SwiftUI_属性装饰器


@ObservableObject / @Published

  • @ObservedObject 的用处和 @State 非常相似,从名字看来它是来修饰一个对象的,这个对象可以给多个独立的 View 使用。如果你用 @ObservedObject 来修饰一个对象,那么那个对象必须要实现 ObservableObject 协议,然后用 @Published 修饰对象里属性,表示这个属性是需要被 SwiftUI 监听的

@EnvironmentObject

  • @EnvironmentObject修饰器是针对全局环境的。通过它,我们可以避免在初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject
  • @EnvironmentObject 的工作方式是在 Environment 查找需要的实例

@State

  • 通过使用 @State 修饰器我们可以关联出 View 的状态. SwiftUI 将会把使用过 @State 修饰器的属性存储到一个特殊的内存区域,并且这个区域和 View struct 是隔离的. 当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图

  • 创建具有初始值的变量

@State private var isPlaying: Bool = false

@Binding

  • 有时候我们会把一个视图的属性传至子节点中,但是又不能直接的传递给子节点,因为在 Swift 中值的传递形式是值类型传递方式,也就是传递给子节点的是一个拷贝过的值。但是通过 @Binding 修饰器修饰后,属性变成了一个引用类型,传递变成了引用传递,这样父子视图的状态就能关联起来
  • 在传递属性是使用 $ 来传递

@Environment

  • 通过 @Environment 修饰的属性,我们开一个监听系统级别信息的变换,这个例子里一旦 Calendar, Locale, ColorScheme 发生了变换,我们定义的 CalendarView 就会刷新
struct CalendarView: View {
    
    
    @Environment(\.calendar) var calendar: Calendar
    @Environment(\.locale) var locale: Locale
    @Environment(\.colorScheme) var colorScheme: ColorScheme

    var body: some View {
    
    
        return Text(locale.identifier)
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/FlyingKuiKui/article/details/129842394