、得分、难度等级等元素
设计迷宫生成算法,采用深度优先搜索或随机化Prim算法生成迷宫
实现键盘事件响应,控制小人移动并检测碰撞
实现物品的生成和收集,以及得分的计算
设计游戏难度等级,包括迷宫尺寸、障碍物和陷阱数量等参数的调整
实现游戏结束和胜利的逻辑
游戏开发中的重点问题
迷宫的生成算法:需要保证生成的迷宫符合要求,不会出现无法到达出口或者有死路的情况。
键盘事件的响应:需要对键盘事件进行处理,实现小人的移动,并判断碰撞,防止穿墙等不合理的行为。
物品和得分的计算:需要实现物品的生成和收集,以及得分的计算,保证玩家可以通过收集物品来增加得分。


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