Java的三大特性,封装,继承,多态

一,特性

Java的三大特性,封装,继承,多态。

1、面向对象与面向过程

1.1、什么是面向过程?

面向过程:
就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

举例来说,大象装进冰箱需要几步?
在这里插入图片描述
按照面向过程思想:
第一步:工作人员去打开冰箱门
第二步:把大象塞进冰箱
第三步:工作人员把冰箱门关上
诶,这里我们就看出来了,面向过程就是把一件事按步骤一步一步来实现
用代码表示

    public void openDoor(){}  //开门
    public void putIn(){}       //装冰箱
    public void closeDoor(){}   //关门

依次调用这些方法就完成了

1.2、什么是面向对象?

对象,就是对问题中的事物的抽象
面向对象:
就是把现实中的事物都抽象为“对象”。每个对象是唯一的,且都可以拥有它的属性与行为。我们就可以通过调用这些对象的方法、属性去解决问题。

用面向对象思想解决大象装进冰箱

大致的了解到了对象这个概念,可以说是对现实事物的一种抽象映射
在这里插入图片描述
例如在这个事件中:
冰箱作为一个对象;
大象作为一个对象。
冰箱有这些功能:开门、装物体、关门

class fridge{
    public void open(大象){}   //开门
    public void putIn(大象){}  //放进冰箱
    public void close(大象){}  //关门
}
class elephant{
	public void eat(){}   //吃
}

看出来了什么?每个对象是独立的,有属于它自己的功能,只需要专心实现自己的功能就好。所以在建立对象模型阶段,仅仅关注对象有什么的功能,但不考虑如何实现这些功能。

面向对象的好处,就包括有很好的延展性,比如我给大象赋予了一个吃的功能,它通过调用就可以在冰箱里去吃东西。面向对象就是把现实问题抽象为对象,通过调用每个对象的属性或功能去解决问题。

如果我要修改我的需求,把大象换成兔子,我用面向过程是不是得把每个步骤中的大象改为兔子。而用面向对象解决,我甚至可以重新创一个兔子对象,仅仅在调用的时候选择兔子就行了。

2、类与对象的关系

很多人都会创建对象,不就是new嘛,调用对象方法不就是new.方法嘛。结果,有部分人在new类的时候,就下意识的把类当成了对象,那么类到底是不是对象呢?

肯定不是,先给出他们的基本概念

2.1、基本概念

对象
对象是由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)组成的封装体,描述客观事物的一个实体,是构成系统的基本单元。


类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,是对象的模板,其包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。类可有其子类,也可有其他类,形成类层次结构。

2.2、类与对象的区别

1)类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

2)类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。我们可以将类看做是创建对象蓝图,对象根据这个蓝图去具体实现某个东西。

比如来说,给一张“伞”的蓝图,我们设计出了晴雨伞,剑伞等等,你会发现,这些伞都有相同的行为呀----遮雨

在这里插入图片描述

所以,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类,类描述了一组有相同属性和相同方法的对象。

3、基本特征:封装、继承、多态

3.1、封装

(一)基本概念
封装(encapsulation)即信息隐蔽。它是指在确定系统的某一部分内容时,应考虑到其它部分的信息及联系都在这一部分的内部进行,外部各部分之间的信息联系应尽可能的少。

(二)四种访问控制级别

  • public:对外公开,访问级别最高
  • protected:只对同一个包中的类或者子类公开
  • 默认:只对同一个包中的类公开
  • private:不对外公开,只能在对象内部访问,访问级别最低
    在这里插入图片描述

二,封装

2.1,封装是什么

封装的概述:
有的类更多的定义属性和get及set方法,一般用来存储数据和操作数据
标准的类:属性(变量)、无参构造方法、有参构造方法、针对属性get和set方法,成员方法(功能),toString(方便打印类)
有的类更多定义的是方法, 是用来提供功能的
 

  • 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序进行直接的访问调用。
  • 通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
  • 隐藏对象的信息。
  • 留出访问的对外接口。


 

2.2,封装的特点

  • 对成员变量实行更准确的控制。
  • 封装可以隐藏内部程序实现的细节。
  • 良好的封装能够减少代码之间的耦合度。
  • 外部成员无法修改已封装好的程序代码。
  • 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性,同时也提高程序的安全性。
  • 便于修改,体高代码的可维护性。

2.3,封装的使用

  • 使用private修饰符,表示最小的访问权限。

  • 对成员变量的访问,统一提供setter,getter方法。

    一个Student实体对象类:

    package Fuxi;
    
    public class Student {
    
        // 属性
        private String name;
        private String sex;
        private int age;
        private double height;
    
        // 无参构造函数
        public Student() {
        }
    
        // 有参构造函数
        public Student(String name, String sex, int age, double height) {
            this.name = name;
            this.sex = sex;
            if (age>0 && age<=200){
                this.age = age;
            }
            if (height>0){
                this.height = height;
            }
        }
    
        // getter setter 方法
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getSex() {
            return sex;
        }
    
        public void setSex(String sex) {
            this.sex = sex;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            if (age>0 && age<=200){
                this.age = age;
            }
        }
    
        public double getHeight() {
            return height;
        }
    
        public void setHeight(double height) {
            if (height>0){
                this.height = height;
            }
        }
    
        // toString 方法
        @Override
        public String toString() {
            return "TestStudent{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", sex='" + sex + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    ", height=" + height +
                    '}';
        }
    }
    

    三,继承

    3.1,什么是继承

    ​ 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。

    3.2,继承的特点

    1,关于继承的注意事项:

    ​ 只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。

    ​ 子类可以拥有父类的属性和方法。

    ​ 子类可以拥有自己的属性和方法。

    ​ 子类可以重写覆盖父类的方法。

    2,继承的特点:

       提高代码复用性。
    
       父类的属性方法可以用于子类。
    
       可以轻松的定义子类。
    
       使设计应用程序变得简单。
    

    3.3,继承的使用

    ​ 1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。

    a,直接通过子类对象访问成员变量

    ​ 等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。

    b,间接通过成员方法访问成员变量

    该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。

    public class FU {
        int numFU = 10;
        int num = 100;
        public void method(){
            System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
        }
        public void methodFU(){
            System.out.println("父类成员方法!");
        }
    }
    
    public class Zi extends FU{
        int numZi = 20;
        int num = 200;
        public void method(){
            System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
        }
        public void methodZi(){
            System.out.println("子类方法!");
        }
    }
    
    public class ExtendDemo {
        public static void main(String[] args) {
            FU fu = new FU();
            // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
            System.out.println("父类:" + fu.numFU);   // 结果:10
            
            Zi zi = new Zi();
            System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10
            System.out.println("子类:" + zi.numZi);   // 结果:20
    
            /** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用,
             *  如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。
             */
            System.out.println(zi.num); // 结果:200
            /**
             * 通过成员方法调用成员变量
             */
            zi.method();    // 结果:10
        }
    }
    

    2,同理:

    ​ 成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
    ​ 注意事项:

    ​ 无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。

    3,在继承关系中,关于成员变量的使用:

    ​ 局部成员变量:直接使用
    ​ 本类成员变量:this.成员变量
    ​ 父类成员变量:super.父类成员变量

    int numZi = 10;
     public void method() {
       int numMethod = 20;
       System.out.println(numMethod);  // 访问局部变量
       System.out.println(this.numZi); // 访问本类成员变量
       System.out.println(super.numFu); // 访问本类成员变量
    }
    

    3.4,重写,重载

    ​ 重写

    ​ 是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。

    package animal;
    /**
     * 哺乳动物的接口
     * @author Admin
     *
     */
    public interface Mammal {
    	//捕食
    	void bushi();
    	//生活方式
    	void shenghuo();
    }
    
    package animal;
    /**
     * 陆生生物,实现Mammal接口
     * @author 小m
     *
     */
    public abstract class Terrestrial implements Mammal{
    	//创建属性
    	//体重
    	public int weight;
    	//年龄
    	public int age;
    	//实现生活方式
    	public void shenghuo() {
    		System.out.println("陆地生活动物");
    	}
    	//保留捕食抽象方法,交给具体子类实现
    	public abstract void bushi();
    }
    
    
    package animal;
    
    /**
     * 海洋动物,实现哺乳动物接口
     * 
     * @author 小m
     *
     */
    public abstract class Halobios implements Mammal {
    	// 创建属性
    	// 体重
    	public int weight;
    	// 年龄
    	public int age;
    
    	// 实现生活方式
    	public void shenghuo() {
    		System.out.println("海洋生活动物");
    	}
    
    	// 保留捕食抽象方法,交给具体子类实现
    	public abstract void bushi();
    
    }
    

    ​ 重写的规则:

       1 .在继承中 方法名称一样,参数类型一样,返回值一样(三同原则)

    重载(overload)

    ​ 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

    ​ 最常用的地方就是构造器的重载。

   public class TextCs {
       public int test(){
           System.out.println("test1");
           return 1;
       }
       public void test(int a){
           System.out.println("test2");
       }   
       //以下两个参数类型顺序不同
       public String test(int a,String s){
           System.out.println("test3");
           return "returntest3";
       }   
       public String test(String s,int a){
           System.out.println("test4");
           return "returntest4";
       }    
       public static void main(String[] args){
           Overloading o = new Overloading();
           System.out.println(o.test());
           o.test(1);
           System.out.println(o.test(1,"test3"));
           System.out.println(o.test("test4",1));
       }
   }

​ 重载规则:

​ 1,被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。

​ 2,被重载的方法可以改变返回类型。

​ 3,被重载的方法可以改变访问修饰符。

3.5,this,super关键字

super()关键字的用法
​ 1,子类的成员方法中,访问父类的成员变量。

​ 2,子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
3,子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

this关键字用法:
​ 1,本类成员方法中,访问本类的成员变量。
​ 2,本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
3,本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。

  • this关键字同super一样,必须在构造方法的第一个语句,且是唯一的。
  • this与super不能同时存在。

3.6,构造方法

​ 继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
​ 1,在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
​ 2,子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)
​ 3,super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。

3.7,关于继承的注意事项:

​ 1,Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类
​ 2,Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
​ 3,一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。

四,多态

4.1,什么是多态

​ 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

4.2,多态的特点

​ 1,消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。

​ 2,灵活性。

​ 3,可扩充性。

​ 4,可替换性。

4.3,多态的体现形式

  • 继承

  • 父类引用指向子类

  • 重写

    ​ 注意:在多态中,编译看左边,运行看右边

4.4,向上转型

1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称(); 
      含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
      注意:向上转型一定是安全的。
      缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。	

五,接口

接口类

      所有的方法都是抽象的

      格式: 

           public interface A(){}

           子类实现A  A:父类(超类或基类) B:子类(派生类)

           public class B implements A (){}

       属性 

           用 public final static三个修饰符 ,等同于常量

           格式:public final static 数据类型  自定义名称 =XXXX;

       行为

           public abstract 返回值类型 自定义的方法名();    

       接口的特点

        (1)不可以创建对象(因为是特殊的抽象类,因为抽象的方法没有任何的意义)。

        (2)子类需要重写接口中所有的抽象方法。子类就可以实例化(可以new 对象)

        (3)类可以实现多个接口(解决了继承的弊端)implements实现父类接口

      

     接口和抽象类的区别

        1. 类只能继承一个类

          类可以实现多个接口

        2. 接口中定义的变量是一个常量,抽象类中定义的是字段属性

        3. 抽象类中可以有具体的方法,也可以有抽象方法

           接口中所有的方法都是抽象的

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