Sandbox拒绝Meta收购 元宇宙龙头Sand的底气在哪里?

近日The Sandbox联合创始人和首席运营官Sebastien Borget在推特回应关于Meta收购The Sandbox的提问时称,这绝对不可能发生。 

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​在被问如果Meta建立自己的“区块链元宇宙”他们是否会收集任何“加密原住民”时,Sebastien回应称,“他们应该对真正的数字所有权开放,转向钱包登录而不是Facebook sso,并让他们的用户与其他去中心化应用程序和虚拟世界互操作他们的头像、数字资产和内容。这是你进入Web3的方式。”

Sandbox背后的Animoca Brands开发商一直活跃在NFT+链游投资领域,不仅开发了The Sandbox、NFT赛车游戏F1 Delta  Time,还是Dapper Labs、AXS、Opensea等明星项目的投资者。在近一年间,Animoca Brands接连完成从数千万美元到数亿美元的多笔巨额融资,其估值也从10亿美元增长至50亿美元。

今年一季度币圈大盘、以及元宇宙板块有所降温,但是Sand的发展成绩还是值得称赞的:

1.虽然整体市场降温,数字地块的二级销售下降了 54%,但仍比 2021 年第三季度增长了 865%。

2.一级销售量因新地块(Parcel)的发行而增长 23%。

3.自 2022 年 3 月 Alpha Season 2 游戏推出以来,The Sandbox 的注册用户已超过 200 万。

4.在 Polygon 上启动的无 gas 质押项目。

5.The Sandbox 专注于游戏、音乐、娱乐和体育领域的合作。

The Sandbox是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台,任何人都可以创建 3D 资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后这些资产可用于创建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。


 

The Sandbox 优点: 

​1.属于元宇宙板块头部项目,具备游戏资产透明、玩家游戏能力可兑现、玩家自由探索交易等优势。

​2.团队方面,有成熟的游戏开发和运营经验。2012 年上线,被评选为 IOS 2012 年最佳游戏之一。2018年进入区块链领域,过去 2 年多的时间能够交付设定的目标和任务。

​3.相对于另外两个头部,Decentraland、Cryptovoxels(更偏向于向线上派对、聚会场所定位发展),游戏属性更强。基础架构完善,用户可以设计、部署、参与游戏,并通过这个平台获取收益。

​4.尚处于项目早期,并且没有 代币 销毁机制,主要需求来自参与土地拍卖和 NFT 交易,需求比较少。但未来各种应用发展起来,应用场景很多,需要会变大。

​The Sandbox 缺点: 

1.目前区块链的沙盒游戏存在用户参与感低,体验较差,用户群体局限的问题。 大部分参与竞拍土地的人投机性比较强,很少人愿意花精力在创建内容上,导致土地空白,从而使其他游戏参与者的用户体验变差。如果内容质量不高,也很难吸引更多的用户参与。

2.​用户是游戏的根本,用户留存率不提高,导致购买游戏 NFT 资产的意愿降低,使游戏资产贬值,导致恶性循环。

​展望Sandbox 生态发展:值得注意的利好事件:

1.合作伙伴

在构建和货币化体验的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与 The Sandbox 在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏(育碧、SM Media 和 Ethernity)、音乐(华纳音乐集团)、娱乐(SHIBUYA109)、多元化和包容性(World of Women)、体育和游戏参与(汇丰银行)以及时尚和生活方式(Gucci、Arianee)。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是 The Sandbox 的重点领域。

2.The Sandbox Alpha Season 2

2021 年 3 月,The Sandbox 推出了其虚拟世界的 Alpha Season 2。游戏时间为 4 周,用户可以获得 Alpha Passes 并获得 SAND,即 The Sandbox 的效用和治理代币。The Sandbox 首次达到 200 万注册用户的里程碑。作为 Alpha Season 2 的一部分,The Sandbox 发布了 200 个任务和 35 个以上的体验,可供注册免费帐户的 PC 和 Mac 用户使用。随着即将到来的 Season 3 的发布,The Sandbox 将继续扩大其用户基础。


计划2022年开发手机移动版产品

​据The Sandbox大中华区总监蔡和伟接受港媒采访时透露,2021年The Sand box虚拟土地销售额超过3.5亿美元。据了解,The Sand box共有166,464块虚拟土地,当中约七成已由超1.7万名用户所有。此外,The Sandbox计划2022年开发手机移动版产品,App与电脑版将是同一个虚拟世界。

The Sandbox 背后的母公司Animoca Brands是德勤科技创新奖得主,并在《金融时报》2021年亚太地区高增长公司名单中名列前茅,是数字娱乐、区块链和游戏化领域的领导者,致力于推进数字产权并为建立开放的元宇宙作出贡献。

​该公司开发和发布了广泛的产品组合,包括REVV通证和SAND通证;原创游戏,包括The Sandbox、Crazy Kings和Crazy Defense Heroes;

以及利用流行知识产权的产品,包括迪士尼、WWE、Snoop Dogg、行尸走肉、Power Rangers、MotoGP™和Formula E。

它有多个子公司,包括The Sandbox、Blowfish Studios、Quidd、GAMEE、nWay、Pixowl、Forj、Lympo、Grease Monkey Games、Eden Games、Darewise和Notre Game。

Animoca Brands与NFT的情缘始于2018年。当年,名为Cryptokitties的初代区块链游戏火热一时,处于转型期的Animoca Brands看到了这个市场的潜力,它向Cryptokitties的开发团队取得授权,被允许在中国地区独家发行Cryptokitties并获得分成。

自此之后,Animoca Brands开始全方位打入NFT领域。2018年8月,Animoca Brands收购了Pixowl开发的沙盒手游《the Sandbox》,并将其构建在区块链上,通过这个虚拟的沙盒世界,Animoca Brands进入了它的NFT世界。

随后,以NFT为关键底层元素的链游开始火爆,早期布局、拥有大量用户积累的《the Sandbox》顺利在风口爆发,成为最火热的链游之一。

Sandbox总结:

背靠Animoca Brands,Sandbox​的实力还是可以的,元宇宙或者游戏需要的就是影响力。在下一代元宇宙的模式还没出来之前SAND还是相当有机会,当然也不排除SAND自己迭代为新一代的元宇宙,作为在元宇宙深耕多年的Sand,我们有理由对其未来充满信心。

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转载自blog.csdn.net/BTC_kol/article/details/125487883
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