一:C#中的delegate和event
在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调用,比如响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
那么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成立了。比如用户点击了鼠标、socket上有数据到达等。那个触发(raise)事件的对象称为事件的发送者(event sender),捕获并响应事件的对象称为事件的接收者(event receiver)。
在这里,我们将要讨论的是,在.NET的主流开发语言C#中如何使用自定义的事件来实现我们自己的异步调用。
在C#中,事件的实现依赖于delegate,因此我们有必要先了解一下delegate的概念。
Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
下面是一个简单的例子:
using System;
public class MyDelegateTest
{
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
}
public static void <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />Main()
{
// 步骤2,创建delegate对象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
在C#中处理事件
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input 'a':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}
输出结果如下,黑体为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!
小结
通过上面的讨论,我们大体上明白了delegate和event的概念,以及如何在C#中使用它们。我个人认为,delegate在C#中是一个相当重要的概念,合理运用的话,可以使一些相当复杂的问题变得很简单。有时我甚至觉得,delegate甚至能够有指针的效果,除了不能直接访问物理地址。而且事件也是完全基于delegate来实现的。由于能力有限,本文只是对delegate和event的应用作了一个浅显的讨论,并不深入,我希望本文能够起到抛砖引玉的作用。真正想要对这两个概念有更深入的了解的话,还是推荐大家看MSDN。
转载:https://blog.csdn.net/sam1111/article/details/9773
二 、快速理解C#高级概念(一) Delegate委托
做.NET开发很久,最近重新温习《C#高级编程》一书。发现很多曾经似懂非懂的问题,其实也是能够慢慢钻研慢慢理解的。
所以,打算开写《C#高级编程系列》博文。其中会借鉴《C#高级编程》一书的概念,也会参照其他高手的博文,希望大家谅解。有不对的地方,欢迎指正。
(另:本博文不会讲解定义,语法方面的基础知识。)
下面如题,我们来讲委托。
Delegate委托,在.NET中应用的非常广泛。会涉及到Lambda表达式,事件,匿名方法等(请关注后续博文)。
那么何为委托?
通俗的来讲,委托除了必须指定delegate关键字和没有方法实体之外,和指定方法没有更多区别。你可以当它是一个占位符,比如你在写代码的时候并不知道你将要处理的是什么。你只需要知道你将要引入的参数类型和输出类型是什么并定义它即可。这就是书本上所传达的方法签名必须相同的意思。
下面我们来定义一个基本的委托:
- public class Test
- {
- //定义委托
- public delegate void D_Math(int a, int b);
- public void Add(int a, int b)
- {
- Console.WriteLine("Add方法结果:{0}", a + b);
- }
- public void Cut(int a, int b)
- {
- Console.WriteLine("Cut方法结果:{0}", a - b);
- }
- }
- [TestClass]
- public class UnitTest1
- {
- [TestMethod]
- public void TestMethod1()
- {
- Test t = new Test();
- Test.D_Math D = new Test.D_Math(t.Add);//委托实例化,也可Test.D_Math D =t.Add;
- D += t.Cut;//委托可以以队列方式执行多个方法,以+=运算符或者-=来增加或者取消队列中的方法
- D(5, 6);
- }
- }
以上看出来委托实用的地方了吗?即委托可以执行任何引入参数类型相同且返回类型相同的方法,甚至可以执行签名相同的方法队列。
那么我们的方法签名(即引入参数和输出参数)真的必须与委托完全一致吗?答:不是的,我们不能忽略协变与逆变。
我们这里简单介绍一下协变与逆变的知识。
“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。
“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。
那么,我们的委托也是接受协变与逆变的。
意思是,如果定义一个delegate,那么不仅仅签名完全相同的方法可以赋值给delegate变量。
如果一个方法的参数表符合delegate声明,但返回的类型是(delegate声明返回类型)的派生类,那也可以将这个方法赋值给这个delegate变量。
如果一个方法的返回类型符合delegate的声明,但参数是(delegate声明参数类型)的祖先类,那也可以将这个方法赋值给这个delegate变量。
如果一个方法的参数和返回类型都符合上面两行的假设,那也可以将这个方法赋值给这个delegate变量。
以下以两个简单示例解释协变与逆变:
协变:
- public class A { }
- public class B:A { }//B继承自A
- public class Test
- {
- //定义委托
- public delegate A D_Math();
- public B Add()
- {
- return new B();
- }
- public A Add2()
- {
- return new A();
- }
- }
- [TestClass]
- public class UnitTest1
- {
- [TestMethod]
- public void TestMethod1()
- {
- Test.D_Math d = new Test.D_Math(new Test().Add);//委托返回A,而Add方法返回B,此为协变。
- }
- }
逆变:
- public class A { }
- public class B:A { }//B继承自A
- public class Test
- {
- //定义委托
- public delegate void D_Math(B b);
- public void Add(B b)
- {
- }
- public void Add2(A a)
- {
- }
- }
- [TestClass]
- public class UnitTest1
- {
- [TestMethod]
- public void TestMethod1()
- {
- Test.D_Math d = new Test.D_Math(new Test().Add2);//委托引入参数B,而Add方法参数为A类型,此为协逆变。
- }
- }
转载:https://blog.csdn.net/chamychen/article/details/8332550