一、定义你的沙盒
1.给自己创作的游戏特效做一些约束
gameplay constraints 游戏约束
1)先确定自己做的特效类型是什么
①hurt 受伤(damage损害、curse诅咒、debuff减益)
②help 帮助(heal治愈、empower赋权、buff增益)
2)在确定的特效类型上进一步分类
比如它是增益技能中的回血技能,那么是单体回血还是群体回复
比如它是减益技能中的损害技能,那么是普攻还是连续攻击
3)在此基础上进一步确定一些细节(运动类型--氛围--形状--色调等)
又比如它是爆炸,需要制作烟雾、爆点、地裂、火星、爆发的光圈等
或者水花溅射,需要制作水花、水滴、爆点、扩散的水雾等
在这个线路上继续制作,不走回头路
重要性等级
你应该做一些让人印象深刻和具有挑战性的特效
1)让你的特效效果突出
2)添加一些吸引人眼球的元素
审美主轴
只有少数的事情是重要的(首先考虑实现你的主轴)
在这个基础上再去叠加其他的元素,但是不能忘记你的主轴
道理同绘画中的主次关系要明确
二、定义细节
1)形状和轮廓
①形状的深度和厚度(黑白灰区域的划分)
②物质能量的分类(液体、雾气、爆点、火星等)
③配色方案(不同的配色方案可以给予特效作品不一样的题材和氛围)
2)光线
①发散光
②不透明的区域
③半透明的区域
3)特效主体框
①从哪里来
②要去干什么
等等