并发编程————基础模块的介绍

一、同步容器类
同步容器类包括Vector和Hashtable,二者之外还包括在JDK1.2中添加的一些功能类似的类,就是那些以Collection.synchronizedXxxx等工厂方法创建的同步的封装器类。这些类实现线程安全的方式是:将他们的状态封装起来,并对每个公有方法都进行方法同步,使得每次只有一个线程能访问容器的状态。

1.1同步容器类的问题
同步容器类都是线程安全地,但是在某些情况下可能需要额外的客户端加锁来保护复合操作。容器的复合操作包括:迭代、跳转(根据指定顺序找到当前元素的下一个元素)、条件运算(若没有则添加)。在同步容器类中,这些符合操作在没有客户端枷锁的情况下仍然是线程安全地,但当其他线程并发地修改容器时,它们可能会出现意料之外的行为。
举个例子:Vector中的getLast(9)和deleteLast(9),他们都会先获得数组大小,然后通过结果来获取或删除某个元素:
A: size(10) —- get(9)—–出错
B: size(10)—remove(9)

看到了吧,为了避免上面的问题,我们的同步容器类要遵守同步策略,即支持客户端加锁,因此可能会创建一些新的操作,只要我们知道应该使用哪一个锁,那么这些新操作就与容器的其他操作一样是原子操作。

1.2迭代器与ConcurrentModificationException
上图中的针对关于复合操作中,另外有线程修改的问题,我们的迭代器碰见这种问题的时候,会抛出一个ConcurrentModificationException异常。
迭代器采用的方式是,将计数器的变化和容器关联起来,如果在迭代器期间计数器被修改,那么hasNext或next将抛出ConcurrentModificationException异常。和上面的迭代Vector一样,要想避免这种问题,我们就要在迭代过程中持有容器的锁。

这是我们平常能看到的,我们应该记住在所有对共享容器进行迭代的地方都需要加锁。实际情况中,更复杂一些,因为在某些情况下,调用某个方法,这个方法内部,自己其实实现了迭代,但是我们看不见。例如toString方法、hashCode方法、equals方法等。如果我们用synchronizedXxxx来包装原本的集合,就不会有这些问题,不过会付出很大的代价(串行化)。

二、并发容器
通过并发容器来代替同步容器,可以极大地提高伸缩性并降低风险
同步容器能将对容器的所有访问都串行化,但是这将付出极大的代价,严重降低并发行。

2.1ConcurrentHashMap介绍
同步容器是每个操作都持有那个锁,但是ConcurrentHashMap的原理是锁分段技术:ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

1ConcurrentHashMap和其他并发容器一起增强了同步容器类:它们提供的迭代器不会抛出ConcurrentMoidficationException,因此不用在迭代中对容器加锁,但是他并没有避免我们这个问题,他的策略是,所有的迭代器返回的数据具有弱一致性。就是说,这样他可以容忍并发地修改,当创建迭代器时候会遍历已有的元素,并可以(但是不保证)在迭代器被构造后将修改操作反映给容器。

记住一些常用的API:
仅当K没有对应映射值时才插入:
V putIfAbsent(K key,V value)

仅当K被映射到V时才移除:
boolean remove (K key,V value)

仅当K被映射到就vaule时候才替换成新值
boolean replace(K key,V oldValue,V newValue)

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仅当K被映射到某个值时才替换为新值
V replace (K key,V newValue);

2.2CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList用于替代同步List,他有更好的并发性能,在迭代期间不需要对容器进行加锁。
他的做法是“写入时复制”,只要正确的发布一个事实不可变的对象,那么在访问该对象时就不需要进一步的同步。就是说在每次修改的时候,都会创建并重新发布一个新的容器副本,从而实现可变性。

2.3BlockingQueue
我们还可以用阻塞对联来模拟生产者和消费者的模式,但是当一个对象既可以是生产者,又可以使消费者的时候,我们应该使用双端队列Deque来完成任务(工作密取)。

在构建高可靠的应用程序时,有界队列是一种强大的资源管理工具:它们能一直并防止产生过多的工作项,使应用程序在负荷郭在的情况下变得更加健壮。

三、同步工具类
3.1闭锁

避免使用忙等,我们使用了CountDowmLatch 实现了需求。下面具体介绍一下这个:
Latch闭锁的意思,是一种同步的工具类。类似于一扇门:在闭锁到达结束状态之前,这扇门一直是关闭着的,不允许任何线程通过,当到达结束状态时,这扇门会打开并允许所有的线程通过。且当门打开了,就永远保持打开状态。

作用:可以用来确保某些活动直到其他活动都完成后才继续执行。

使用场景:

1、例如我们上例中所有人都到达饭店然后吃饭;

2、某个操作需要的资源初始化完毕

3、某个服务依赖的线程全部开启等等…

CountDowmLatch是一种灵活的闭锁实现,包含一个计数器,该计算器初始化为一个正数,表示需要等待事件的数量。countDown方法递减计数器,表示有一个事件发生,而await方法等待计数器到达0,表示所有需要等待的事情都已经完成。

private static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);  

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException  
    {  

        new Thread()  
        {  
            public void run()  
            {  
                fatherToRes();  
                latch.countDown();  
            };  
        }.start();  
        new Thread()  
        {  
            public void run()  
            {  
                motherToRes();  
                latch.countDown();  
            };  
        }.start();  
        new Thread()  
        {  
            public void run()  
            {  
                meToRes();  
                latch.countDown();  
            };  
        }.start();  

        latch.await();  
        togetherToEat();  
    }  

3.2FutureTask
FutureTask也可以用作闭锁。FutureTsak表示的计算是通过Callable来实现的,相当于一种可生成结果的Runnable,并且可以处于三种状态:等待运行、正在运行、运行完成。

Future.get方法很关键,常用。如果任务已经完成,那么get就会返回结果,佛则get将组合直到任务进入完成状态,然后返回结果。FutureTsk将计算结果从执行计算的线程传递到获取这个结果的线程。

FutureTask可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景。通过传入Runnable或者Callable的任务给FutureTask,直接调用其run方法或者放入线程池执行,之后可以在外部通过FutureTask的get方法异步获取执行结果,因此,FutureTask非常适合用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。另外,FutureTask还可以确保即使调用了多次run方法,它都只会执行一次Runnable或者Callable任务,或者通过cancel取消FutureTask的执行等。

public class FutureTest1 {

    public static void main(String[] args) {
        Task task = new Task();// 新建异步任务
        FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(task) {
            // 异步任务执行完成,回调
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    System.out.println("future.done():" + get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (ExecutionException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        // 创建线程池(使用了预定义的配置)
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        executor.execute(future);

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        // 可以取消异步任务
        // future.cancel(true);

        try {
            // 阻塞,等待异步任务执行完毕-获取异步任务的返回值
            System.out.println("future.get():" + future.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 异步任务
    static class Task implements Callable<Integer> {
        // 返回异步任务的执行结果
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            int i = 0;
            for (; i < 10; i++) {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "_"
                            + i);
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return i;
        }
    }

}

3.3信号量
Semaphore,计数信号量,可以用于实现资源池,例如数据库连接池。
Semaphore使用时需要先构建一个参数来指定共享资源的数量,Semaphore构造完成后即是获取Semaphore、共享资源使用完毕后释放Semaphore。

Semaphore semaphore = new Semaphore(10,true);  
semaphore.acquire();  
//do something here  
semaphore.release();  

3.4栅栏
栅栏类似闭锁,它能阻塞一组线程知道某个事件发生。栅栏和闭锁的关键区别在于,所有线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待时间,而栅栏用于等待线程。
示例:简单模拟一下对战平台中玩家需要完全准备好了,才能进入游戏的场景。

public class BarrierDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            service.execute(new Player("玩家" + i, barrier));
        }
        service.shutdown();
    }
}
public class Player implements Runnable {
    private final String name;
    private final CyclicBarrier barrier;

    public Player(String name, CyclicBarrier barrier) {
        this.name = name;
        this.barrier = barrier;
    }

    public void run() {
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3)));
            System.out.println(name + "已准备,等待其他玩家准备...");
            barrier.await();
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3)));
            System.out.println(name + "已加入游戏");
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println(name + "离开游戏");
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            System.out.println(name + "离开游戏");
        }

    }
}
玩家0已准备,等待其他玩家准备...
玩家2已准备,等待其他玩家准备...
玩家1已准备,等待其他玩家准备...
玩家4已准备,等待其他玩家准备...
玩家3已准备,等待其他玩家准备...
玩家4已加入游戏
玩家1已加入游戏
玩家0已加入游戏
玩家3已加入游戏
玩家2已加入游戏

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