ES6新增特性总结

目录

let和const命令

模板字符串

扩展运算符

解构赋值

对象解构

数组解构

扩展的函数

带参数默认值的函数

剩余参数表示不定参

箭头函数

扩展的对象

直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

新增Object.is()/Object.assign()/Object.keys/Object.value/Object.entries/Object.getOwnPropertyDescriptors方法

扩展的数值

Symbol

Map和Set

Set

Map

迭代器和生成器/Proxy对象

Promise

类class

模块化实现


let和const命令

es6新增了两个声明变量的关键字:let和const

  • var声明存在变量提升问题,let和const不存在变量提升
 console.log(a); // undefined 变量提升了 实际代码变为 var a; console.log(a)
 console.log(b); // 报错 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization
 console.log(c); // 报错 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'c' before initialization
 var a = 120;
 let b = 'false';
 const c = 100;
  • let和const只能在块作用域里访问
// 使用var
var arr = [];
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    arr[i] = function() {
      return i
    };
  }
console.log(arr[5]()); // 10


// 使用let或const
const arr = [];
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
    arr[i] = function() {
      return i
    };
  }
console.log(arr[5]()); // 5
if(true) {
  var a = 120;
  let b = 'false';
  const c = 100;
}
console.log(a); // 120
console.log(b);  // 报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined
console.log(c);  // 报错:Uncaught ReferenceError: c is not defined
  •  同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以
var a = 120;
let b = 'false';
const c = 100;
var a = 130;
let b = 'true'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
const c = 200; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared
console.log(a); // 130
  • const只能定义常量,而且不能修改 
const b = false;
b = 12;
console.log(b); // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
  • 不会污染全局变量
console.log(window.RegExp); // ƒ RegExp() { [native code] }
let RegExp = 10;
console.log(RegExp); // 10 
console.log(window.RegExp); // ƒ RegExp() { [native code] }

模板字符串

使用反引号``来创建模板字符串,插入变量时使用${变量名};

  let name = '小明';
  let age = '12';
  console.log(name + '今年'+ age + '岁啦!'); // 小明今年12岁啦!
  console.log(`${name}今年${age}岁啦!`); // 小明今年12岁啦!

使用该方法可避免了大量+ 和 ' '的配合使用;

扩展运算符

扩展运算符是指...,用于扩展可迭代类型或数组;

  • 使用扩展运算符合并数组
const arry1 = ['小明', '小红'];
const arry2 = [...arry1, '小李', '小强'];
console.log(arry2); // ['小明', '小红', '小李', '小强']
  • 使用扩展运算符拷贝数组
const arry1 = ['小明', '小红'];
const arry2 = [...arry1];
console.log(arry2); // ['小明', '小红']
arry2[2] = '小强';
console.log(arry1, arry2); // ['小明', '小红'] ['小明', '小红', '小强']

使用扩展运算符拷贝的结果不是简单拷贝的引用地址,因此改变不会受影响; 

  • 带对象的扩展运算符
const obj1 = {name: '小明', age: 12};
const obj2 = {hobby: '踢足球'};
const obj3 = {...obj1, ...obj2}
console.log(obj3); // {name: '小明', age: 12, hobby: '踢足球'}

对象扩展运算符,层数是1的话为深拷贝。二级以上的层级则不是深拷贝;

const obj1 = {name: '小明', age: 12};
const obj2 = {
   project: {
        English: 20,
        huaxue: 30,
       }
};
const obj3 = {...obj1, ...obj2}
console.log(obj3); // {name: '小明', age: 12, hobby: '踢足球'}
obj3.project.huaxue = 90
console.log(obj2); // project: {English: 20, huaxue: 90} obj2的huaxue属性也被改变了
console.log(obj3); // {name: '小明', age: 12, project: {English: 20, huaxue: 90}

解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的一种扩展,它是一种针对数组或对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值,可使代码简洁易读;

对象解构

 let student = {
    name: '小凡',
    age: 18
 }
 let {name, age} = student
 console.log(name, age); // 小凡 18

 对象解构时左侧变量名要与对象中key值对应,用{}

let student = {
  name: '小凡',
  age: 18
}
let {name, age, sex} = student
console.log(name, age, sex); // 小凡 18 undefined

也可以进行非完全解构;

let student = {
  name: '小凡',
  age: 18,
  sex: '男'
}
let {name} = student
console.log(name); // 小凡

可与扩展运算符搭配使用;

let student = {
  name: '小凡',
  age: 18,
  sex: '男'
}
let {name, ...attribute} = student
console.log(name, attribute); // 小凡 {age: 18, sex: '男'}

所有的变量都放到扩展变量中;

 let student = {
    name: '小凡',
    age: 18,
    sex: '男',
    school: {
      name: '一中',
      location: '村里'
    }
  }
  let {name, school, ...attribute} = student
  console.log(name,school, attribute); // 小凡 {name: '一中', location: '村里'} {age: 18, sex: '男'}

数组解构

数组解构使用[ ],左侧变量名任意;

let student = ['小凡', 18, '男'];
[name, age, sex] = student
console.log(name, age, sex); // 小凡 18 男

其它与对象解构一样; 

扩展的函数

带参数默认值的函数

ES6添加了参数默认值,所以不用在函数内部编写容错代码;

// es5的写法
function add(a,b) {
  a = a || 10; // 若无定义a,则默认为10
  b = b || 20; // 若无定义b,则默认为20
  return a+b
}
console.log(add()); // 30

// es6的写法
function add(a = 10, b = 20) {
  return a + b
}
console.log(add()); // 30

剩余参数表示不定参

不定参功能和es5的arguments一样;

// es5写法
function pick(obj) {
  let result = {};
  for(let i = 1; i < arguments.length; i++) {
    result[arguments[i]] = obj[arguments[i]]
  }
  return result;
}
let book = {
  name: '活着',
  author: '余华',
  pages: 400
}
let bookData = pick(book, 'name', 'author','pages');
console.log(bookData); // {"name": "活着", "author": "余华","pages": 400}
function pick(obj, ...keys) {
  let result = {};
  for(let i = 0; i < keys.length; i++) {
    result[keys[i]] = obj[keys[i]];
  }
  return result;
}
let book = {
  name: '活着',
  author: '余华',
  pages: 400
}
let bookData = pick(book, 'name', 'author','pages');
console.log(bookData); // {"name": "活着", "author": "余华","pages": 400}

箭头函数

在箭头函数中没有arguments,也没有prototype属性,箭头函数不是一个对象,所以不能用new关键字来实例化箭头函数;

它使用=>来定义,function() {} 等价于 () => {}

箭头函数的this指向用于指向其父级对象的this

扩展的对象

直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

// es6写法
const name = "活着";
const author = "余华";

const book = {
  name,
  author,
  sayName() {
    console.log('这是一本很好看的书籍');
  }
}
book.sayName() // 这是一本很好看的书

 上面简写方式name,只能在属性和属性值相同的情况下简写~

// es5写法
const name = "活着";
const author = "余华";

const book = {
  name: name,
  author: author,
  sayName: function() {
    console.log('这是一本很好看的书籍');
  }
}
book.sayName() // 这是一本很好看的书

新增Object.is()/Object.assign()/Object.keys/Object.value/Object.entries/Object.getOwnPropertyDescriptors方法

  • Object.is()

Object.is()方法用来判断两个值是否严格相等,返回布尔值;与===区别在于对于NaN和+0、-0的处理结果不一样;

object1 = {
   name: '小明',
   age: 12
}
object2 = {
   name: '小明',
   age: 12
}
console.log(object2.name === object2.name); // true
console.log(Object.is(object1.name, object2.name)); // true
console.log(null === null); // true
console.log(Object.is(null, null)); // true
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
console.log(Object.is(+0,-0)); // false
console.log(+0 === -0); // true
// 补充几个烦人的比较
console.log(null instanceof Object); // false,但null也是个对象
console.log(null === undefined); // false
console.log(null == undefined); // true
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(undefined == undefined); // true
var x = new Boolean(false);
console.log(x); // Boolean {false} 
var y = Boolean(0);
console.log(y);  // false
  • Object.assign()

Object.assign()方法用于合并多个对象中的所有可枚举属性,并返回目标对象;是个浅拷贝方法~

object1 = {
    name: '小明',
    age: 12
}
object2 = {
    sex: 'male'
}
console.log(Object.assign(object1, object2)); // {name: '小明', age: 12, sex: 'male'}
  • Object.keys()

Object.keys()用于返回对象中的所有属性,返回一个数组

object1 = {
   name: '小明',
   age: 12
}
console.log(Object.keys(object1)); // ['name', 'age']
  • Object.values()

Object.values()用于返回对象中所有属性值,返回一个数组

object1 = {
  name: '小明',
  age: 12
}
console.log(Object.values(object1)); // [['小明', 12]
  •  Object.entries()

Object.entries()用于返回多个数组,每个数组都由key-value组成

 object1 = {
   name: '小明',
   age: 12,
   classes: ['语文', '数学', '英语']
 }
 console.log(Object.entries(object1)); // [ "name","小明"],["age",12],["classes",["语文","数学","英语"] ] ]
  • Object.getOwnPropertyDescriptors

该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象;

<script>
  const obj = {
    name: 'xiaoming'
  }
  console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); 
</script>

通过字面量创建出来的对象,默认可枚举属性enumerable为true,可配置属性configurable(是否可删除等属性)为true,writable属性为true;

补充:通过Object.creat()方法创建一个对象,使用现有的对象来作为新创建对象的原型prototype。

扩展的数值

  • Number.EPSILON表示最小精度,一般用于判断小数是否相等
  • Number.isFinite 用于检测一个数值是否为有限数值
  • Number.isNaN 用于检测一个数值是否为NaN
  • Number.parseInt 用于将字符串整数部分取出 Number.parseFloat将字符串中浮点数取出
  • Number.isInteger 判断一个数值是否为整数
  • Math.trunc 用于将数字的小数部分抹掉
  • Math.sign 用于判断一个数到底为正数/负数还是0,正数返回1,负数返回-1,0返回0
console.log(0.1+0.2 === 0.3); // false
// 但是可以写个函数 判断如果0.1+0.2 与0.3相差小于Number.EPSILON,则表明0.1+0.2 与0.3相等
console.log(Number.isFinite(100)); // true
console.log(Number.isFinite(100/0)); // false
console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN(0)); // false
console.log(Number.parseInt('321flos3')); // 321
console.log(Number.parseInt('3.21flos3')); // 3
console.log(Number.parseFloat('3.21flos3')); // 3.21
console.log(Number.parseFloat('3.2.1flos3')); // 3.2
console.log(Number.isInteger(3.21)); // false
console.log(Number.isInteger('3')); // false
console.log(Number.isInteger(3)); // true
console.log(Math.trunc(3.45)); // 3
console.log(Math.sign(3.45)); // 1
console.log(Math.sign(-3.45)); // -1
console.log(Math.sign(0)); // 0

Symbol

新增一种基本数据类型symbol,表示独一无二的值。特点如下:

symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;

Symbol值不能与其他数据进行运算;

通过Symbol()或Symbol.for()创建Symbol值;

Symbol定义的对象属性不能使用for...in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名;

    <script>
        let s1 = Symbol();
        console.log(s1, typeof s1); // Symbol() 'symbol'
        // 带有标识的创建
        let name = Symbol('小明');
        console.log(name, typeof name); // Symbol(小明) 'symbol'
        // 使用Symbol.for创建
        let project = Symbol.for('英语');
        console.log(project, typeof project); // Symbol(英语) 'symbol'
    </script>

 一般在创建对象的某个属性唯一时,使用Symbol

     <script>
        const project = Symbol()
        const number = Symbol()
        let school = {
            name: '一中',
            location: '这里',
            [project]: function() {
                console.log('我喜欢英语');
            },
            [number]: 200
        }
        school[project](); // 我喜欢英语
        console.log(school[number]); // 200
    </script>

Symbol是JavaScript中的第六种基本数据类型,与undefined、null、Number、String、Boolean并列~

Map和Set

Set

ES6提供了新的数据结构Set(集合),但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符for...of...进行遍历

Set对象的属性和方法主要有:

        size: 返回集合的元素个数(相当于数组中的length属性);

        add:增加一个新元素,返回当前集合;

        delete:删除元素,返回布尔值;

        has:检测集合中是否包含某个元素,返回布尔值;

 let newSet = new Set([1,3]);
 console.log(newSet); // Set(2) {1, 3}
 console.log(newSet.add([4,5])) // Set(3) {1, 3, [4, 5]}
 console.log(newSet.delete(3)) // true
 console.log(newSet.delete(4)) // false
 console.log(newSet.has(1)) // true
 console.log(newSet.size); // 2
  • 利用Set对象唯一性的特点,可实现数组的去重~
  let newSet = [...new Set([1,3,3,5,4,4,6,7])];
  console.log(newSet); //  [1, 3, 5, 4, 6, 7]
  • 实现数组的交集~
let arr1 = [1,2,3,4,5];
let arr2 = [1,4,6,7];
let arr3 = [...new Set(arr1)].filter(item => new Set(arr2).has(item))
console.log(arr3); //  [1, 4]
  • 实现数组的差集~
let arr1 = [1,2,3,4,5];
let arr2 = [1,4,6,7];
let arr3 = [...new Set(arr1)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))
console.log(arr3); //  [2,3,5]
  • 实现数组的并集~
 let arr1 = [1,2,3,4,5];
 let arr2 = [1,4,6,7];
 let arr3 = [...new Set([...arr1, ...arr2])]
 console.log(arr3); //  [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

Map

ES6提供了Map数据结构,是键值对的集合,键的定义不再像对象一样仅局限于字符串,而是包含各种类型的值(包括对象)。同时,因为Map实现了iterator接口,所以可以使用for...of进行遍历;

Map的属性和方法主要有:

        size: 返回Map的元素个数

        set:增加一个新元素,返回当前Map;

        get:返回键值对象的键值;

        has:检测当前Map中是否包含某个元素,返回布尔值;

        clear:清空集合,返回undefined

let newMap = new Map();
newMap.set('name', '小明');
newMap.set('classes', ['语文', '数学', '英语']);
console.log(newMap); //  Map(2) {'name' => '小明', 'classes' => Array(3)}
console.log(newMap.size); // 2
console.log(newMap.has('name')); // true
for (const item of newMap) {
   console.log(item); // (2) ['name', '小明'] (2) ['classes', Array(3)]
}
console.log(newMap.delete('classes')); // true
console.log(newMap.size); // 1
console.log(newMap.get('name')); // 小明

迭代器和生成器/Proxy对象

回头详细讲

Promise

2023年了,你还在为Promise头疼?_迷糊的小小淘的博客-CSDN博客

类class

类的本质依然是一个函数

JavaScript高级教程(面向对象编程)_迷糊的小小淘的博客-CSDN博客

模块化实现

模块化是为了将复杂的程序按照一定的规则拆分成单个文件,并最终组合在一起,可以降低代码复杂度,避免命名冲突,提高复用性;

ES6中的模块化功能主要由两个命令构成:export和import,export命令用于暴露模块的对外接口,import命令用于引入其它模块提供的功能;

导出模块有三种不同的暴露方式

  • 分别暴露方式

如果导出模块采用分别暴露的方式,如:

// test.js文件
  // 通用暴露
export let name = '小明';
export function exam() {
  console.log('明天又要考试~');
}
  • 统一暴露

如果导出模块采用统一暴露的方式,如:

// test.js文件
// 统一暴露
let name = '小明';
function exam() {
    console.log('明天又要考试~');
};
export {name, exam};

注意此处{name, exam}并不是表示解构赋值,只是表示一种写法~

则导入模块时要使用:

<script type="module">
  // 通用暴露
  import * as m1 from './test.js'
  // 给*起了别名m1
  console.log(m1); // m1中包含name属性和exam方法
</script>
  • 默认暴露

如果导出模块采用默认暴露的方式,该种方式一般应用于一个文件中只有一个暴露,如:

// test.js文件
// 默认暴露
export default {
    name : '小明',
    exam: function() {
        console.log('明天又要考试~');
    }
};

根据暴露模块的方法不同,引入模块也有不同的导入方式

  • 通用的引入方式

上述三种暴露方式都可使用该种方法:

<script>
  // 通用暴露
  import * as m1 from 'm1.js'
  // 给*起了别名m1
  console.log(m1); // 对于前两种暴露方式m1中包含name属性和exam方法,
  // 对于默认暴露方式,m1中包含default 取m1.default.name才可
</script>
  • 解构赋值方式

对于前两种暴露方式,可直接通过下述代码拿到name或exam

<script type="module">
  // 通用暴露
  import { name,exam } from './test.js'
  // 或
  import { name as xingming,exam as kaoshi } from './test.js'
  // 给name/exam起了别名
</script>

但是对于默认暴露来说,要采用如下:

<script type="module">
   import { default as m1 } from './test.js'
   // 一般要给default取个别名,通过别名.name或别名.exam拿到
</script>
  • 针对于默认暴露的简便导入方式
<script type="module">
   import m3 from './test.js'
   // 通过m3.name或m3.exam拿到
</script>

以上三种暴露方式可同时在另一个文件中引入,不会产生覆盖

此处,简单补充下另一个重要的模块化规范方式CommonJs:

CommonJs方式模块化的代码既可在服务器端,如nodejs中运行,又可以在浏览器端运行(需借助工具Browserify编译),他仅有两种暴露方式:

  • exports.xxx = value, value是要暴露的数据,xxx是命名
  • module.exports = value, value是要暴露的数据

原理是在服务端exports===module.exports={ },它俩都指向同一个空对象;

这两种方式不能混用,如果混用,则以module.exports暴露的为主,value是啥,module.exports暴露的就是啥;

显示并没有englishName这一属性,

引入方式也仅有两种,

  • 引入第三方模块,require(xxx),xxx是模块名
  • 引入自定义模块,require(xxx), xxx是模块文件路径

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ks795820/article/details/127750467