【QT】详细解释一下QDialog中exec与open的区别

1. 两者区别的现象

注意需要看下方的打印信息

在这里插入图片描述

2. 部分代码解释

2.1 open显示对话框

2.1.1 对象方式创建

QDialog dia;
dia.resize(400, 300);
dia.open();
qDebug() << "111";

使用对象的方式实现一个对话框的显示,并使用open进行显示,即按钮Btn1实现的窗口,可以清晰的看到:对话框窗口是一闪而过的,但不影响open之后的代码的运行,其“111”还是会打印出来。
为什么一闪而过?
此时的对象dia是局部对象,局部对象存储在中,在函数体中被构造,在函数结束的时候被析构。其生命周期为整个函数。也就是说在函数结束的时候,其对象dia已经被析构掉了,所以窗口没了。

2.1.2 指针方式创建

QDialog* pDia = new QDialog(this);
pDia->resize(400, 300);
pDia->open();
qDebug() << "222";

使用指针的方式实现对话框,使用open进行显示,即按钮Btn2实现的窗口,可以看到:对话框是模态的,但不影响open之后的代码的运行,即“222”的打印。
指针的话就不会出现一闪而过的情况,因为存储在堆里,需要手动释放。

2.2 exec显示对话框

//指针方式
QDialog* pDia = new QDialog(this);
pDia->resize(400, 300);
pDia->exec();
qDebug() << "333";
//对象方式
QDialog dia;
dia.resize(400, 300);
dia.exec();
qDebug() << "333";

使用exec进行显示,即按钮Btn3实现的窗口,可以看到:对话框是模态的,并且在对话框显示之后,其后面的代码并不会执行,即“333”并不会打印,也就是说exec显示的窗口会一直阻塞后面的代码不会执行,直到用户关闭它之后,才会执行后面的代码,此时”333“会打印出来。
无论使用对象或者指针的方式实现对话框,其后面的代码并不会执行,会一直阻塞在那里。
若是对象的话,exec会阻塞,导致不会执行完整个函数,那么对象就不会析构掉。

3. exec与open的区别

  • open:显示模态窗口,会继续执行open之后的代码
  • exec:显示模态窗口,会一直阻塞,exec后面的代码会阻塞不会执行,直到用户关闭它,才会执行后面的代码

4. 全部代码示例

4.1 MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QDebug>
#include <QDialog>
#include <QHBoxLayout>
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>

namespace Ui {
    
    
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow {
    
    
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget* parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void slotShowDia1();
    void slotShowDia2();
    void slotShowDia3();

private:
    Ui::MainWindow* ui;

    QPushButton* m_pBtn1;
    QPushButton* m_pBtn2;
    QPushButton* m_pBtn3;
};

#endif  // MAINWINDOW_H

4.2 MainWindow.cpp

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
    
    
    ui->setupUi(this);
    this->resize(800, 600);

    QPushButton* m_pBtn1 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn1"), this);
    QPushButton* m_pBtn2 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn2"), this);
    QPushButton* m_pBtn3 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn3"), this);

    QWidget* widget = this->centralWidget();
    QHBoxLayout* lay = new QHBoxLayout(widget);
    lay->addWidget(m_pBtn1);
    lay->addWidget(m_pBtn2);
    lay->addWidget(m_pBtn3);

    connect(m_pBtn1, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia1);
    connect(m_pBtn2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia2);
    connect(m_pBtn3, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia3);
}

MainWindow::~MainWindow() {
    
     delete ui; }

void MainWindow::slotShowDia1() {
    
    
    QDialog dia;
    dia.resize(400, 300);
    dia.open();
    qDebug() << "111";
}

void MainWindow::slotShowDia2() {
    
    
    QDialog* pDia = new QDialog(this);
    pDia->resize(400, 300);
    pDia->open();
    qDebug() << "222";
}

void MainWindow::slotShowDia3() {
    
    
	//指针方式
    QDialog* pDia = new QDialog(this);
    pDia->resize(400, 300);
    pDia->exec();
    qDebug() << "333";
    
	//对象方式
	//QDialog dia;
	//dia.resize(400, 300);
	//dia.exec();
	//qDebug() << "333";
}

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