Java 面向对象三大特性之三——接口(面试、学习、工作必备技能)

目录

一、接口概述(interface)

二、接口的成员

三、继承和实现

四、单继承和多实现

五、接口的优点

六、接口与抽象类

七、接口的思想

八、接口案例——运动员

​​​​​​​

接口概述(interface)

定义:是抽象方法和常量值的集合。

本质:从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现

格式:interface 接口名{}

接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。(implements)

接口的定义:

package com.demo01;

public interface Interface1 {
	public static final float PI = 3.14f;
	
	public abstract void method();
}

看一个小例子:用接口实现多继承,多实现

package com.demo01;
/*
 * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
 * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
 * 
 * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
 * interface
 * 
 * 格式:
 * 		interface 接口名 {
 * 
 * 		}
 * 
 */
public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		BillGates gates = new BillGates();
		gates.code();
		gates.manage();
	}
}


//父类 定义接口
interface Boss {
	public void manage() ;
}

//父类 定义接口
interface Programmer {
	public void code() ;
}

//比尔盖茨
class BillGates implements Boss,Programmer {

	@Override
	public void code() {
		System.out.println("敲代码");
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void manage() {
		System.out.println("管理公司");
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

接口的成员

  • 接口中的成员修饰符是固定的

        –成员常量:public static final

        接口里面定义变量是全局常量,而且上面三个关键字都可以省略,而且只能是 public static final

        –成员函数:public abstract

        接口里面定义的方法都是抽象的,而且上面的两个关键字也是可以省略的

        –接口中的成员都是public的

看一个小例子,来理解上诉内容:

package com.demo01;
/*
 * 接口的成员特点:
 * 		只能有抽象方法
 * 		只能有常量
 * 		默认使用public&abstract修饰方法
 * 		只能使用public&abstract修饰方法
 * 		默认使用public static final来修饰成员变量
 * 
 * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
 * 
 * 注意:
 * 		接口不能创建对象(不能实例化)
 * 		类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法

 */
public class InterfaceDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// new 实际类的对象
		Animal a = new Cat();
		int n = Animal.num;
		a.eat();
		System.out.println(n);
	}
}


// 父类
interface Animal {
	public static final int num = 10;
	
	public abstract void eat();
}

// 子类

class Cat implements Animal {

	public void eat() {
		System.out.println("好好吃饭");
		
	}
	
}

继承和实现

  • 类与类之间称为继承:因为该类无论是抽象的还是非抽象的,它的内部都可以定义非抽象方法,这个方法可以直接被子类使用,所以子类继承就可以应用了
  • 类与接口是实现关系:因为接口中的方法都是抽象的,必须由子类实现才可以实例化,所以就用了这个关键字implements
  • 接口与接口之间是继承关系:一个接口可以继承另一个接口,并添加新的属性和抽象方法,并且接口可以多继承
  • 根据上面的接口的这些特点,我有一个经典例子,就是女明星认干爹

单继承和多实现

  • 类只能单继承,而接口可以多实现
  • java将多继承机制进行改良,通过多实现接口的形式来体现
  • 为什么不支持多继承呢?
  • 因为你继承的多个父类中定义了相同的方法,而方法内容不同,jvm无法判断选择哪个个父类的方法,有安全隐患
  • 而多实现就没有这个问题,即使是多个接口中都有相同的方法,但是他们都没有方法体
  • 多实现的好处,一个类继承另一个类的同时可以实现多个接口,一个女星只能有一个亲爹,但是干爹就可以有很多了.多实现的好处是扩展了功能
  • 接口的出现打破了单继承的局限性

接口的优点

  • 接口是对外暴露的规则
  • 类与接口的关系是实现
  • 接口的出现降低耦合性。(实现了模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,大大提高了开发效率)。

接口与抽象类

  • 共  性:都是不断抽取出来的抽象的概念
  • 区别 1:

        –与类的关系

  • 区别 2:

        –成员变量——接口里边的成员变量必须是常量,可以是变量,而抽象类中即可以有常量也可以有变量,因为接口中,他是靠别人来实现的,要变量没有意义。抽象类里边可以有具体的实现。

        –成员方法——接口里边必须是抽象的方法,不能有具体的实现,抽象类中既可以有抽象的方法,也可以有具体的实现方法。

        –构造方法——接口里边没有构造方法,因为他是没法new,没有自己的对象,抽象类里边有构造方法的,因为他是可以直接调用实现的。

看以下例子,来理解继承关系

package com.demo01;

import java.util.List;

/*
 * 
 * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
 * 类与接口:实现关系,多实现
 * 接口与接口的关系:继承关系,多继承
 */
public class InterfaceDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		List list;
	}
}

//接口继承了B接口
interface InterA extends InterB {
	public abstract void method();
}

// B接口
interface InterB {
	public abstract void function();
}
// 多层继承 
interface InterC extends InterA {
	
}

class Demo implements InterC,InterB,InterA {

	@Override
	public void method() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void function() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

接口思想

(1) Collection和List是父子关系,在API中自己索引查看。

接口案例——运动员

需求及分析:

第一、构造人的类

package com.demo02;

public class Person {
	String name;//姓名
	int age;//年龄
	String gender;//性别
	
	//无参构造
	public Person() {}
	
	//有参构造
	public Person(String name,int age,String gender) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	
	//吃
	public void eat() {
		System.out.println("吃饭");
	}
	
	//睡
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉");
	}
}

第二、抽象类——运动员

package com.demo02;

/**
 * 运动员
 */
public abstract class Player extends Person {
	//学习
	public abstract void study();
}

第三、抽象类——教练

package com.demo02;
/**
 * 教练
 */
public abstract class Coach extends Person {
	//教
	public abstract void teach();
}

第四、创建一个接口,接口中的方法是学习英语。

package com.demo02;

/**
 * 学习说英语
 */
public interface SpeakEnglish {
	public abstract void speak();
}

 第五、乒乓球运行员——继承并且学习抽球

package com.demo02;
/**
 * 乒乓球运动员
 */
public class PingpangPlayer extends Player {

	@Override
	public void study() {
		System.out.println("学抽球");
	}
	
}

第六、篮球运动员——继承运动员,实现学英语的接口

package com.demo02;
/**
 * 乒乓球运动员
 */
public class PingpangPlayer extends Player {

	@Override
	public void study() {
		System.out.println("学抽球");
	}
	
}

第七、篮球教练——继承抽象类教练,并且实现方法,学英语

package com.demo02;
/**
 * 篮球教练
 */
public class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("教扣篮");
	}

	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("说英语");
	}
	
}

第八、乒乓球教练——实现一个方法

package com.demo02;
/**
 * 乒乓球教练
 */
class PingpangCoach extends Coach {

	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("教抽球");
	}
	
}

写一个测试类来调用

package com.demo02;
/* 	
 * 	篮球运动员和教练
	乒乓球运动员和教练
	现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
	请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
 */
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建篮球运动员对象
		BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
		bbp.name = "胡大海";
		bbp.age = 35;
		bbp.gender = "男";
		bbp.sleep();
		bbp.study();
		bbp.speak();
		System.out.println("-------------");
		//创建乒乓球教练对象
		PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
		ppc.name = "刘胖子";
		ppc.age = 40;
		ppc.gender = "男";
		ppc.sleep();
		ppc.teach();
		//ppc.speak();
	}
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/zywcxz/article/details/128856499