android 基础 res文件 assets xml raw

xml文件

这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,
我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
	<title>Hello XML!</title>
</root>

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
xml.next();
int eventType = xml.getEventType();
boolean inTitle = false;
while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
	//到达title节点时标记一下
	if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
		if(xml.getName().equals("title")) {
			inTitle = true;
		}
	}
	
	//如过到达标记的节点则取出内容
	if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
		((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
			xml.getText()
		);
	}
	
	xml.next();
	eventType = xml.getEventType();
}
我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多

SAX(Simple API for XML)

是一个使用非常广泛的XML解析标准,通常使用Handler模式来处理XML文档,这种处理模式和我们平常习惯的理解方式很不同,
身边也经常有一些朋友在刚接触SAX的时候会觉得理解起来有些困难。其实SAX并不复杂,只不过是换了一种思维方式,
正如它的名字所表示的,为了让我们以更简单的方式来处理XML文档




raw

要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)));
private String readStream(InputStream is) {
	try {
		ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
		int i = is.read();
		while(i != -1) {
			bo.write(i);
			i = is.read();
		}
		return bo.toString();
	} catch (IOException e) {
		return "";
	}
}

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
 

assets

当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。
并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。
如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets();
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
		readStream(assets.open("data.txt"))
);

区别一

android raw与assets区别
*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹


/区别二

一,相同点:
assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被打包到APK中应用使用。


二,不同点:
assets目录
assets目录中文件将不做任何处理被打包。
assets目录中文件不会被映射到R.java中,即系统不会自动为其生成一个资源ID。
assets目录中的文件需要借助AssetManager去访问。
assets目录允许下面有多级子目录。
es/raw目录 
1. 有些文档会编译为二进制,有些文档不会 
2. 系统会为res目录下的所有资源生成相应的资源ID,raw中的文件也不例外。 
3. res/raw下不允许存在目录结构。


三,读取文件举例 :
1.assets目录
AssetManager a = getAssets() ; 
//fileName为assets目录下需要访问的文件的名称 
InputStream is = a.open(fileName) ; 
//然后就可以通过输入流来读取fileName的内容了。 
另外,我们可以通过a.openFd(fileName)得到的AssetFileDescriptor对象来获得fileName文件的信息,例如长度等。
我们也可以通过a.list(“”)得到assets目录下的所有文件和子目录名称的数组,通过a.list(SubFolderName), 得到assets/SubFolderName下所有的文件和子目录名称的数组。


2.res/raw目录
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.fileNameID) ; 
//R.id.fileNameID为需要访问的文件对应的资源ID.接着我们就可以通过输入流来读取相应文件的内容了。
 
 

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转载自blog.csdn.net/l331258747/article/details/52872194
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