【TypeScript】TS基础

TypeScript基础

类型注解

目标:能够理解什么是typescript的类型注解

内容:

  • TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
    • 所有的 JS 代码都是 TS 代码
    • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
  • TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

示例代码:

let age = 18

let age: number = 18
  • 说明:代码中的 : number 就是类型注解
  • 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
  • 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
  • 约定了类型之后,代码的提示就会非常的清晰
  • 错误演示:
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'

TypeScript类型概述

目标:能够理解TypeScript中有哪些数据类型

内容:

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:

  • JS 已有类型

    • 原始类型,简单类型(number/string/boolean/null/undefined
    • 复杂数据类型(数组,对象,函数等)
  • TS 新增类型

    • 联合类型
    • 自定义类型(类型别名)
    • 接口
    • 元组
    • 字面量类型
    • 枚举
    • void

TypeScript原始数据类型

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined
  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18
let myName: string = '老师'
let isLoading: boolean = false

// 等等...

数组类型

目标:掌握ts中数组类型的两种写法

内容:

  • 数组类型的两种写法:
    • 推荐使用 number[] 写法
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

联合类型

目标:能够通过联合类型将多个类型组合成一个类型

内容:

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
  • 解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
  • 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
  let timer: number | null = null
  timer = setInterval(() => {}, 1000)

  // 定义一个数组,数组中可以有数字或者字符串, 需要注意 | 的优先级
  let arr: (number | string)[] = [1, 'abc', 2]

类型别名

目标:能够使用类型别名给类型起别名

内容:

  • 类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
  • 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]

let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
  • 解释:
    1. 使用 type 关键字来创建自定义类型
    2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称
    3. 推荐使用大写字母开头
    4. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

函数类型

基本使用

目标:能够给函数指定类型

内容:

  • 函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型
  • 为函数指定类型的两种方式:
    1. 单独指定参数、返回值的类型
    2. 同时指定参数、返回值的类型
  1. 单独指定参数、返回值的类型:
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
    
    
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
    
    
  return num1 + num2
}
  1. 同时指定参数、返回值的类型:
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number

const add: AddFn = (num1, num2) => {
    
    
  return num1 + num2
}
  • 解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
  • 注意:这种形式只适用于函数表达式

void 类型

目标:能够了解void类型的使用

内容:

  • 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
    
    
  console.log('Hello', name)
}
  • 注意:
    • 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {
    
    }
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {
    
    }

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
    
    
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

可选参数

目标:能够使用?给函数指令可选参数类型

内容:

  • 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数
  • 比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
    
    
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
  • 可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)
  • 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

对象类型

基本使用

目标:掌握对象类型的基本使用

内容:

  • JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
  • 对象类型的写法:
// 空对象
let person: {
    
    } = {
    
    }

// 有属性的对象
let person: {
    
     name: string } = {
    
    
  name: '同学'
}

// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: {
    
     name: string; sayHi(): void } = {
    
    
  name: 'jack',
  sayHi() {
    
    }
}

// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
    
    
  name: string
  sayHi(): void
} = {
    
    
  name: 'jack',
  sayHi() {
    
    }
}


// 练习
指定学生的类型
姓名
性别
成绩
身高

学习
打游戏
  • 解释:
    1. 使用 {} 来描述对象结构
    2. 属性采用属性名: 类型的形式
    3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式

箭头函数形式的方法类型

  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式
{
    
    
    greet(name: string):string,
    greet: (name: string) => string
}



type Person = {
    
    
  greet: (name: string) => void
  greet(name: string):void
}

let person: Person = {
    
    
  greet(name) {
    
    
    console.log(name)
  }
}

对象可选属性

  • 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性
  • 比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
  • 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? 来表示
type Config = {
    
    
  url: string
  method?: string
}

function myAxios(config: Config) {
    
    
  console.log(config)
}

使用类型别名

  • 注意:直接使用 {} 形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值)
  • 推荐:使用类型别名为对象添加类型
// 创建类型别名
type Person = {
    
    
  name: string
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
    
    
  name: 'jack',
  sayHi() {
    
    }
}

练习

创建两个对象:
学生对象

指定对象的类型
姓名
性别
成绩
身高

学习
打游戏

接口类型

基本使用

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

  • 解释:
    1. 使用 interface 关键字来声明接口
    2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
    3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
    4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
interface IPerson {
    
    
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}


let person: IPerson = {
    
    
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {
    
    }
}

interface vs type

  • interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
  • 推荐:能使用 type 就是用 type
interface IPerson {
    
    
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
    
    
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string

接口继承

  • 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
  • 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D {
    
     x: number; y: number }
interface Point3D {
    
     x: number; y: number; z: number }
  • 更好的方式:
interface Point2D {
    
     x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
    
    
  z: number
}
  • 解释:
    1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
    2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

元组类型

  • 场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
  • 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
let position: number[] = [116.2317, 39.5427]
  • 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
  • 更好的方式:元组 Tuple
  • 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
  • 解释:
    1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
    2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

类型推论

  • 在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
  • 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
  • 发生类型推论的 2 种常见场景:
    1. 声明变量并初始化时
    2. 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number): number {
    
    
  return num1 + num2
}
  • 推荐:能省略类型注解的地方就省略偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)
  • 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

字面量类型

基本使用

  • 思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
  • 通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

    1. 变量 str1 的类型为:string
    2. 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’
  • 解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’
  • 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
  • 任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
    • 字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

使用模式和场景

  • 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
  • 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
    
    
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

枚举类型

基本使用

  • 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
  • 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
// 创建枚举
enum Direction {
    
     Up, Down, Left, Right }

// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
    
    
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
  • 解释:
    1. 使用 enum 关键字定义枚举
    2. 约定枚举名称以大写字母开头
    3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
    4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

数字枚举

  • 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
  • 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction {
    
     Up = 10, Down, Left, Right }

enum Direction {
    
     Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }

字符串枚举

  • 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
    
    
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

枚举实现原理

  • 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
  • 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
    
    
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;

(function (Direction) {
    
    
  Direction['Up'] = 'UP'
  Direction['Down'] = 'DOWN'
  Direction['Left'] = 'LEFT'
  Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {
    
    })
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

any 类型

  • 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
  • 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = {
    
     x: 0 }

obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
  • 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
  • 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
  • 其他隐式具有 any 类型的情况
    1. 声明变量不提供类型也不提供默认值
    2. 函数参数不加类型
  • 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型

类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,

const aLink = document.getElementById('link')
  • 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
  • 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
  • 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
  • 解释:

    1. 使用 as 关键字实现类型断言
    2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
    3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
  • 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

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