React Hooks精讲+案例

使用背景

类组件的不足

  • 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props渲染属性)或者 HOC高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余
  • 趋向复杂难以维护:
  • 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )
  • 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件
  • this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this

Hooks 优势

  • 能优化类组件的三大问题
  • 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
  • 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
  • 副作用的关注点分离副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。

注意事项:

  • 只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断或者子函数中调用
  • 只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其他 JavaScript 函数中调用

一、useState

  • React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的
  • 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state
  • useState 唯一的参数就是初始 state
  • useState 会返回一个数组一个 state,一个更新 state 的函数
    • 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
    • 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换
// 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构
const [state, setState] = useState(initialState);

注意事项:

1、每次渲染都是独立的闭包

每一次渲染都有它自己的 Props 、 State 和 有它自己的事件处理函数

当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响

function Counter2(){
  let [number,setNumber] = useState(0);
  function alertNumber(){
    setTimeout(()=>{
      // alert 只能获取到点击按钮时的那个状态
      alert(number);
    },3000);
  }
  return (
      <>
          <p>{number}</p>
          <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
          <button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
      </>
  )
}

2、函数式更新

如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。

function Counter(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    function lazy(){
        setTimeout(() => {
            // setNumber(number+1);
            // 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state
            setNumber(number=>number+1);
        }, 3000);
    }
    return (
        <>
           <p>{number}</p>
           <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
           <button onClick={lazy}>lazy</button>
        </>
    )
}

3、惰性初始化 state

initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略

如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用

function Counter5(props){
    console.log('Counter5 render');
    // 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用
    function getInitState(){
        return {number:props.number};
    }
    let [counter,setCounter] = useState(getInitState);
    return (
        <>
           <p>{counter.number}</p>
           <button onClick={()=>setCounter({number:counter.number+1})}>+</button>
           <button onClick={()=>setCounter(counter)}>setCounter</button>
        </>
    )
}

性能优化

1 、Object.is (浅比较)

  • Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等
  • 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
  • useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果
function Counter(){
    const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0});
    console.log('render Counter')
    // 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
    return (
        <>
            <p>{counter.name}:{counter.number}</p>
            <button onClick={()=>setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+</button>
            <button onClick={()=>setCounter(counter)}>++</button>
        </>
    )
}

2 、减少渲染次数

  • 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
  • 一般的优化:
    1. 类组件:可以使用 pureComponent ;
    2. 函数组件
    • useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) 该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
    • useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react';
let oldData,oldAddClick;
export  default  function Counter2(){
    console.log('Counter render');
    const [name,setName]= useState('计数器');
    const [number,setNumber] = useState(0);
    // 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
    // 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
    // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
    // 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
    //const data = useMemo(()=>({number}),[]);
    const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
    console.log('data===oldData ',data===oldData);
    oldData = data;
  
    // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
    const addClick = useCallback(()=>{
        setNumber(number+1);
    },[number]);
    console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick);
    oldAddClick=addClick;
    return (
        <>
            <input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>
            <SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
        </>
    )
}

二、useReducer

  • useReducer 和 redux 中 reducer 很像
  • useState 内部就是靠 useReducer 来实现的
  • useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
  • 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {number: state.number + 1};
    case 'decrement':
      return {number: state.number - 1};
    default:
      throw new Error();
  }
}
function init(initialState){
    return {number:initialState};
}
function Counter(){
    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
    return (
        <>
          Count: {state.number}
          <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
          <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
        </>
    )
}

三、useContext

  • 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值
  • 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定
  • 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值
  • useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>
  • useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 <MyContext.Provider> 来为下层组件提供 context
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback,useReducer,createContext,useContext} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

const initialState = 0;
function reducer(state=initialState,action){
    switch(action.type){
        case 'ADD':
            return {number:state.number+1};
        default:
            break; 
    }
}

const CounterContext = createContext();
// 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook
function SubCounter_one(){
    return (
        <CounterContext.Consumer>
            {
                value=>(
                    <>
                    <p>{value.state.number}</p>
                    <button onClick={()=>value.dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
                    </>
                )
            }
         
        </CounterContext.Consumer>
    )
}
// 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁
function SubCounter(){
    const {state, dispatch} = useContext(CounterContext);
    return (
        <>
            <p>{state.number}</p>
            <button onClick={()=>dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
        </>
    )
}
/* class SubCounter extends React.Component{
    static contextTypes = CounterContext
    this.context =  {state, dispatch}
} */

function Counter(){
    const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, ()=>({number:initialState}));
    return (
        <CounterContext.Provider value={
   
   {state, dispatch}}>
            <SubCounter/>
        </CounterContext.Provider>
    )
}
ReactDOM.render(<Counter  />, document.getElementById('root'));

四、useEffect

  • effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。
  • 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的
  • 原先在函数组件内改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
  • useEffect 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
  • useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
  • 与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下,有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。

1、案例

import React,{Component,useState,useEffect} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter(){
    const [number,setNumber] = useState(0);
    // useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行
    // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
    useEffect(() => {
        document.title = `你点击了${number}次`;
    });
    return (
        <>
            <p>{number}</p>
            <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
        </>
    )
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));

2、清除副作用

  • 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。
function Counter(){
  let [number,setNumber] = useState(0);
  let [text,setText] = useState('');
  useEffect(()=>{
    console.log('开启一个新的定时器')
    let $timer = setInterval(()=>{
      setNumber(number=>number+1);
    },1000);
    // useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用
    // useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数
    // 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数
    return ()=>{
            console.log('destroy effect');
            clearInterval($timer);
    }
  });
  // },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行
  return (
    <>
    <input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>
  <p>{number}</p>
  <button>+</button>
  </>
)
}

五、useCallback & useMemo

useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) 该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新

useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算

import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react';
let oldData,oldAddClick;
export  default  function Counter2(){
    console.log('Counter render');
    const [name,setName]= useState('计数器');
    const [number,setNumber] = useState(0);
    // 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
    // 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
    // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
    // 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
    //const data = useMemo(()=>({number}),[]);
    const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
    console.log('data===oldData ',data===oldData);
    oldData = data;
  
    // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
    const addClick = useCallback(()=>{
        setNumber(number+1);
    },[number]);
    console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick);
    oldAddClick=addClick;
    return (
        <>
            <input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>
            <SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
        </>
    )
}

六、useLayoutEffect

  • useEffect 在全部渲染完毕后才会执行
  • useLayoutEffect 会在 浏览器 layout 之后,painting 之前执行
  • 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
  • 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
  • 在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新
  • 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
function LayoutEffect() {
    const [color, setColor] = useState('red');
    useLayoutEffect(() => {
        alert(color);
    });
    useEffect(() => {
        console.log('color', color);
    });
    return (
        <>
            <div id="myDiv" style={
   
   { background: color }}>颜色</div>
            <button onClick={() => setColor('red')}>红</button>
            <button onClick={() => setColor('yellow')}>黄</button>
            <button onClick={() => setColor('blue')}>蓝</button>
        </>
    );
}

七、useRef

  • 类组件、React 元素用 React.createRef,函数组件使用 useRef
  • useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)
const refContainer = useRef(initialValue);
  • useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref)
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Parent() {
    let [number, setNumber] = useState(0);
    return (
        <>
            <Child />
            <button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+</button>
        </>
    )
}
let input;
function Child() {
    const inputRef = useRef();
    console.log('input===inputRef', input === inputRef);
    input = inputRef;
    function getFocus() {
        inputRef.current.focus();
    }
    return (
        <>
            <input type="text" ref={inputRef} />
            <button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
        </>
    )
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root'));

八、自定义Hook

  • 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
  • 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux
  • 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
  • Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
  • 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
import React, { useLayoutEffect, useEffect, useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

function useNumber(){
  let [number,setNumber] = useState(0);
  useEffect(()=>{
    setInterval(()=>{
        setNumber(number=>number+1);
    },1000);
  },[]);
  return [number,setNumber];
}
// 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态
function Counter1(){
    let [number,setNumber] = useNumber();
    return (
        <div><button onClick={()=>{
            setNumber(number+1)
        }}>{number}</button></div>
    )
}
function Counter2(){
    let [number,setNumber] = useNumber();
    return (
        <div><button  onClick={()=>{
            setNumber(number+1)
        }}>{number}</button></div>
    )
}
ReactDOM.render(<><Counter1 /><Counter2 /></>, document.getElementById('root'));

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