最新react面试题汇总--持续更新

React面试题

1.react理解

  • React,用于构建用户界面的 JavaScript 库,只提供了 UI 层面的解决方案 ,是渐进式框架,采用mvc架构
  • 特性: JSX 语法 , 单向数据绑定 , 虚拟 DOM , 声明式编程 ,组件化开发

2.react-router 里的 标签和 标签有什么区别?

  • react-router 接管了其默认的链接跳转行为,与传统的页面跳转有区别的是,Link 的 “跳转” 行为只会触发相匹配的对应的页面内容更新,而不会刷新整个页面。
  • link做了哪些事:1.有onclick就执行onclick,2.click的时候阻止a标签默认事件,3.根据跳转href用history跳转,此时只是链接变了,并没有刷新页面

3.React Jsx转换成真实DOM过程?

  • 首先我们知道Jsx代码是不会被浏览器识别的,最终都会转化为 React.createElement 形式,babel实现这个过程
  • createElement函数对key和ref等特殊的props进行处理,并获取defaultProps对默认props进行赋值,并且对传入的孩子节点进行处理,最终构造成一个虚拟DOM对象
  • ReactDOM.render将生成好的虚拟DOM渲染到指定容器上,其中采用了批处理、事务等机制并且对特定浏览器进行了性能优化,最终转换为真实DOM

4.React Router的理解,原理?常用的Router组件有哪些?

  • 路由的本质就是页面的URL发生改变时,页面的显示结果可以根据URL的变化而变化,但是页面不会刷新
  • react-router主要分成了几个不同的包(这一块先不写了)
  • 常用router组件:
    • BrowserRouter、HashRouter : 路由模式history,hash
    • route: Route用于路径的匹配,然后进行组件的渲染
    • Link、NavLink: 通常路径的跳转是使用Link组件 NavLink是在Link基础之上增加了一些样式属性,例如组件被选中时,发生样式变化 ( activeStyle , activeClassName )
    • redirect:路由重定向
    • switch: swich组件的作用适用于当匹配到第一个组件的时候,后面的组件就不应该继续匹配

5.react生命周期

  • 组件挂载时
    当组件实例被创建并插入DOM时,其生命周期调用顺序如下:

    constructor()
    static getDerivedStateFromProps()
    render()
    componentDidMount()

  • 组件更新时
    当组件的props或state发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:

    static getDerivedStateFromProps()
    shouldComponentUpdate()
    render()
    getSnapshotBeforeUpdate()
    componentDidUpdate()

  • 组件卸载时
    当组件从DOM中移除时会调用如下方法

    componentWillUnmount()

6.react新生命周期取代了哪些?为什么?

React 新的生命周期方法主要是为了支持 Fiber 架构中的三个新概念而设计的: fiber节点,异步渲染,可中断性

  • getDerivedStateFromProps(静态方法) 取代了componentWillMount和 componentWillReceiveProps

  • getSnapshotBeforeUpdate 取代了componentWillUpdate

  • getDerivedStateFromProps 中禁止了组件去访问 this.props, 由于 this.props 可能在任何时刻发生变化,所以计算出来的 state 对象可能会与旧的 state 对象相同,从而导致状态更新无效和不必要的组件重新渲染。 在 getDerivedStateFromProps 方法中应该始终使用参数中的 nextProps,而不是 this.props。这样可以保证组件状态的计算是基于最新的 props,从而避免了状态更新无效和渲染性能的问题。

  • getSnapshotBeforeUpdate 方法是在组件的 render 方法被调用后,在更新 DOM 之前被调用的 ,也就是说在 getSnapshotBeforeUpdate 中读取到的 DOM 元素信息是可以保证与componentDidUpdate 中一致的。

7.Fiber架构的理解?解决了什么问题?

在 React 16 之前,VirtualDOM 的更新采用的是Stack架构实现的,也就是循环递归方式。不过,这种对比方式有明显的缺陷,就是一旦任务开始进行就无法中断,如果遇到应用中组件数量比较庞大,那么VirtualDOM 的层级就会比较深,带来的结果就是主线程被长期占用,进而阻塞渲染、造成卡顿现象。

fiber:为了避免出现卡顿等问题,我们必须保障在执行更新操作时计算时不能超过16ms,如果超过16ms,就需要先暂停,让给浏览器进行渲染,后续再继续执行更新计算。而Fiber架构就是为了支持“可中断渲染”而创建的。 解决了react在渲染大量dom节点出现丢帧的问题

React Fiber 与浏览器的交互流程如下图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fMDn4pwd-1685931424895)(C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1685850448945.png)]

  • 从架构角度:fiber是对react核心算法的重写(调和过程)
  • 从编码角度:fiber是react内部定义的一种数据结构,是fiber树结构的节点单位,react16新架构下的虚拟dom
  • 主要操作:
    • 为每个增加了优先级,优先级高的任务可以中断低优先级的任务。然后再重新,注意是重新执行优先级低的任务
    • 增加了异步任务,调用requestIdleCallback api,浏览器空闲的时候执行
    • dom diff树变成了链表,一个dom对应两个fiber(一个链表),对应两个队列,这都是为找到被中断的任务,重新执行

在 Fiber 架构中,React 将组件的更新过程分为两个阶段:reconciliation 和 commit。其中 reconciliation 阶段主要负责计算出更新后的 Virtual DOM 树,并确定哪些组件需要进行重新渲染,而 commit 阶段则负责将 Virtual DOM 树的变化映射到真实的 DOM 上。

总结:相比传统的Stack架构,Fiber 将工作划分为多个工作单元,每个工作单元在执行完成后依据剩余时间决定是否让出控制权给浏览器执行渲染。 并且它设置每个工作单元的优先级,暂停、重用和中止工作单元。 每个Fiber节点都是fiber tree上的一个节点,通过子、兄弟和返回引用连接,形成一个完整的fiber tree。

8.react有状态组件和无状态组件的理解及使用场景?、

  • 有状态组件
    • 特点:
      • 是类组件
        有继承
        可以使用 this
        可以使用 react 的生命周期
        使用较多, 容易频繁触发生命周期钩子函数, 影响性能
        内部使用 state, 维护自身状态的变化, 有状态组件根据外部组件传入的 props 和自身的 state 进行渲染
    • 使用场景:
      • 需要使用到状态的
        需要使用状态操作组件的(无状态组件的也可以实现新版本 react hooks 也可实现)
    • 总结:
      类组件可以维护自身的状态变量, 即组件的 state, 类组件还有不同的生命周期方法, 可以让开发者能够在组件的不同阶段(挂载、更新、卸载), 对组件做更多的控制。类组件则既可以充当无状态组件, 也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时, 也可称为无状态组件。
  • 无状态组件
    • 特点:
      • 不依赖自身的状态 state
        可以是类组件或者函数组件
        可以完全避免使用 this 关键字(由于使用的是箭头函数事件无需绑定)
        有更高的性能, 当不需要使用生命周期钩子时, 应该首先使用无状态函数组件
        组件内部不维护 state, 只根据外部组件传入的 props 进行渲染的组件, 当 props 改变时, 组件重新渲染
    • 使用场景
      • 组件不需要管理 state, 纯展示
    • 优点:
      简化代码、专注于 render
      组件不需要被实例化, 无生命周期, 提升性能, 输出(渲染)只取决于输入(属性), 无副作用
      视图和数据的解耦分离
    • 缺点:
      无法使用 ref
      无生命周期方法
      无法控制组件的重渲染, 因为无法使用 shouldComponentUpdate 方法, 当组件接受到新的属性时则会重渲染

9. React 的事件合成?

  • 所有事件都是委托在id = root的DOM元素中(网上很多说是在document中,17版本不是了);
  • 在应用中所有节点的事件监听其实都是在id = root的DOM元素中触发;
  • React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;
  • React实现了合成事件SyntheticEvent
  • React17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了对象池来管理合成事件对象的创建销毁,那是16版本及之前);
  • 事件一旦在id = root的DOM元素中委托,其实是一直在触发的,只是没有绑定对应的回调函数;

10.React组件之间如何通信?

  1. 父组件向子组件通讯:
    父组件可以向子组件传入props的方式,向子组件进行通讯。
  2. 子组件向父组件通讯:
    props+回调的方式,父组件向子组件传递props进行通讯,此props为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到⽗组件的作⽤域中。
  3. 兄弟组件通信:
    兄弟组件之间的传递,则父组件作为中间层来实现数据的互通,通过使用父组件传递
    例:组件A – 传值 --> 父组件 – 传值 --> 组件B
  4. 跨层级通讯:
    Context 设计⽬的是为了共享那些对于⼀个
    组件树⽽⾔是“全局”的数据,
    使用context提供了组件之间通讯的一种方式,可以共享数据,其他数据都能读取对应的数据
    例如当前认证的⽤户、主题或⾸选语⾔,对于跨越多层的全局数据通过 Context 通信再适合不过。
  5. 发布订阅者模式:
    发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引⼊event模块进⾏通信。
  6. 全局状态管理工具:
    借助Redux或者Mobx等全局状态管理⼯具进⾏通信,这种⼯具会维护⼀个全局状态中⼼Store,并根据不同的事件产⽣新的状态。

11.React服务端渲染怎么做?原理是什么?

  • 服务端渲染(SSR): 指由服务侧完成页面的 HTML 结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程
  • 服务端渲染解决的问题:1.SEO由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面 2.加速首屏加载,解决首屏白屏问题
  • React如何做服务端渲染?
    • 手动搭建SSR框架
    • 使用成熟的SSR框架,如next.js
  • 实现原理:
    • node server 接收客户端请求,得到当前的请求url 路径,然后在已有的路由表内查找到对应的组件,拿到需要请求的数据,将数据作为 propscontext或者store 形式传入组件
    • 然后基于 react 内置的服务端渲染方法 renderToString()把组件渲染为 html字符串在把最终的 html 进行输出前需要将数据注入到浏览器端
    • 浏览器开始进行渲染和节点对比,然后执行完成组件内事件绑定和一些交互,浏览器重用了服务端输出的 html 节点,整个流程结束

12.使用 React hooks 怎么实现类里面的所有生命周期?

  • 在 React 16.8 之前,函数组件也称为无状态组件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TwL7GzRj-1685931424896)(C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1682042087354.png)]

13.React事件和原生事件的执行顺序

  • 为什么会有合成事件:
    • 在传统的事件里,不同的浏览器需要兼容不同的写法,在合成事件中React提供统一的事件对象,抹平了浏览器的兼容性差异
    • React通过顶层监听的形式,通过事件委托的方式来统一管理所有的事件,可以在事件上区分事件优先级,优化用户体验。React在合成事件上对于16版本和17`版本的合成事件有很大不同
  • 执行顺序总结:
    • 16版本先执行原生事件,当冒泡到document时,统一执行合成事件,
    • 17版本在原生事件执行前先执行合成事件捕获阶段,原生事件执行完毕执行冒泡阶段的合成事件,通过根节点来管理所有的事件,原生的阻止事件流会阻断合成事件的执行,合成事件阻止后也会影响到后续的原生执行

14.为什么react元素有一个$$type属性?

目的是为了防止 XSS 攻击。因为 Synbol 无法被序列化,所以 React 可以通过有没有 $$typeof 属性来断出当前的 element 对象是从数据库来的还是自己生成的。如果没有 $$typeof 这个属性,react 会拒绝处理该元素。

15.setState 是同步,还是异步的?

  • react18之前:setState在不同情况下可以表现为异步或同步。在Promise的状态更新、js原生事件、setTimeout、setInterval…中是同步的。在react的合成事件中,是异步的。
  • react18之后: setState都会表现为异步(即批处理)。
  • 解释react18之前:
    • 原因: 在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是,有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state。

16.如何让 useEffect 支持 async/await?

  • 为什么不支持?
    • effect function 应该返回一个销毁函数(return返回的 cleanup 函数),如果 useEffect 第一个参数传入 async,返回值则变成了 Promise,会导致 react 在调用销毁函数的时候报错
  • useEffect如何支持async/await?
    • 创建一个异步函数(async...await 的方式),然后执行该函数。

17. React 中可以做哪些性能优化?

  • 使用纯组件 – 纯组件是指那些不依赖于外部状态或引用的组件

  • shouldComponentUpdate 优化

  • 不要使用内联函数定义(如果我们使用内联函数,则每次调用“render”函数时都会创建一个新的函数实例)

    function MyButton(props) {
      return (
        <button onClick={() => console.log('Button clicked!')}>
          {props.label}
        </button>
      );
    }
    
    
  • 避免使用内联样式属性;

  • 使用 immutable 不可变数据,在我们项目中使用引用类型时,为了避免对原始数据的影响,一般建议使用 shallowCopy 和 deepCopy 对数据进行处理,但是这样会造成 CPU 和 内存的浪费,所以推荐使用 immutable

    • 优点:
      • 降低了可变带来的复杂度
      • 节省内存 ,immutable 使用结构共享尽量复用内存,没有被引用的对象会被垃圾回收
      • 不会有并发问题(因为数据本身不可变)
      • 拥抱函数编程
  • 给子组件设置一个唯一的 key,因为在 diff 算法中,会用 key 作为唯一标识优化渲染

  • 使用 React.memo 进行组件记忆(React.memo 是一个高阶组件),对 于相同的输入,不重复执行;

  • 在函数组件中使用useCallbackuseMemo来进行组件优化,依赖没有变化的话,不重复执行

  • 路由懒加载

18.react 和 vue 有什么区别?

  • 区别:
    • React 的思路是 HTML in JavaScript 通过 JavaScript 来生成 HTML,所以设计了 JSX 语法,还有通过 JS 来操作 CSS
    • Vue 是把 HTML,CSS,JavaScript 组合到一起,用各自的处理方式,Vue 有单文件组件,可以把 HTML、CSS、JS 写到一个文件中,HTML 提供了模板引擎来处理。
    • React 整体是函数式的思想,在 React 中是单向数据流,推崇结合 immutable 来实现数据不可变。
    • Vue 的思想是响应式的,也就是基于是数据可变的,通过对每一个属性建立 Watcher 来监听,当属性变化的时候,响应式的更新对应的虚拟 DOM。
    • React 的性能优化需要手动去做,而Vue的性能优化是自动的,但是Vue的响应式机制也有问题,就是当 state 特别多的时候,Watcher 会很多,会导致卡顿。
  • 共同点:
    • React 与 Vue 存在很多共同点,例如他们都是 JavaScript 的 UI 框架,组件化开发,单项数据流,声明式编程,虚拟dom
  • 优势:
    • React
      • 灵活性和响应性:它提供最大的灵活性和响应能力。
      • 丰富的JavaScript库:来自世界各地的贡献者正在努力添加更多功能。
      • 可扩展性:由于其灵活的结构和可扩展性,React已被证明对大型应用程序更好。
      • 不断发展: React得到了Facebook专业开发人员的支持,他们不断寻找改进方法。
      • Web或移动平台: React提供React Native平台,可通过相同的React组件模型为iOS和Android开发本机呈现的应用程序。
    • Vue
      • 易于使用: Vue.js包含基于HTML的标准模板,可以更轻松地使用和修改现有应用程序。
      • 更顺畅的集成:无论是单页应用程序还是复杂的Web界面,Vue.js都可以更平滑地集成更小的部件,而不会对整个系统产生任何影响。
      • 更好的性能,更小的尺寸:它占用更少的空间,并且往往比其他框架提供更好的性能。
      • 精心编写的文档:通过详细的文档提供简单的学习曲线,无需额外的知识; HTML和JavaScript将完成工作。
      • 适应性:整体声音设计和架构使其成为一种流行的JavaScript框架。
      • 它提供无障碍的迁移,简单有效的结构和可重用的模板。
  • 总结:
    • Vue 的响应式机制也有问题,当 state 特别多的时候,Watcher 会很多,会导致卡顿,所以大型应用(状态特别多的)一般用 React,更加可控。
    • 对于易用性来说,VUE 是更容易上手的,对于项目来说新人更容易接手。

19.React render方法的原理,在什么时候会触发?

原理:
在类组件中render函数指的就是render方法;而在函数组件中,指的就是整个函数组件
render函数中的jsx语句会被编译成我们熟悉的js代码,在render过程中,react将新调用的render函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff 比较,更新dom树
触发机:
类组件调用 setState 修改状态
函数组件通过useState hook修改状态
一旦执行了setState就会执行render方法,useState 会判断当前值有无发生改变确定是否执行render方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染

20.React Hooks 在使用上有哪些限制?

  • 不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook;
  • 在 React 的函数组件中调用 Hook。

21.React Hooks概述及常用的Hooks介绍?

Hooks是React 16.8版本引入的新特性,它为函数组件添加了一些类似于类组件中的状态和生命周期方法的功能

  • useState:用于在函数组件中添加状态管理功能。它返回一个由当前状态值和更新函数组成的数组,我们可以通过该数组来获取和更新状态的值。
  • useEffect:用于执行副作用操作,例如订阅事件、修改DOM等。它接受一个函数作为参数,该函数将在每次渲染完成后执行。
  • useContext:用于在组件间共享数据,它接受一个上下文对象作为参数,然后返回该上下文对象中提供的数据。
  • useReducer:用于对复杂状态进行管理。它接受一个reducer函数和初始状态作为参数,并返回一个由当前状态值和dispatch函数组成的数组。
  • useCallback:用于缓存函数以提高性能,类似于React.memo。
  • useMemo:用于缓存计算结果以提高性能,类似于记忆函数。
  • useRef:用于引用DOM节点或保存任意可变值,它返回一个可变的ref对象。

22.说说React生命周期中有哪些坑?如何避免?

  • getDerivedStateFromProps 容易编写反模式代码,使受控组件和非受控组件区分模糊
  • componentWillMountReact 中已被标记弃用,不推荐使用,主要的原因是因为新的异步架构会导致它被多次调用,所以网络请求以及事件绑定应该放到 componentDidMount
  • componentWillReceiveProps 同样也被标记弃用,被 getDerivedStateFromProps 所取代,主要原因是性能问题。
  • shouldComponentUpdate 通过返回 true 或者 false 来确定是否需要触发新的渲染。主要用于性能优化。
  • componentWillUpdate 同样是由于新的异步渲染机制,而被标记废弃,不推荐使用,原先的逻辑可结合 getSnapshotBeforeUpdatecomponentDidUpdate 改造使用。
  • 如果在 componentWillUnmount 函数中忘记解除事件绑定,取消定时器等清理操作,容易引发 bug
  • 如果没有添加错误边界处理,当渲染发生异常时,用户将会看到一个无法操作的白屏,所以一定要添加。

23.说说Real diff算法是怎么运作的?

  • Diff算法是虚拟DOM的一个必然结果,它是通过新旧DOM的对比,将在不更新页面的情况下,将需要内容局部更新
  • Diff算法遵循深度优先,同层比较的原则
  • reactdiff算法主要遵循三个层级的策略:
    tree层级:DOM节点的跨层级操作不做优化,只对相同层节点进行比较,只有删除创建操作,没有移动操作
    conponent 层级:如果是同一类的组件,则会继续往下进行diff运算,如果不是则直接删除组件下的所有子节点,创建新的
    element 层级:对于比较同一层级的节点们,每个节点在对应的层级用唯一的key作为标识,通过key知道节点的变化,移动旧集合节点位置,更新为新集合节点位置

24.调和阶段setState干了什么?

  • 代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。
  • 经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个 UI 界面;
  • React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染;
  • 在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。

25.使用 redux 有哪些原则?

  • 单一数据源:整个应用的全局 state 被存储在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。
  • State 是只读的:唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事情的普通对象。
  • 使用纯函数来执行修改:为了描述 action 如何改变 state tree,你需要编写纯的 reducers。

26.说说redux的实现原理是什么,写出核心代码?

  • 将应用的状态统一放到state中,由store来管理state
  • reducer的作用是 返回一个新的state去更新store中对用的state
  • redux的原则,UI层每一次状态的改变都应通过action去触发,action传入对应的reducer 中,reducer返回一个新的state更新store中存放的state,这样就完成了一次状态的更新
  • subscribe是为store订阅监听函数,这些订阅后的监听函数是在每一次dipatch发起后依次执行
  • 可以添加中间件对提交的dispatch进行重写
    核心API
  • createStore 创建仓库,接受reducer作为参数
  • bindActionCreator 绑定store.dispatchaction 的关系
  • combineReducers 合并多个reducers
  • applyMiddleware 洋葱模型的中间件,介于dispatchaction之间,重写dispatch
  • compose 整合多个中间件

27.对Redux中间件的理解?原理?常用中间件有哪些?

Redux中,中间件就是放在就是在dispatch过程,在分发action进行拦截处理, 其本质上一个函数,对store.dispatch方法进行了改造,在发出 Action 和执行 Reducer 这两步之间,添加了其他功能

实现原理:

  • applyMiddlewares的源码 中我们可以看到 ,所有中间件被放进了一个数组chain,然后嵌套执行,最后执行store.dispatch。可以看到,中间件内部(middlewareAPI)可以拿到getStatedispatch这两个方法

常用中间件:

  • redux-thunk:用于异步操作
  • redux-logger:用于日志记录

28.Redux 和 Vuex 有什么区别,它们有什么共同思想吗?

  • 相同点:
    • state 共享数据
    • 流程一致:定义全局state,触发,修改state
    • 原理相似,通过全局注入store。
  • 不同点:
    • 实现原理:
      • Redux 使用的是不可变数据,而Vuex的数据是可变的。Redux每次都是用新的state替换旧的state,而Vuex是直接修改
      • Redux 在检测数据变化的时候,是通过 diff 的方式比较差异的,而Vuex其实和Vue的原理一样,是通过 getter/setter来比较的
    • 表现层:
      • vuex定义了state、getter、mutation、action四个对象;redux定义了state、reducer、action。
      • vuex中state统一存放,方便理解;reduxstate依赖所有reducer的初始值
      • vuex有getter,目的是快捷得到state;redux没有这层,react-redux mapStateToProps参数做了这个工作。
      • vuex中mutation只是单纯赋值(很浅的一层);redux中reducer只是单纯设置新state(很浅的一层)。他俩作用类似,但书写方式不同
      • vuex中action有较为复杂的异步ajax请求;redux中action中可简单可复杂,简单就直接发送数据对象({type:xxx, your-data}),复杂需要调用异步ajax(依赖redux-thunk插件)。
      • vuex触发方式有两种commit同步和dispatch异步;redux同步和异步都使用dispatch
  • 共同思想:
    • 单一的数据源
    • 变化可以预测

29.props和state相同点和不同点?

不同点:
props是只读的,只能由父组件传递给子组件,而不能在子组件中修改。而state是可变的,在组件内部可以通过setState方法来修改其值
相同点:
1.props和state都会触发渲染更新

​ 2.props和state都是纯JS对象(用typeof来判断,结果都是object)

30.shouldComponentUpdate有什么作用?

shouldComponentUpdate () 可以理解为是否触发渲染的阀门,当状态发生改变时会走到该生命周期,shouldComponentUpdate接收两个参数props,state分别是更新前和更新后的状态,可以判断前后是否发生改变返回true和false,来决定是否往下执行

31.React的props.children使用map函数来遍历会收到异常显示,为什么?应该 如何遍历

原因:在react.js中props.children不一定是数组

  • 当前组件没有子节点 undefined
  • 有一个子节点 object
  • 多个子节点 array

react资深提供了一个react.children.map()方法,可以安全遍历子节点对象。

32.谈谈你对immutable.js的理解?

Immutable.js采用了 持久化数据结构 ,保证每一个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操作都会生成一个新的对象,且通过 结构共享 等方式大幅提高性能

33.redux原理、工作流程及其应用,三大原则

redux: redux是专门用于集中式管理状态的javascript库,他并不是react的插件库。

redux三大核心:

  • actions
    actions英文直译过来就是行动、动作的意思,那么我们就可以猜到他表示的是“怎么做”,简单来说actions就是一个对象,actions里面有两个属性分别为type和data:
    type:标识属性,值为字符串且唯一,必要属性(你想要做什么事情
    data:数据属性,值为任意类型,可选属性(你要做事情的数据

    那我们浅浅举个栗子:比如计算器你可以进行加1减2等操作,那么加减乘除这个操作就是你的type,数字就是你的数据

  • store
    store有且只能有一个,他相当于一个最高指挥家,他负责把action动作交给对应的reducer进行执行,也就是说将state、action和reducer联系在一起的对象。

  • reducer
    reducer用于将store发过来的action完成并将结果返回给store,他接收两个参数preState(旧状态)和action(动作)并返回一个newState(新状态)。

工作流程:当组件使用store中的数据需要发生变化时,告诉action生成动作对象,通过dispatch分发对象到store,store对需要使用的reducer进行绑定,然后将action分发到对应reducer上执行相应逻辑进行数据覆盖,再将store数据渲染

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RCrTATdZ-1685931424896)(C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1685666639607.png)]

三大原则

唯一数据源(state)

数据源(state)只读

通过纯函数(pure function)改变数据源(state)

34.react-redux原理,工作流程

react-redux实现过程

react-redux执行流程详解:

初始化阶段:

  • 创建 Redux store 对象,并将 Reducer 传入 createStore 函数中。
  • 创建一个 Provider 组件,并将 Redux store 对象作为 Provider 组件的 props 传入其中。
  • 将应用根组件包装在 Provider 组件中,并渲染整个应用。

运行阶段:

  • 使用 connect 函数将组件与 Redux 中的 state 和 action creators 相连接,并将它们转化为组件的 props 属性
import { connect } from 'react-redux';
import { addToCart } from '../actions';

const Product = ({ product, addToCart }) => (
 <div>
   <h3>{product.name}</h3>
   <button onClick={() => addToCart(product)}>Add to cart</button>
 </div>
);

const mapDispatchToProps = {
 addToCart,
};

export default connect(null, mapDispatchToProps)(Product);

更新阶段:

  • 在 Store 的 dispatch 方法中,执行 action 并更新 Store 中的 state。
  • React-Redux 根据 Store 中的新状态,检查哪些组件的 props 发生了变化。
  • 对于发生变化的组件,React-Redux 将触发相关的生命周期方法和 render 方法进行重新渲染。

工作流程:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MtS3uaUn-1685931424896)(C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1685667792598.png)]

35.react组件通讯的context

使用步骤:

  • 在顶层组件中创建一个 context 对象,并将需要共享的数据挂载到该对象上

    const MyContext = React.createContext(defaultValue);
    
  • 在顶层组件的 render 方法中,使用 MyContext.Provider 组件来包裹整个应用程序,并将共享的数据传递给 value 属性

    <MyContext.Provider value={sharedData}>
        <App />
    </MyContext.Provider>
    
  • 在需要使用共享数据的组件中,使用 MyContext.Consumer 组件来接收 context 的 value 属性,并在 Consumer 的子元素中使用这些数据

    <MyContext.Consumer>
        {sharedData => (
            // 此处可以使用 sharedData 来操作共享数据
        )}
    </MyContext.Consumer>
    

36.react-redux中 Provider 组件实现原理

React-Redux 中的 Provider 组件是一个 React 组件,它使用了 React 的 Context API 来实现数据的传递。Provider 组件提供一个 context 对象,它可以让嵌套在它内部的子组件都可以访问到这个 context 对象,并且可以通过它来获取到 Redux store 中的数据。

37.react-redux中Connect原理

connect 函数是将 React 组件与 Redux Store 进行连接的重要方法。它接收两个函数作为参数,并返回一个高阶组件,通过这个高阶组件可以将 Redux Store 和 React 组件关联起来。 (实现容器组件包裹ui组件)

在原应用组件上包裹一层,使原来整个应用成为Provider的子组件,接收Redux的store作为props,通过context对象传递给子孙组件上的connect,它真正连接 Redux 和 React,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面 Provider 提供的 store 里面的 state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。

//其中 mapStateToProps 和 mapDispatchToProps 是将 Store 和 action creator 映射到组件的 props 上的函数。
connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Product);

38.react-toolkit

react-toolkit是一个官方维护的包含多个有用工具的 Redux 库,旨在使 React 和 Redux 的开发变得更加简单、高效和直观

  1. 简化 Redux 工作流

redux-toolkit 提供了一种新的方式来编写 Redux 应用程序,该方式包含了常见的 Redux 模式,并通过封装样板代码来简化它们。这使得开发者可以更加专注于实现业务逻辑,而不必关心较低级别的细节。

  1. 内置常用中间件

redux-toolkit 包含了 Redux 应用程序中常用的几个中间件,如 redux-thunk 中间件、redux-saga 中间件和 redux-logger 中间件,使开发者可以轻松地使用和配置这些中间件。

  1. 强制执行不可变性

redux-toolkitcreateSlice 函数在创建 reducer 时会自动使用不可变性(immutability)来更新 state,这避免了因直接修改 state 而产生的潜在错误。

  1. 自动生成 Redux action 类型

redux-toolkit 提供了 createSlice 函数来创建 reducer,该函数还会自动为每个 action type 创建一个字符串常量,避免手动编写这些常量带来的冗余代码。

  1. 管理副作用

redux-toolkit 提供了 createAsyncThunk 函数来创建具有异步副作用的 action,该函数自动处理异步流程,并可以在状态中跟踪每个异步操作的进度和结果。

39.React.memo() 和 useMemo() 的用法是什么,有哪些区别?

React.memo 是一个高阶组件,它可以将一个纯函数组件,当组件的 props 没有变化时,会直接复用组件的渲染结果,从而避免不必要的渲染。

//当 MyComponent 的 text 属性没有变化时,MemoizedComponent 就会复用之前的渲染结果,而不会重新渲染。
function MyComponent(props) {
  return <div>{props.text}</div>;
}
const MemoizedComponent = React.memo(MyComponent);

useMemo 是一个 Hook,它可以用于缓存计算结果,以避免重复计算。当传入的依赖项没有变化时,会直接返回缓存的结果。

//如果 calculate 方法比较耗时,为了避免不必要的计算,我们可以使用 useMemo 来缓存计算结果:
function MyComponent({ a, b }) {
  const result = useMemo(() => calculate(a, b), [a, b]);
  return <div>{result}</div>;
}

区别:

React.memouseMemo 都可以用于优化 React 应用的性能,但是它们的优化对象和优化手段不同。React.memo 通过避免组件的不必要渲染来提高性能,而 useMemo 通过避免重复计算来提高性能。在实际开发中,需要根据具体场景和需求来选择适合的优化方法。

40.usecallback,usememo区别

useCallback 用于缓存函数,以避免不必要的函数创建和渲染。当依赖项发生变化时,会返回一个新的函数引用,否则直接返回之前缓存的函数引用。

const memoizedCallback = useCallback(() => {
  doSomething(a, b);
}, [a, b]);

useMemo 用于缓存计算结果,以避免重复计算和渲染。当依赖项发生变化时,会重新计算并返回新的计算结果

const memoizedValue = useMemo(() => {
  return heavyComputation(a, b);
}, [a, b]);

useCallback 通过避免函数创建和渲染来提高性能,而 useMemo 通过避免重复计算和渲染来提高性能

41.react使用ref

ref 是用来访问 DOM 元素或组件实例的引用的一种方式。

字符串回调

class MyComponent extends React.Component {
  componentDidMount() {
    console.log(this.refs.myInput);
    // 输出:<input type="text" />
  }
  render() {
    return <input type="text" ref="myInput" />;
  }
}

函数回调

class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.myRef = null;
  }
  componentDidMount() {
    console.log(this.myRef);
    // 输出:<input type="text" />
  }
  render() {
    return <input type="text" ref={node => this.myRef = node} />;
  }
}

React.createRef

class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.myRef = React.createRef();
  }
  componentDidMount() {
    console.log(this.myRef.current);
    // 输出:<input type="text" />
  }
  render() {
    return <input type="text" ref={this.myRef} />;
  }
}

42.为什么循环和判断不能使用hooks

原因:

​ 循环、条件语句等块级作用域会影响 Hooks 调用的次数和顺序,从而破坏 React 内部的依赖关系和渲染逻辑,导致组件出现无法预期的错误。因此,为了保证组件能够正常渲染和更新,我们需要遵循 React Hooks 的使用规范,在顶层作用域中调用 Hooks。

43.React实现过度动画

使用第三方库: React Transition Group 详细学习过度动画

注意: CSSTransition 中类命名方式classNames

44. react懒加载实现原理

React 的懒加载实现原理主要是基于 ES6 的 import() 函数和 React 的 lazy 函数。

import React, { lazy, Suspense } from "react";

const LazyComponent = lazy(() => import("./LazyComponent"));

function App() {
  return (
    <div>
      <Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
        <LazyComponent />
      </Suspense>
    </div>
  );
}

当我们使用 lazy 函数时,React 会在运行时动态创建一个新的组件,这个新的组件继承了原始组件的所有属性和方法,并且它的 render 方法被重写成一个异步函数。当这个新的组件需要被渲染时,React 就会自动触发它的 render 方法,这个方法会异步加载原始组件的代码,并将其渲染到页面上。

这里涉及到了 ES6 中的 import() 函数,它是一个异步函数,用来动态加载 JavaScript 模块。import() 函数会返回一个 Promise 对象,当模块加载完成后,Promise 对象就会被 resolve,我们可以通过 then 方法获取模块的默认导出对象。

45.immutable

Immutable 是一个 JavaScript 库,它提供了一些数据结构和 API,使得创建不可变数据成为可能。React 中使用 Immutable 可以带来以下好处:

  • 性能优化: React 中使用的 Virtual DOM 技术会频繁地进行比较和更新操作,而不可变数据可以减少需要更新的节点数量,从而提高应用的性能和响应速度。
  • 便于管理状态: React 应用中的状态通常非常复杂,使用不可变数据可以更加方便地管理状态,并且避免了因为状态被修改而引发的副作用。
  • 并发安全: 在高并发环境下,使用不可变数据可以减少数据竞争和锁竞争,提高并发安全性能。

immutable创建不可变数据类型,想要修改只能通过数据覆盖创建新的变量,对react进行性能优化

46.useState为什么返回数组而不是对象

原因:React 团队认为,使用数组可以带来更好的灵活性和易用性

优点:

  • 无需命名: 当使用数组时,我们可以使用数组解构语法来命名状态变量和修改函数,并且不需要考虑命名冲突等问题。
  • 直接修改: 使用数组解构后,我们可以直接对数组元素进行修改操作,而无需再次调用对象中的某个方法或属性。
  • 易于扩展: 在未来的版本中,React 还可能会增加更多的状态相关的 Hook,使用数组可以使得新增的 Hook 更加容易添加到现有的语法中

47.类组件为什么不能使用hooks

Hooks 是基于函数式编程思想设计的,不支持类组件的一些特性。但是,React 提供了一些方法,可以让开发者在类组件中使用 Hooks 的部分功能,或者将类组件转换为函数组件来使用 Hooks。

48.redux-thunk和redux-saga区别

redux-thunk 的设计思路是将异步逻辑封装到“thunk”函数中,这个函数接收 dispatch 方法作为参数,并返回一个带有回调函数的函数。这个回调函数在异步操作完成后被调用,然后再通过 dispatch 方法触发一个 action,更新 Redux store 中的数据。redux-thunk 适合用于处理简单的异步逻辑,比如发送 AJAX 请求或者获取本地存储数据等。 没有拓展api

redux-saga 则采用了另外一种设计思路,它使用了 ES6 的 generator 函数来实现异步逻辑的管理。在 redux-saga 中,使用 generator 函数定义一个 saga,它可以监听一个或多个 action,并在相应的 action 被触发后执行一些副作用,比如发送 AJAX 请求、触发其他 action 等。redux-saga 还提供了一些辅助函数和特性(api),比如 takeLatestputcall 等,使得开发者可以更加方便地管理异步流程,处理错误和取消请求等。

49.react合成事件使用原因,原理

探索合成事件

React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象

使用原因:

  • 进行浏览器兼容,实现更好的跨平台

    ​ React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。

  • 避免垃圾回收

    ​ 事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。

  • 方便事件统一管理和事务机制

原理:

  • 事件绑定
    • 在React17之前,React是把事件委托在document上的,React17及以后版本不再把事件委托在document上,而是委托在挂载的容器上
    • 原生事件和合成事件两者其实是通过一个叫事件插件(EventPlugin)的模块产生关联的,每个插件只处理对应的合成事件,比如onClick事件对应SimpleEventPlugin插件,这样React在一开始会把这些插件加载进来,通过插件初始化一些全局对象,比如其中有一个对象是registrationNameDependencies,它定义了合成事件与原生事件的对应关系
  • 事件触发
    • 事件触发都会执行dispatchEvent函数,当触发事件时会对当前元素的所有父元素处理构造成合成对象,将合成事件一次存放入eventQueue中,遍历 eventQueue 模拟一遍捕获和冒泡阶段,然后通过runEventsInBatch方法依次触发调用每一项的监听事件

50.React事件代理机制

React 并不会把所有的处理函数直接绑定在真实的节点上。而是把所有的事件绑定到结构的最外层,使用一个统一的事件监听器,这个事件监听器上维持了一个映射来保存所有组件内部的事件监听和处理函数。

  • 所有事件都是委托在id = root的DOM元素中(网上很多说是在document中,17版本不是了);
  • 在应用中所有节点的事件监听其实都是在id = root的DOM元素中触发;
  • React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;
  • React实现了合成事件SyntheticEvent
  • React17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了对象池来管理合成事件对象的创建销毁,那是16版本及之前);
  • 事件一旦在id = root的DOM元素中委托,其实是一直在触发的,只是没有绑定对应的回调函数;

51.React事件和原生事件的执行顺序

import React, { useRef, useEffect } from "react";
import "./styles.css";

const logFunc = (target, isSynthesizer, isCapture = false) => {
    const info = `${isSynthesizer ? "合成" : "原生"}事件,${
        isCapture ? "捕获" : "冒泡"}阶段,${target}元素执行了`;
    
    console.log(info);
};

const batchManageEvent = (targets, funcs, isRemove = false) => {
    targets.forEach((target, targetIndex) => {
        funcs[targetIndex].forEach((func, funcIndex) => {
            target[isRemove ? "removeEventListener" : "addEventListener"](
                "click",
                func,
                !funcIndex
            );
        });
    });
};

export default function App() {
    const divDom = useRef();
    const h1Dom = useRef();
    useEffect(() => {
    
        const docClickCapFunc = () => logFunc("document", false, true);
        const divClickCapFunc = () => logFunc("div", false, true);
        const h1ClickCapFunc = () => logFunc("h1", false, true);
        const docClickFunc = () => logFunc("document", false);
        const divClickFunc = () => logFunc("div", false);
        const h1ClickFunc = () => logFunc("h1", false);

        batchManageEvent(
            [document, divDom.current, h1Dom.current],
            [
                [docClickCapFunc, docClickFunc],
                [divClickCapFunc, divClickFunc],
                [h1ClickCapFunc, h1ClickFunc]
            ]
        );

        return () => {
            batchManageEvent(
                   [document, divDom.current, h1Dom.current],
                [
                    [docClickCapFunc, docClickFunc],
                    [divClickCapFunc, divClickFunc],
                    [h1ClickCapFunc, h1ClickFunc]
                ],
                true
            );
        };
    }, []);

    return (
        <div
          ref={divDom}
          className="App1"
          onClickCapture={() => logFunc("div", true, true)}
          onClick={() => logFunc("div", true)}
        >
          <h1
            ref={h1Dom}
            onClickCapture={() => logFunc("h1", true, true)}
            onClick={() => logFunc("h1", true)}
          >
            Hello CodeSandbox
          </h1>
        </div>
    );
}

React16

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GA0PK8mf-1685931424897)(C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1685930695759.png)]

React17

在这里插入图片描述

总结

  • 16版本先执行原生事件,当冒泡到document时,统一执行合成事件,
  • 17版本在原生事件执行前先执行合成事件捕获阶段,原生事件执行完毕执行冒泡阶段的合成事件,通过根节点来管理所有的事件

52.jsx转换真实dom流程

  • 使用React.createElement()或JSX编写React组件,实际上所有的JSX都会转换成React.createElement(),Babel完成转换过程
  • createElement函数对key和ref等特殊的props进行处理,生成vDom
  • ReactDOM.render将生成好的dom渲染到容器上,进行处理转化成真实dom

53.什么是JSX?

JSX即JavaScript XML。一种在React组件内部构建标签的类XML语法。JSX为react.js开发的一套语法糖,也是react.js的使用基础。React在不使用JSX的情况下一样可以工作,然而使用JSX可以提高组件的可读性,因此推荐使用JSX。

优点:

  • 允许使用熟悉的语法来定义 HTML 元素树;
  • 提供更加语义化且移动的标签;
  • 程序结构更容易被直观化;
  • 抽象了 React Element 的创建过程;
  • 可以随时掌控 HTML 标签以及生成这些标签的代码;
  • 是原生的 JavaScript。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jyl919221lc/article/details/130285333