特效笔记1----特效设计的概念和基础原则

一、定义你的沙盒

1.给自己创作的游戏特效做一些约束

gameplay constraints 游戏约束

1)先确定自己做的特效类型是什么

①hurt 受伤(damage损害、curse诅咒、debuff减益)

②help 帮助(heal治愈、empower赋权、buff增益)

2)在确定的特效类型上进一步分类

比如它是增益技能中的回血技能,那么是单体回血还是群体回复

比如它是减益技能中的损害技能,那么是普攻还是连续攻击

3)在此基础上进一步确定一些细节(运动类型--氛围--形状--色调等)

又比如它是爆炸,需要制作烟雾、爆点、地裂、火星、爆发的光圈等

或者水花溅射,需要制作水花、水滴、爆点、扩散的水雾等

在这个线路上继续制作,不走回头路

重要性等级

你应该做一些让人印象深刻和具有挑战性的特效

1)让你的特效效果突出

2)添加一些吸引人眼球的元素

审美主轴

只有少数的事情是重要的(首先考虑实现你的主轴)

在这个基础上再去叠加其他的元素,但是不能忘记你的主轴

道理同绘画中的主次关系要明确

二、定义细节

1)形状和轮廓

 ①形状的深度和厚度(黑白灰区域的划分)

②物质能量的分类(液体、雾气、爆点、火星等)

③配色方案(不同的配色方案可以给予特效作品不一样的题材和氛围)

2)光线

①发散光

②不透明的区域

③半透明的区域

3)特效主体框

①从哪里来

②要去干什么

等等

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转载自blog.csdn.net/m0_67817307/article/details/123638082