设计模式之代理模式(php实现)


github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern

/**
 * 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
 *  1、Windows 里面的快捷方式。
 * 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,
 * 猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
 * 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
 * 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
 *优点:
 * 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
 * 缺点:
 * 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
 * 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
 * 例子:从服务器读取一张图片的时候,第一次从硬盘读取,将资源对象代理,第二次读取的时候就使用代理对象去读取。
 */

(1)Image.class.php(接口)

<?php

namespace Proxy;

interface Image
{
    public function display();
}

(2)RealImage.class.php

<?php

namespace Proxy;

class RealImage implements Image
{
    private $fileName;

    public function __construct($fileName)
    {
        $this->fileName = $fileName;
        $this->loadFromDisk($fileName);
    }

    public function display()
    {
        print_r("Displaying ". $this->fileName);
        echo '<pre/>';
    }

    private function loadFromDisk($fileName)
    {
        print_r("Loading ". $fileName);
        echo '<pre/>';
    }
}

(3)ProxyImage.class.php(代理类)

<?php

namespace Proxy;

class ProxyImage implements Image
{
    private $realImage;
    private $fileName;

    public function __construct($fileName)
    {
        $this->fileName = $fileName;
    }

    public function display()
    {
        if ($this->realImage == null){
            $this->realImage = new RealImage($this->fileName);
        }
        return $this->realImage->display();
    }
}

(4)proxy.php

<?php

spl_autoload_register(function ($className){
    $className = str_replace('\\','/',$className);
    include $className.".class.php";
});

use Proxy\ProxyImage;

$image = new ProxyImage('a.jpg');
// 图像从磁盘加载
$image->display();
// 图像无法从磁盘加载
$image->display();

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转载自www.cnblogs.com/zhouqi666/p/9152129.html