C++——第四篇 string 深入剖析

目录

一、标准库的string类

1. string类

2.string类的常用接口说明 

2.1. string类对象的常见构造 

2.2 string类对象的容量操作

2.3string类对象的访问及遍历操作 

 2.4 string类对象的修改操作

 2.5 string类非成员函数

二、 string类的模拟实现

1.浅拷贝

2.深拷贝

3.写时拷贝




一、标准库的string类



1. string类


1. 字符串是表示字符序列的类


2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性。


3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信息,请参阅basic_string。


4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。


5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。

总结:
1. string是表示字符串的字符串类


2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
编码——值——符号建议映射关系——编码表
char str1[]="ja"; str1存的是ascii码


3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,

typedef basic_string<char, char_traits, allocator>string;


4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。

使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;


2.string类的常用接口说明 


2.1. string类对象的常见构造 

函数名称 ——  功能说明
string() —— 构造空的string类对象,即空字符串
string(const char* s)  —— 用C-string来构造string类对象
string(size_t n, char c) —— string类对象中包含n个字符c
string(const string&s)  —— 拷贝构造函数

2.2 string类对象的容量操作

size —— 返回字符串有效字符长度
length ——返回字符串有效字符长度
capacity ——返回空间总大小
empty —— 检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false
clear —— 清空有效字符
reserve —— 为字符串预留空间**
resize —— 将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充

注意:string类对象支持直接用cin和cout进行输入和输出 

void Test()
{
	
	string s("hello, bit!!!");
	cout << s.size() << endl; 
	cout << s.length() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;

	// 将s中的字符串清空,注意清空时只是将size清0,不改变底层空间的大小
	s.clear();
	cout << s.size() << endl;//改变
	cout << s.capacity() << endl;//不变

	// 将s中有效字符个数增加到10个,多出位置用'a'进行填充
	// “aaaaaaaaaa”
	s.resize(10, 'a');
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;

	// 将s中有效字符个数增加到15个,多出位置用缺省值'\0'进行填充
	// "aaaaaaaaaa\0\0\0\0\0"
	// 注意此时s中有效字符个数已经增加到15个
	s.resize(15);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	cout << s << endl;

	// 将s中有效字符个数缩小到5个
	s.resize(5);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;//不变
	cout << s << endl;
}

 运行一下看看:

void Test()
{
	string s;
	// 测试reserve是否会改变string中有效元素个数
	s.reserve(100);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
	// 测试reserve参数小于string的底层空间大小时,是否会将空间缩小
	s.reserve(50);
	cout << s.size() << endl;
	cout << s.capacity() << endl;
}

注意:
1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一
致,一般情况下基本都是用size()


2. clear()只是将string中有效字符清空,改变底层空间大小。


3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是字
符个数增时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。

注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减底层空间总大小不变


4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于
string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。 

2.3string类对象的访问及遍历操作 

operator[] ——返回pos位置的字符,const string类对象调用
begin+ end——begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
rbegin + rend——begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
范围for  —— C++11支持更简洁的范围for的新遍历方式

//1. for + operator[]
for (size_t i = 0; i < s.size(); ++i)
	cout << s[i] << endl;

// 2.迭代器
string::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
	cout << *it << endl;
	++it;
}
string::reverse_iterator rit = s.rbegin();
while (rit != s.rend())
cout << *rit << endl;

// 3.范围for
for (auto ch : s)
	cout << ch << endl;

 2.4 string类对象的修改操作

push_back —— 在字符串后尾插字符c
append —— 在字符串后追加一个字符串
operator+= —— 在字符串后追加字符串str
c_str —— 返回C格式字符串
find + npos —— 从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
rfind —— 从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
substr —— 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回
 

1.在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。


2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。

 2.5 string类非成员函数

operator+ —— 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>> —— 输入运算符重载
operator<< —— 输出运算符重载
getline —— 获取一行字符串,直到 \0。cin>>line,它遇到空格就结束了
relational operators —— 大小比较



二、 string类的模拟实现



1.浅拷贝


void Teststring()
{
	string s1("hello!!");
	string s2(s1);
}

上述string类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝

编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以 当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。要解决浅拷贝问题,C++中引入了深拷贝。


2.深拷贝


如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

class string
{
public:
	string(const char* str = "")
	{
		if (nullptr == str)
			str = "";
		_str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	}
	string(const string& s)
		: _str(nullptr)
	{
		string strTmp(s._str);
		swap(_str, strTmp._str);
	}
	
	string& operator=(string s)
	{
		swap(_str, s._str);
		return *this;
	}
	
	~string()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
	}
private:
	char* _str;
};


3.写时拷贝


写时拷贝是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。


引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源



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