一,特性
Java的三大特性,封装,继承,多态。
1、面向对象与面向过程
1.1、什么是面向过程?
面向过程:
就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
举例来说,大象装进冰箱需要几步?
按照面向过程思想:
第一步:工作人员去打开冰箱门
第二步:把大象塞进冰箱
第三步:工作人员把冰箱门关上
诶,这里我们就看出来了,面向过程就是把一件事按步骤一步一步来实现
用代码表示
public void openDoor(){} //开门
public void putIn(){} //装冰箱
public void closeDoor(){} //关门
依次调用这些方法就完成了
1.2、什么是面向对象?
对象,就是对问题中的事物的抽象
面向对象:
就是把现实中的事物都抽象为“对象”。每个对象是唯一的,且都可以拥有它的属性与行为。我们就可以通过调用这些对象的方法、属性去解决问题。
用面向对象思想解决大象装进冰箱
大致的了解到了对象这个概念,可以说是对现实事物的一种抽象映射
。
例如在这个事件中:
冰箱作为一个对象;
大象作为一个对象。
冰箱有这些功能:开门、装物体、关门
class fridge{
public void open(大象){} //开门
public void putIn(大象){} //放进冰箱
public void close(大象){} //关门
}
class elephant{
public void eat(){} //吃
}
看出来了什么?每个对象是独立的,有属于它自己的功能,只需要专心实现自己的功能就好。所以在建立对象模型阶段,仅仅关注对象有什么的功能,但不考虑如何实现这些功能。
面向对象的好处,就包括有很好的延展性,比如我给大象赋予了一个吃的功能,它通过调用就可以在冰箱里去吃东西。面向对象就是把现实问题抽象为对象,通过调用每个对象的属性或功能去解决问题。
如果我要修改我的需求,把大象换成兔子,我用面向过程是不是得把每个步骤中的大象改为兔子。而用面向对象解决,我甚至可以重新创一个兔子对象,仅仅在调用的时候选择兔子就行了。
2、类与对象的关系
很多人都会创建对象,不就是new
嘛,调用对象方法不就是new.方法
嘛。结果,有部分人在new类的时候,就下意识的把类当成了对象,那么类到底是不是对象呢?
肯定不是,先给出他们的基本概念
2.1、基本概念
对象
对象是由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)组成的封装体,描述客观事物的一个实体,是构成系统的基本单元。
类
类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,是对象的模板,其包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。类可有其子类,也可有其他类,形成类层次结构。
2.2、类与对象的区别
1)类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。
2)类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。我们可以将类看做是创建对象蓝图,对象根据这个蓝图去具体实现某个东西。
比如来说,给一张“伞”的蓝图,我们设计出了晴雨伞,剑伞等等,你会发现,这些伞都有相同的行为呀----遮雨。
所以,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类,类描述了一组有相同属性和相同方法的对象。
3、基本特征:封装、继承、多态
3.1、封装
(一)基本概念
封装(encapsulation)即信息隐蔽。它是指在确定系统的某一部分内容时,应考虑到其它部分的信息及联系都在这一部分的内部进行,外部各部分之间的信息联系应尽可能的少。
(二)四种访问控制级别
- public:对外公开,访问级别最高
- protected:只对同一个包中的类或者子类公开
- 默认:只对同一个包中的类公开
- private:不对外公开,只能在对象内部访问,访问级别最低
二,封装
2.1,封装是什么
封装的概述:
有的类更多的定义属性和get及set方法,一般用来存储数据和操作数据
标准的类:属性(变量)、无参构造方法、有参构造方法、针对属性get和set方法,成员方法(功能),toString(方便打印类)
有的类更多定义的是方法, 是用来提供功能的
- 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序进行直接的访问调用。
- 通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
- 隐藏对象的信息。
- 留出访问的对外接口。
2.2,封装的特点
- 对成员变量实行更准确的控制。
- 封装可以隐藏内部程序实现的细节。
- 良好的封装能够减少代码之间的耦合度。
- 外部成员无法修改已封装好的程序代码。
- 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性,同时也提高程序的安全性。
- 便于修改,体高代码的可维护性。
2.3,封装的使用
-
使用private修饰符,表示最小的访问权限。
-
对成员变量的访问,统一提供setter,getter方法。
一个Student实体对象类:
package Fuxi; public class Student { // 属性 private String name; private String sex; private int age; private double height; // 无参构造函数 public Student() { } // 有参构造函数 public Student(String name, String sex, int age, double height) { this.name = name; this.sex = sex; if (age>0 && age<=200){ this.age = age; } if (height>0){ this.height = height; } } // getter setter 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age>0 && age<=200){ this.age = age; } } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { if (height>0){ this.height = height; } } // toString 方法 @Override public String toString() { return "TestStudent{" + "name='" + name + '\'' + ", sex='" + sex + '\'' + ", age=" + age + ", height=" + height + '}'; } }
三,继承
3.1,什么是继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。
3.2,继承的特点
1,关于继承的注意事项:
只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。
子类可以拥有父类的属性和方法。
子类可以拥有自己的属性和方法。
子类可以重写覆盖父类的方法。
2,继承的特点:
提高代码复用性。 父类的属性方法可以用于子类。 可以轻松的定义子类。 使设计应用程序变得简单。
3.3,继承的使用
1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。
a,直接通过子类对象访问成员变量
等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。
b,间接通过成员方法访问成员变量
该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。
public class FU { int numFU = 10; int num = 100; public void method(){ System.out.println("父类成员变量:"+numFU); } public void methodFU(){ System.out.println("父类成员方法!"); } }
public class Zi extends FU{ int numZi = 20; int num = 200; public void method(){ System.out.println("子类成员变量:"+numFU); } public void methodZi(){ System.out.println("子类方法!"); } }
public class ExtendDemo { public static void main(String[] args) { FU fu = new FU(); // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量 System.out.println("父类:" + fu.numFU); // 结果:10 Zi zi = new Zi(); System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10 System.out.println("子类:" + zi.numZi); // 结果:20 /** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用, * 如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。 */ System.out.println(zi.num); // 结果:200 /** * 通过成员方法调用成员变量 */ zi.method(); // 结果:10 } }
2,同理:
成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
注意事项: 无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。
3,在继承关系中,关于成员变量的使用:
局部成员变量:直接使用
本类成员变量:this.成员变量
父类成员变量:super.父类成员变量int numZi = 10; public void method() { int numMethod = 20; System.out.println(numMethod); // 访问局部变量 System.out.println(this.numZi); // 访问本类成员变量 System.out.println(super.numFu); // 访问本类成员变量 }
3.4,重写,重载
重写
是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。
package animal; /** * 哺乳动物的接口 * @author Admin * */ public interface Mammal { //捕食 void bushi(); //生活方式 void shenghuo(); } package animal; /** * 陆生生物,实现Mammal接口 * @author 小m * */ public abstract class Terrestrial implements Mammal{ //创建属性 //体重 public int weight; //年龄 public int age; //实现生活方式 public void shenghuo() { System.out.println("陆地生活动物"); } //保留捕食抽象方法,交给具体子类实现 public abstract void bushi(); } package animal; /** * 海洋动物,实现哺乳动物接口 * * @author 小m * */ public abstract class Halobios implements Mammal { // 创建属性 // 体重 public int weight; // 年龄 public int age; // 实现生活方式 public void shenghuo() { System.out.println("海洋生活动物"); } // 保留捕食抽象方法,交给具体子类实现 public abstract void bushi(); }
重写的规则:
1 .在继承中 方法名称一样,参数类型一样,返回值一样(三同原则)
重载(overload)
是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。
public class TextCs {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
//以下两个参数类型顺序不同
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}
重载规则:
1,被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。
2,被重载的方法可以改变返回类型。
3,被重载的方法可以改变访问修饰符。
3.5,this,super关键字
super()关键字的用法
1,子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2,子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
3,子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
this关键字用法:
1,本类成员方法中,访问本类的成员变量。
2,本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
3,本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
- this关键字同super一样,必须在构造方法的第一个语句,且是唯一的。
- this与super不能同时存在。
3.6,构造方法
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
1,在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
2,子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)
3,super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。
3.7,关于继承的注意事项:
1,Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类
2,Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
3,一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。
四,多态
4.1,什么是多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
4.2,多态的特点
1,消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。
2,灵活性。
3,可扩充性。
4,可替换性。
4.3,多态的体现形式
-
继承
-
父类引用指向子类
-
重写
注意:在多态中,编译看左边,运行看右边
4.4,向上转型
1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
注意:向上转型一定是安全的。
缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。
五,接口
接口类
所有的方法都是抽象的
格式:
public interface A(){}
子类实现A A:父类(超类或基类) B:子类(派生类)
public class B implements A (){}
属性
用 public final static三个修饰符 ,等同于常量
格式:public final static 数据类型 自定义名称 =XXXX;
行为
public abstract 返回值类型 自定义的方法名();
接口的特点
(1)不可以创建对象(因为是特殊的抽象类,因为抽象的方法没有任何的意义)。
(2)子类需要重写接口中所有的抽象方法。子类就可以实例化(可以new 对象)
(3)类可以实现多个接口(解决了继承的弊端)implements实现父类接口
接口和抽象类的区别
1. 类只能继承一个类
类可以实现多个接口
2. 接口中定义的变量是一个常量,抽象类中定义的是字段属性
3. 抽象类中可以有具体的方法,也可以有抽象方法
接口中所有的方法都是抽象的