fragment的生命周期
onAttach
当fragment被加入到activity时调用(在这个方法中可以获得所在的activity)。
系统创建fragment的时候回调他,在他里面实例化一些变量
这些个变量主要是:当你 暂停 停止的时候 你想保持的数据
如果我们要为fragment启动一个后台线程,可以考虑将代码放于此处。
参数是:Bundle savedInstance, 用于保存 Fragment 参数, Fragement 也可以
重写 onSaveInstanceState(BundleoutState) 方法, 保存Fragement状态;
可以用于 文件保护
他只调用一次。
onCreate
系统创建fragment的时候回调他,在他里面实例化一些变量
这些个变量主要是:当你 暂停 停止的时候 你想保持的数据
如果我们要为fragment启动一个后台线程,可以考虑将代码放于此处。
参数是:Bundle savedInstance, 用于保存 Fragment 参数, Fragement 也可以
重写 onSaveInstanceState(BundleoutState) 方法, 保存Fragement状态;
可以用于 文件保护
他只调用一次。
onCreateView
当activity要得到fragment的layout时,调用此方法,fragment在其中创建自己的layout(界面)。
第一次使用的时候 fragment会在这上面画一个layout出来,
为了可以画控件 要返回一个 布局的view,也可以返回null。
当系统用到fragment的时候 fragment就要返回他的view,越快越好 ,
所以尽量在这里不要做耗时操作,比如从数据库加载大量数据显示listview,
当然线程还是可以的。
给当前的fragment绘制ui布局,可以使用线程更新UI,说白了就是加载fragment的布局的。
这里一般都先判断是否为null。
onActivityCreated
当activity的onCreated()方法返回后调用此方法
注意了:
从这句官方的话可以看出:当执行onActivityCreated()的时候 activity的
onCreate才刚完成。
所以在onActivityCreated()调用之前 activity的onCreate可能还没有完成,
所以不能再onCreateView()中进行 与activity有交互的UI操作,UI交互操作可以砸
onActivityCreated()里面进行。
所以呢:这个方法主要是初始化那些你需要你的父Activity或者Fragment的UI已经被完
整初始化才能初始化的元素。
如果在onCreateView里面初始化空间 会慢很多,比如listview等
onstart
onResume
onPause
onStop
onDestoryView 当fragment中的视图被移除的时候,调用这个方法。
onDestory
onDetach 当fragment和activity分离的时候,调用这个方法。