WebSocket推送

本篇博客只是记录websocket在自己的项目中的应用,只是记录,不做说明(后来替换为GoEasy了)。

/**
 * 握手的设置,这其实是为了获取session
 */
public class GetHttpSessionConfigurator extends ServerEndpointConfig.Configurator {
    @Override
    public void modifyHandshake(ServerEndpointConfig config,
                                HandshakeRequest request,
                                HandshakeResponse response) {
        HttpSession httpSession = (HttpSession) request.getHttpSession();
        config.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(), httpSession);
    }
}
/**
 * JSR356定义了WebSocket的规范,Tomcat7中实现了该标准。
 * JSR356 的 WebSocket 规范使用 javax.websocket.*的 API,
 * 可以将一个普通 Java 对象(POJO)使用 @ServerEndpoint 注释作为 WebSocket 服务器的端点。
 * value必须以"/"开始,是否已"/"结束无所谓,
 * configurator指的是ServerEndpointConfig 的配置信息,可以配置握手协议等信息,而在本例中是为了获取session
 */
@ServerEndpoint(value = "/websocket/task", configurator = GetHttpSessionConfigurator.class)
public class TaskServer {

    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TaskServer.class);

    //ConcurrentHashMap在线程安全的基础上提供了更好的写并发能力,但同时降低了对读一致性的要求
    private static final Map<String, Session> doctorMap = new ConcurrentHashMap<String, Session>();

    //使用ServerEndpoint注释的类必须有一个公共的无参数构造函数
    public TaskServer() {
    }

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
        HttpSession httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());
        if (httpSession == null) {
            return;
        }
        // DoctorUser doctor = (DoctorUser) httpSession.getAttribute(Constants.SESSION_DOCTOR);
        Doctoruser doctor = (Doctoruser) httpSession.getAttribute(Constants.SESSION_DOCTOR_USER);

        String doctorID = doctor.getId();
        logger.info("doctor " + doctor.getName() + "  id = " + doctor.getId() + " 建立连接");
        doctorMap.put(doctorID, session);
        // attributes.put(Constants.WEBSOCKET_DOCTORNAME,userName);
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        // doctorMap.remove( doctorID);
        boolean has = doctorMap.containsValue(session);
        String doctorId = null;
        if (has == true) {
            for (Map.Entry entry : doctorMap.entrySet()) {
                if (entry.getValue().equals(session)) {
                    doctorId = (String) entry.getKey();
                    doctorMap.remove(doctorId);
                }
            }
        } else {
            logger.info("on close error");
        }
        logger.info("doctor " + doctorId + " 断开连接");
    }

    @OnMessage
    public void incoming(String message, Session session) {
        //logger.info("recv message: " + message);
        sendMessage("pong",session);
    }

    @OnError
    public void onError(Throwable t) throws Throwable {
        logger.info("socket 连接错误 " + t.toString());
    }


    //把消息推送给前端,在本例中推送是给doctorID推送message(数据库表中任务表的id)
    public static void broadcast(String doctorID, String message) {
        Session session = doctorMap.get(doctorID);
        if (session == null) {
            logger.warn("用户:" + doctorID + "socket连接不存在");
            return;
        }

        session.getAsyncRemote().sendText(message);     //非阻塞、异步

        /*try {
            //详见 《 websocket getAsyncRemote()和getBasicRemote()区别》
            //http://blog.csdn.net/who_is_xiaoming/article/details/53287691

            //session.getBasicRemote().sendText(message);     //阻塞、同步
            session.getAsyncRemote().sendText(message);     //非阻塞、异步
        } catch (IOException e) {
            logger.error("推送消息错误--" + e);
            doctorMap.remove(doctorID);
            try {
                session.close();
            } catch (IOException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
        }*/
    }


    /**
     * 发送信息
     *
     * @param message 发送内容
     * @param session 用户session
     */
    public void sendMessage(String message, Session session) {
        try {
            synchronized (session) {
                if (session.isOpen()) {
                    session.getBasicRemote().sendText(message);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            logger.error("send message exception", e);
        }
    }


    public static boolean hasConnection(String doctorID) {
        if (doctorMap.get(doctorID) == null) return false;
        return true;
    }

    public static List<String> getDoctorList() {
        ArrayList<String> doctors = new ArrayList<>();
        for (Map.Entry entry : doctorMap.entrySet()) {
            doctors.add((String) entry.getKey());
        }
        return doctors;
    }


    public static Map<String, Session> getDoctorMap() {
        return doctorMap;
    }
}
<script type="text/javascript">
        /*
            1.连接上之后,每秒发送一个心跳,服务器同样返回一个心跳,用来表示服务器没挂。
            2.断线重连(我们测试的环境是断开网络连接),断开网络后,心跳包无法发送出去,所以如果当前时间距离上次成功心跳的时间超过20秒,说明连接已经出现问题了,此时需要关闭连接。
            3.第一次关闭连接时websocket会尝试重连,设置了一个时间期限,10秒。10秒内如果能连上(恢复网络连接)就可以继续收发消息,连不上就关闭了,并且不会重连。
            4.30秒内收不到服务器消息(心跳每秒发送),我就认为服务器已经挂了,就会调用close事件,然后进入第3步。
        */
        /*
            •一个定时器ws.keepAliveTimer,用来每秒发送一次心跳。
            •上次心跳成功的时间ws.last_health_time以及当前时间let time = new Date().getTime();。
            •断开连接(ws.close())时的时间reconnect,因为在close事件发生后需要重连10秒。
            •是否已经重连过reconnectMark。
            •断开连接(ws.close())时需要保存ws对象tempWs。我曾试图ws = { ...ws }发现会丢失绑定的事件。
            •一个定时时间为30秒的setTimeout定时器ws.receiveMessageTimer,用来表示服务器是否在30秒内返回了消息。
        */

        var ws = null;
        var url = 'ws://' + window.location.host + "${rootPath}/websocket/task";

        var queue = new Queue();      //js的队列先进先出,把推送任务放到里面

        $(function () {
            connect(url);
            getTask();
        });

        //==============================================推送================================================
        function connect(url) {
            // 用户登录了并且没有连接过websocket
            if ("${sessionScope.SESSION_DOCTOR_ACCOUNT.id}".length == 32) {
                ws = new WebSocket(url);
                ws.last_health_time = -1;           // 上次心跳成功的时间

                //保持连接
                ws.keepalive = function () {
                    var time = new Date().getTime();        //当前时间
                    /*断线重连(我们测试的环境是断开网络连接),断开网络后,心跳包无法发送出去,
                     所以如果当前时间距离上次成功心跳的时间超过20秒,说明连接已经出现问题了,此时需要关闭连接。*/
                    if (ws.last_health_time !== -1 && time - ws.last_health_time > 20000) {
                        ws.close();
                        console.log("Info: connection closed.");
                    } else {
                        /*连接上之后,每秒发送一个心跳,服务器同样返回一个心跳,用来表示服务器没挂。
                         ws.bufferedAmount === 0 && ws.readyState === 1 均表示连接是正常的*/
                        if (ws.bufferedAmount === 0 && ws.readyState === 1) {
                            ws.send("ping");
                            ws.last_health_time = time;
                        }
                    }
                }

                if (ws) {
                    var reconnectTime = 0;          //断开连接的时间
                    var reconnectMark = false;      //是否重连过
                    ws.onopen = function () {
                        reconnectTime = 0;
                        reconnectMark = false;
                        // 30s没收到信息,代表服务器出问题了,关闭连接。如果收到消息了,重置该定时器。
                        ws.receiveMessageTimer = setTimeout(function () {
                            ws.close();
                            console.log("Info: connection closed.");
                        }, 30000);
                        // 为1表示连接处于open状态,keepAliveTimer用来每秒发送一次心跳;
                        if (ws.readyState === 1) {
                            ws.keepAliveTimer = setInterval(function () {
                                ws.keepalive();
                            }, 5000);
                        }
                        console.log("Info: connection opened. " + url);
                    }

                    ws.onerror = function () {
                        console.error("onerror");
                    }
                    ws.onmessage = function (event) {
                        //console.log("Received:" + event.data+" "+new Date().getTime());
                        //真正的逻辑代码
                        if(event.data!="pong"){
                            queue.push(event.data);
                            playSound();
                            $("#taskNum").html(queue.size());
                            var src1 = $("#iframe").attr("src");
                            if (src1 == "doctor/noTask.do") {
                                srcValue("doctor/ecgTask.do");
                            }
                        }

                        // 收到消息,重置定时器
                        clearTimeout(ws.receiveMessageTimer);
                        // 30s没收到信息,代表服务器出问题了,关闭连接。
                        ws.receiveMessageTimer = setTimeout(function () {
                            ws.close();
                            console.log("Info: connection closed.");
                        }, 30000);
                    }

                    ws.onclose = function () {
                        clearTimeout(ws.receiveMessageTimer);
                        clearInterval(ws.keepAliveTimer);
                        // 如果没有重连过,进行重连。
                        if (!reconnectMark) {
                            reconnectTime = new Date().getTime();
                            reconnectMark = true;
                        }
                        var tempWs = ws; // 保存ws对象

                        /*第一次关闭连接时websocket会尝试重连,设置了一个时间期限,10秒。
                         10秒内如果能连上(恢复网络连接)就可以继续收发消息,连不上就关闭了,并且不会重连。*/
                        if (new Date().getTime() - reconnectTime >= 10000) {
                            ws.close();
                            console.log("Info: connection closed.");
                        } else {
                            ws = new WebSocket(url);
                            ws.onopen = tempWs.onopen;
                            ws.onmessage = tempWs.onmessage;
                            ws.onerror = tempWs.onerror;
                            ws.onclose = tempWs.onclose;
                            ws.keepalive = tempWs.keepalive;
                            ws.last_health_time = -1;
                        }
                    }
                } else {
                    alert("This browser does not support webSocket");
                    return false;
                }
            }
        }

        <!--断开连接-->
        function disconnect() {
            if (ws!= null) {
                ws.close();
                ws = null;
                window.location = document.getElementsByTagName("base")[0].getAttribute("href")+ "doctor/logout.do";
            }
        }

        <!--播放音乐-->
        function playSound() {
            var borswer = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
            if (borswer.indexOf("ie") >= 0) {
                //IE内核浏览器
                var strEmbed = '<embed name="embedPlay" src="sounds/doctorTask.wav" autostart="true" hidden="true" loop="false"></embed>';
                if ($("body").find("embed").length <= 0)
                    $("body").append(strEmbed);
                var embed = document.embedPlay;
                //浏览器不支持 audion,则使用 embed 播放
                embed.volume = 100;
                //embed.play();这个不需要
            } else {
                var audio = new Audio("sounds/doctorTask.wav");
                //audio.loop="loop";
                audio.play();
            }
        }

        <!--onbeforeunload 事件在即将离开当前页面(刷新或关闭)时触发。-->
        window.onbeforeunload = signout;
        function signout() {
            disconnect();
        }

        //改变iframe的src值
        function srcValue(val) {
            $("#iframe").attr("src", val);
        }

        //退出
        function logout(){
            disconnect();
            $("#exitModal").modal("hide");
        }
    </script>

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转载自www.cnblogs.com/DDgougou/p/9151276.html
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